基於“流體驗”視角的移動商務用戶採納行為研究

基於“流體驗”視角的移動商務用戶採納行為研究

《基於“流體驗”視角的移動商務用戶採納行為研究》是依託杭州電子科技大學,由周濤擔任項目負責人的青年科學基金項目。

基本介紹

  • 中文名:基於“流體驗”視角的移動商務用戶採納行為研究
  • 項目類別:青年科學基金項目
  • 項目負責人:周濤
  • 依託單位:杭州電子科技大學
項目摘要,結題摘要,

項目摘要

第三代移動通信(3G)技術的套用將促進國內移動商務的快速發展。相對於電子商務而言,由於移動終端和網路的局限(如螢幕小、輸入不方便、回響速度較慢等)以及使用情境(地理位置和環境)的不斷變化,用戶在使用移動服務過程中難以獲取較好的體驗:流體驗,這將影響到用戶對移動服務的採納和使用行為。基於此,本課題將(1)確定移動商務用戶流體驗的構成,考察各構成要素之間的關係;(2)發現顯著影響用戶流體驗的因素,分析WAP網站質量、移動情境服務(LBS)、用戶能力特徵、個性特徵、心理因素(如感知風險、隱私關注、信任)等對流體驗的作用;(3)分析流體驗對用戶行為的作用,考察流體驗對採納初階段和採納後階段用戶行為的影響,比較兩類因素包括技術感知(如感知有用性)和用戶體驗對採納行為的作用。研究結果將為移動服務商提供具體的措施來改善用戶體驗,從而促進用戶對移動服務的採納和使用行為,保障移動商務的成功實施。

結題摘要

3G/4G技術的套用將促進國內移動商務的快速發展。相對於電子商務而言,由於移動終端和網路的局限(如螢幕小、輸入不方便、回響速度較慢等)以及使用情境(地理位置和環境)的不斷變化,用戶在使用移動服務過程中難以獲取較好的體驗,這將影響到其對移動服務的採納和使用行為,並進而影響移動商務的成功實施。基於此,本課題的研究計畫與目標是確定移動商務用戶流體驗的構成,發現顯著影響用戶流體驗的因素,考察流體驗對用戶行為的作用機理。上述研究計畫與目標均已實現。課題組通過實證研究,發現流體驗主要包括感知愉悅、感知控制、注意力聚集等因素,並考察了多種移動服務環境下包括移動支付、移動即時通信、移動購物、移動位置服務等用戶體驗的作用機理,發現了互動性、情境提供、系統質量、信息質量等因素對流體驗的顯著作用。本課題研究取得了較好的成果。在為期三年的研究中,課題組圍繞本課題發表了23篇論文,其中SCI/SSCI收錄21篇,成果獲得了Emerald Outstanding Paper Award、浙江省高校科研成果獎二等獎、浙江省社科聯第七屆青年優秀成果獎三等獎等稱號。以上述成果為依託,課題負責人入選浙江省“之江青年社科學者”、浙江省151人才工程第三層次培養計畫、浙江省高校中青年學科帶頭人等人才項目。

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