《基於數據的三維計算機動畫理論與方法》是依託浙江大學,由馮結青擔任項目負責人的重點項目。
基本介紹
- 中文名:基於數據的三維計算機動畫理論與方法
- 依託單位:浙江大學
- 項目負責人:馮結青
- 項目類別:重點項目
《基於數據的三維計算機動畫理論與方法》是依託浙江大學,由馮結青擔任項目負責人的重點項目。
《基於數據的三維計算機動畫理論與方法》是依託浙江大學,由馮結青擔任項目負責人的重點項目。項目摘要計算機動畫是卡通片製作、影視特技、訓練模擬、計算機遊戲等套用領域的核心支撐技術。現有的三維計算機動畫理論框架與方法在實現複雜...
第3 章 建模與動畫的基本概念和工作流程 3.1 空間 3.2 時間 3.3 色彩 3.4 點陣圖 3.5 計算機三維建模的基本結構 3.6 不同的三維數據類型 3.7 動畫工作流程 3.7.1 預製作 3.7.2 建模和裝配 3.7.3 動畫和後期效果製作...
《計算機三維動畫教程——Maya》是2010年9月人民郵電出版社出版的圖書,作者是王毅鵬。內容簡介 本書基於Maya 2008進行編寫。全書共9章,分別介紹了CG行業的起源及其發展前景、Maya概述、Maya基礎建模、燈光照明、Maya材質基礎、Maya紋理與...
2.數據的輸入 3.形狀的表現方法 4.動作的表示方法 5.人臉 6.頭髮 7.皮膚 8.衣服 8.4表情.動作的識別生成 8.5面向21世紀 參考文獻 第9章計算機動畫 9.1計算機動畫的概述 9.2輔助型系統 1.關鍵幀方法 2.動點約束法 3.骨骼...
項目的方法突破理論上能夠豐富和發展算機圖形學、虛擬現實等領域的方法和技術,套用上可以推動相關產業的技術進步,為計算機動畫在國內的廣泛套用提供有力支持。結題摘要 項目研究圍繞基於物理的三維模型形變模擬動畫的高效生成方法展開,項目...
本項目研究成果也是對人群仿真展開更深層次研究的基礎,將促進人群踩踏現象研究進入一個新的、以計算機三維動畫仿真技術為基礎的、多學科深度交叉綜合的快速發展階段。項目執行期內發表論文18 篇,出版學術專著(譯著)2部,培養碩士研究生8...
二三維景物的表示是計算機圖形顯示的前提和基礎,包括曲線、曲面的造型技術,實體造型技術,以及紋理、雲彩、波浪等自然景物的造型和模擬;三維場景的顯示包括光柵圖形生成算法、線框圖形以及真實感圖形的理論和算法。(2)物體圖形描述數據的...
虛擬現實動畫在遊戲中的套用 三維遊戲既是虛擬現實技術重要的套用方向之一,也為虛擬現實技術的快速發展起了巨大的需求牽引作用。 儘管存在眾多的技術難題,虛擬現實技術在競爭激烈的遊戲市場中還是得到了越來越多的重視和套用。可以說,電腦游...
“基於數據的三維計算機動畫理論與方法”(2010-2013)第二成員,完成,評為優 4. 國家自然科學基金項目(60873111)“計算機輔助設計中的幾何逼近新技術研究”(2009-2011)負責人,完成,評為優 5. 國家自然科學基金項目(60673031)“幾何...