基於MotionBuilder的動作捕捉三維動畫製作教程-微課版

基於MotionBuilder的動作捕捉三維動畫製作教程-微課版

《基於MotionBuilder的動作捕捉三維動畫製作教程-微課版》是2019年7月清華大學出版社出版的圖書,作者是陳明。

基本介紹

  • 中文名:基於MotionBuilder的動作捕捉三維動畫製作教程-微課版
  • 作者:陳明
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2019年7月
  • 定價:89 元
  • ISBN:9787302507512
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書首先介紹動作捕捉的相關概念與基礎知識,以及使用動作捕捉技術製作三維動畫的流程,同時也對MotionBuilder軟體的基本操作進行講解; 然後按照動畫製作的流程,逐步說明如何基於MotionBuilder軟體和相關的動作捕捉設備來製作三維動畫,以及製作過程中的各種方法與技巧。
書中運用了典型的案例,全面、系統地介紹了動畫角色的處理、演員動作的拍攝、動作捕捉數據與角色的結合、各種後期處理的方法與技巧,以及材質渲染等,旨在幫助讀者理解並掌握使用MotionBuilder這一主要工具,創作出生動、逼真的動作捕捉動畫。
全書共分為14章,其中第1~5章主要介紹動作捕捉以及MotionBuilder軟體的基礎知識,第6~14章則按照動作捕捉製作動畫的流程依次介紹相關的方法與技巧。
本書適合作為高等院校數字媒體、動畫、影視等專業本科生、研究生的教材。此外,本書也將引領動畫愛好者進入動畫製作的台前幕後,了解並掌握動畫製作的相關知識與技能。

圖書目錄

第1章概述 /
1.1什麼是動作捕捉 /
1.2動作捕捉技術的發展歷史 /
1.3動作捕捉技術的分類 /
1.3.1機械式 /
1.3.2聲學式 /
1.3.3電磁式 /
1.3.4光學式 /
1.3.5慣性式 /
1.4動作捕捉技術的套用 /
第2章使用動作捕捉技術製作動畫的流程 /
2.1動畫角色和場景的建立 /
2.2角色蒙皮 /
2.3動作拍攝 /
2.4動畫處理 /
2.5渲染輸出 /
第3章MotionBuilder簡介 /
3.1MotionBuilder基本介紹 /
3.2安裝MotionBuilder軟體 /
3.2.1MotionBuilder安裝軟硬體要求 /
3.2.2MotionBuilder安裝步驟 /
3.3啟動與關閉MotionBuilder /
3.4MotionBuilder的工作界面 /
3.4.1選單欄 /
3.4.2Viewer視窗 /
3.4.3Character Controls視窗 /
3.4.4Transport Controls視窗 /
3.4.5Navigator視窗 /
3.4.6Key Controls視窗 /
3.4.7Animation Layerss視窗 /
3.4.8Resources視窗 /
3.5MotionBuilder的基本設定 /
3.5.1參數設定 /
3.5.2互動模式 /
3.6MotionBuilder軟體布局設定 /
3.7MotionBuilder的視圖與顯示模式 /
3.7.1View設定 /
3.7.2Display設定 /
第4章MotionBuilder基本使用方法 /
4.1檔案操作 /
4.2MotionBuilder與其他軟體的數據交換 /
4.3視圖調整 /
4.3.1旋轉視圖 /
4.3.2平移視圖 /
4.3.3推拉視圖和縮放視圖 /
4.3.4轉動視圖 /
4.3.5ViewCube /
4.3.6SteeringWheels /
4.4對象基本操作 /
4.4.1選擇對象 /
4.4.2選擇模式 /
4.4.3Translate /
4.4.4Rotation /
4.4.5Scale Uniform /
4.4.6狀態欄 /
4.4.7Properties視窗 /
4.4.8參照模式 /
4.4.9Object Mode /
第5章MotionBuilder動畫基礎 /
5.1Transport Controls視窗 /
5.2Key Controls視窗 /
5.2.1Menu /
5.2.2Key Interpolation Type選單 /
5.2.3Keying Mode選單 /
5.2.4Layer選單 /
5.2.5Keyframe buttons /
5.3製作關鍵幀動畫 /
5.3.1為普通對象添加關鍵幀動畫 /
5.3.2使用FCurves視窗製作關鍵幀動畫 /
5.3.3在FCurves視窗中調整關鍵幀插值與切向 /
第6章角色處理 /
6.1在Maya中為角色添加骨骼蒙皮和權重 /
6.1.1添加骨骼 /
6.1.2設定蒙皮和權重 /
6.2非標準命名骨骼的角色化 /
6.2.1調整角色的姿勢 /
6.2.2建立骨骼映射 /
6.2.3使用Character Definition視窗定義角色 /
6.3標準命名骨骼的角色化 /
6.4角色控制 /
6.4.1創建控制器 /
6.4.2角色動作分類 /
6.4.3Pin工具 /
6.4.4Stance Pose /
6.4.5Pose Controls /
6.4.6Character Extension /
第7章演員動作的拍攝 /
7.1Vicon T Series設備簡介 /
7.2Vicon Blade軟體簡介 /
7.3系統校正 /
7.3.1校正攝像機的位置 /
7.3.2校正攝像機的參數 /
7.4演員貼點 /
7.5建立演員骨骼檔案 /
7.5.1建立拍攝檔案 /
7.5.2動作採樣的錄製 /
7.5.3數據重建 /
7.5.4導入骨骼模板 /
7.5.5計算演員骨骼 /
7.6正式拍攝 /
7.7數據處理與導出 /
第8章動作捕捉數據和角色的結合 /
8.1角色和拍攝數據的導入 /
8.2過濾動作捕捉數據 /
8.2.1Butterworth /
8.2.2Constant Key Reducer /
8.2.3Cut /
8.2.4Key Reducing /
8.2.5Peak Removal /
8.3定義角色 /
8.4用拍攝數據驅動角色 /
8.5烘焙數據 /
8.6刪除多餘數據 /
8.7多個角色的處理 /
8.8僅有Marker點的動作捕捉檔案處理 /
8.8.1創建Actor並與Marker點匹配 /
8.8.2映射Marker點到Actor /
8.8.3Actor驅動角色 /
第9章動畫層 /
9.1動畫層簡介 /
9.2Animation Layers視窗 /
9.3Animation Layers選單 /
9.4使用動畫層修正動畫 /
9.5動畫層的合併 /
第10章創建約束 /
10.1約束分類 /
10.2添加約束 /
10.3約束設定 /
10.4約束套用 /
第11章Story /
11.1Story視窗簡介 /
11.2Story工具 /
11.3在Character Animation Track中進行動作剪輯 /
11.4在Character Animation Track中進行動作連線 /
11.5在Character Animation Track上編輯片段 /
11.6使用Subtrack進行動作編輯與合成 /
11.7使用Command Track和Constraint Track來控制對象 /
11.8使用Shot Track來實現機位切換 /
11.9Video Track和Audio Track /
第12章面部表情動畫 /
12.1頭部模型要求 /
12.2使用關鍵幀來製作面部表情動畫 /
12.3使用動作捕捉來製作面部表情動畫 /
12.3.1面部表情捕捉 /
12.3.2導入動作檔案 /
12.3.3添加Actor Face並建立映射 /
12.3.4使用Actor Face驅動角色面部表情動畫 /
12.4使用聲音來驅動面部表情 /
12.4.1製作語音表情 /
12.4.2添加Voice Devices /
第13章燈光與材質 /
13.1Lights /
13.1.1Custom Light /
13.1.2Global Light /
13.1.3添加和設定Lights /
13.2Shaders /
13.2.1Shaders類型 /
13.2.2為模型添加和設定Shaders /
13.3Surfaces /
13.3.1Materials /
13.3.2Texture /
第14章動畫的導出和渲染 /
14.1MotionBuilder渲染設定 /
14.2視頻壓縮選項 /
14.2.1AVI格式 /
14.2.2MOV格式 /
14.2.3SWF(Flash)格式 /
參考文獻 /

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