《基於數據驅動的三維服裝真實感模型研究與實現》是依託中山大學,由王若梅擔任項目負責人的面上項目。
基本介紹
- 中文名:基於數據驅動的三維服裝真實感模型研究與實現
- 項目類別:面上項目
- 項目負責人:王若梅
- 依託單位:中山大學
《基於數據驅動的三維服裝真實感模型研究與實現》是依託中山大學,由王若梅擔任項目負責人的面上項目。
《基於數據驅動的三維服裝真實感模型研究與實現》是依託中山大學,由王若梅擔任項目負責人的面上項目。中文摘要數字家庭中的三維顯示與高速網際網路技術的研究與發展,對三維虛擬環境的套用提出了新的要求,三維服裝CAD、虛擬著裝和數字...
《基於高性能計算的三維服裝真實感模型研究》是依託中山大學,由周凡擔任項目負責人的面上項目。中文摘要 構建具有真實感的三維服裝處理模型一直是國內外研究的熱點。近年來,隨著對三維服裝模型在處理精度、建模效率及符合人體生理特徵變化等方面要求的不斷提出,三維服裝模型處理的數據量越來越大,同時,用於真實感服裝...
《數據驅動的真實感人體建模與運動控制技術研究》是依託上海交通大學,由馬利莊擔任項目負責人的面上項目。項目摘要 研究基於標準骨骼肌肉模型的真實感人體建模技術,包括標準骨骼肌肉模型的建立,肌肉的重採樣算法,骨骼、肌肉的縮放與變形算法,標準模型中的骨骼、肌肉的縮放和變形使其適合皮膚的形狀,骨骼、肌肉和皮膚...
(3)款式感知的三維服裝真實感編輯:通過分割、變形、融合等格線編輯技術從已有的服裝模型中採用先分析後處理的方法快速構建新的服裝模型。(4)將服裝領域的先驗知識加入到對模型的結構、語義和功能分析工作中,實現在生成新的服裝模型集中,引入核自適應學習的指導,增加符合款式美觀等評價和控制,從而自動合成保持款式...
高真實感、個性化的三維虛擬試衣是虛擬現實三維內容生成的技術前沿,也是制約服裝類電子商務發展的瓶頸問題。項目以數據驅動的個性化對象建模與仿真為切入點,致力突破基於集成學習的個性化人體三維點雲語義特徵點自動提取、數據驅動的個性化三維人體和服裝幾何模型自動生成、基於位置動力學的虛擬三維試衣過程實時互動仿真等關鍵...
《基於數據驅動的表面反射屬性高效建模技術研究》是依託吉林大學,由戴強擔任項目負責人的青年科學基金項目。項目摘要 物體的表面反射屬性決定了物體在一定光照環境下的視覺外觀,是真實感圖形學的核心研究內容。與使用參數化光照模型相比,採用高精度、從真實世界中獲取的高真實度反射屬性數據,可充分增強三維虛擬場景的逼真...
本項目擬通過分析、學習與重用這些獲取或計算的樣本或數據,力圖在複雜幾何模型和個性化人體的高效真實感造型、物理模型的參數學習與快速求解、具有物理和視覺真實感的角色與衣服動畫、風格化流體動畫等關鍵問題的研究取得突破,建立基於數據驅動的三維計算機動畫理論框架,並提出和實現相關算法,豐富和發展三維計算機動畫的...
為了更有效的反映出服裝-人體-環境下著裝情況下的綜合特性,本課題針對服裝動力特性,熱濕特性以及舒適特性進行綜合的分析,建立了三維計算機服裝集成仿真模型。本項目的研究成果主要包括建立具有接觸分析約束條件的三維織物模型動態力學生物感應模型,建立基於幾何測量和變形的真實感織物模擬模型,以及建立基於自適應模糊推理系...
現有採集機制與圖形學處理方法難以滿足套用所需的“低成本”、“實時估計”、“真實感強”的特點,採用低成本採集設備實現精確高效的動態三維重建與動畫是國際前沿挑戰難題。本項目瞄準體感相機快速發展與套用的契機,開展幾何紋理運動重建與數據驅動的真實感動畫生成方法研究:以信號的稀疏表示為理論依據,探索採用一台體感...
紋理就是一個圖像,但是它可以讓模型更加細緻並且看起來更加真實。例如,一個人的三維模型如果帶有皮膚與服裝的紋理那么看起來就比簡單的單色模型或者是線框模型更加真實。除了紋理之外,其它一些效果也可以用於三維模型以增加真實感。例如,可以調整曲面法線以實現它們的照亮效果,一些曲面可以使用凸凹紋理映射方法以及其它...
《海量數據驅動的高維材質外觀建模方法》是依託浙江大學,由吳鴻智擔任項目負責人的青年科學基金項目。項目摘要 高維材質外觀是計算機圖形學領域近年來一個重要的研究方向。它從本質上刻畫了光與材料之間的互動作用,因此越來越多地被運用到真實感繪製中,給電影和遊戲中的物體賦予了逼真的材質效果。然而目前對真實世界材料...
(2)研究最佳化層次式運動圖合成模型,在人體運動合成引入語義控制機制,實現使用戶可以直觀地在更高的語義層次上對運動合成進行控制,提高運動合成質量、合成精確性與可控性;(3)研究人體運動數據驅動下的真實感人物動畫合成,驅動具有生物仿真特性的人體模型,實時合成出真實感、富有表現力的人物動畫。
建立柔帶形狀與柔帶張力、彈性曲桿位置之間的雙向映射,使柔帶格線正向、反向仿形可解;建立基於柔帶格線的試衣機器人表面形狀數據驅動模型。本項目研究將為試衣機器人設計和仿形控制提供新的理論與方法。結題摘要 我國服裝網購規模已達萬億,但其退貨率高達25%。高退貨率的一個重要原因在於顧客在網購時很難確切...
2、基於相似因子的可視媒體編輯傳播方法:提出了支持反走樣效果的編輯傳播方法和一種改進的基於流型保持的編輯傳播方法;3、基於心理學度量的可視媒體編輯與合成:提出了Change Blindness圖像合成方法和逆圖像編輯方法;4、數據驅動的三維可視媒體構建:提出了基於草圖聯合分析的場景構建方法和三維場景自動著色貼圖方法。
提出了一種基於數據驅動的三維頭髮運動合成方法,通過構建髮絲對應和運動控制策略生成目標髮型運動序列。(5)研製了三維頭髮模型編輯、重用工具。以單幅肖像圖像作為輸入,通過用戶的簡單互動重建出逼真的三維頭部模型,該工具還實現了模型的繪製渲染和紋理變換等套用操作。在國內外重要學術期刊和會議上發表論文30篇,其中...
圍繞裝配變形模擬預測與抑制理論與方法開展了系統深入的研究,取得的理論和技術突破包括: (1)提出了統計學習與測量數據虛實結合的零件真實形狀建模方法,構建了測量數據驅動的零件形狀誤差模型,實現了產品裝配中零件配合面形狀的精確表示。 (2)提出了基於剛柔混合分治的裝配變形模擬預測方法,提出基於剛柔混合向量環的...
2013年,國家自然科學基金面上項目:基於數據驅動的三維服裝真實感模型研究與實現,申請人 2014年,國家自然科學基金面上項目:基於高性能計算的三維服裝真實感模型研究,負責人 2015年,國家自然科學基金重點項目:三維列印幾何模型及內容高效生成,中大負責人 2017年,國家自然科學基金面上項目:三維著裝人體熱濕傳輸代謝...
童欣1993年、1996年獲得浙江大學本科和碩士學位,1999年於清華大學獲得博士學位後加入微軟亞洲研究院。主要研究方向為計算機圖形學和三維計算機視覺,研究興趣包括材質捕捉與建模;數據驅動的三維幾何處理與建模,紋理合成,光傳輸分析與模擬,三維人臉動畫等。人物經歷 1993年,童欣畢業於浙江大學計算機系,獲得工學學士學位...
國家973 項目負責人:馬利莊“肝硬化虛損生積的中醫病因學研究”(2006CB504801)子項目,70萬,2006.9-2011.9 國家自然科學基金,項目負責人:馬利莊“數據驅動的真實感人體建模與運動控制技術”(60573147),26萬,2006.1-2008.12 國家博士點基金,項目負責人:馬利莊“基於圖像的光照模型”(20050248046),...
虛擬現實中數據驅動的幾何建模技術及套用,浙江省重點研發計畫, 2017.10-2021.9, 項目參與人 面向電子商務的個性化商品真實感建模與體驗,國家自然科學基金重點項目,2018.1-2022.12, 項目負責人 研究成果 計算機視覺:摳圖、圖像顏色校正、相機標定、立體匹配、多視圖三維重建 計算機圖形學:點雲去噪、多視圖點雲...
6.三維空間中真實感流體場景合成方法,授權。7.具有時空連續性的真實感三維流體場景合成方法,授權。8. 視頻流體物理驅動模型恢復及重新仿真的方法,授權。9. 流體場景光照參數計算方法,授權。10.基於Phong模型的視頻流體光照計算方法,授權。11.真實感流體重仿真方法, 授權。12.一種物理數據驅動的真實感流體重仿真...
4. 國家自然科學基金課題“基於單目RGB/RGBD相機的身體運動和面部運動同步捕獲方法研究”;5. 國家科技支撐計畫課題“國家應急演練仿真服務平台及套用示範”;6. 三星公司項目“視頻驅動的真實感Avatar表情克隆”;7. 國家863課題“3D內容視覺獲取技術及設備”; 8. 酒泉衛星發射中心課題“基於虛擬現實技術的航天測試...
獲國際計算機動畫學術會議CASA'2017、CASA'2018最佳論文獎,《計算機真實感圖形的算法基礎》獲2001年國家科技圖書二等獎。研究項目 國家重點研發計畫,“多源數據驅動的智慧型化高效場景建模與繪製引擎,” 2017.10~ 2021.9,項目編號:2017YFB1002600,項目負責人:金小剛,經費:1749.00萬元(在研)浙江省重點研發計畫...
olidworks實體設計直接從三維模型人手,省去設計過程中三維與二維之間的轉化,直觀易學,操作方便Solidworks軟體採用參數驅動的設計模式,可以通過修改相關的參數來完善設計方案,支持設計方案的動態修改。軟體中包含豐富的標準件圖庫,用戶也可任意擴充自定義的圖庫,因而減少了不必要的重複性設計工作,有效地縮短了設計周期,...
( 23 ) 面向地理信息和定位導航的三維視覺系統與裝備, 負責人, 研究所自選, 2021-07--2024-06 ( 24 ) 複雜場景的幾何特徵提取及其套用, 負責人, 國家任務, 2022-01--2025-12 ( 25 ) 三維地質模型的地層重建及格線最佳化方法研究, 負責人, 企業委託, 2022-01--2024-12 ( 26 ) 語音驅動的說話...
主要強調各類專業模型的設計訓練,包括道具、建築、環境、場景、卡通角色、寫實角色、動物角色等;專項貼圖材質訓練方面,將學習各類不同模型的UV展平技術、貼圖紋理繪製、程式紋理設計、Mental Ray光照與渲染高級技術;綜合運用Maya、ZBrush三維雕刻、Photoshop等,實現專業級別的影視場景與動畫角色模型設計、遊戲角色與場景...
在VR系統中如果沒有觸覺反饋,當用戶接觸到虛擬世界的某一物體時易使手穿過物體,從而失去真實感。解決這種問題的有效方法是在用戶互動設備中增加觸覺反饋。觸覺反饋主要是居於視覺、氣壓感、振動觸感、電子觸感和神經肌肉模擬等方法來實現的。向皮膚反饋可變點脈衝的電子觸感反饋和直接刺激皮層的神經肌肉模擬反饋都不太...
CoCreate公司在1999年推出了商品化的協同工作軟體——OneSpace。該產品可以支持三維產品的協同查看和協同造型,但是不能實現異構CAD系統之間的協同,只能在Onespace提供的造型器下實現協同工作。這是協同工作領域中少有的基本可以實用的套用軟體。EDS公司出品的UG (Unigraphics)是目前市場上功能最強的產品設計工具之一。UG的...
角色動畫中的新功能 填充 強大的填充群組動畫功能集現在提供增強的藝術控制、更好的真實感,並且提高了可用性。設計師和藝術家可以為其角色實現更真實的行走、慢跑、傳遞、轉向和就座行為,控制角色生成方式的更多方面以影響生成的結果,並保存紋理供自定義、共享以及網路渲染;烘焙動畫以進行編輯和導出。此外,通過在 S...