《均衡認知負荷的人機界面信息編碼和研究》是2018年東南大學出版社出版的圖書,作者是李晶。
基本介紹
- 中文名:均衡認知負荷的人機界面信息編碼和研究
- 作者:李晶
- 出版社:東南大學出版社
- 出版時間:2018年9月1日
- ISBN:9787564179762
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
《均衡認知負荷的人機界面信息編碼和研究》以複雜信息系統人機界面需求為導向,以均衡認知負荷為研究目的,通過設計編碼手段及實驗驗證,提出了提高人機互動效率、降低人為失誤的設計方法和理論。為人機互動研究學者、界面設計人員以及廣大讀者提供了一種從用戶認知能力出發進行人機界面設計的新方法。
《均衡認知負荷的人機界面信息編碼和研究》既可作為從事信息系統開發、人機互動信息設計、人機互動設計等相關領域的研究者和設計者的業務參考用書,也可以作為信息科學、工業設計、互動設計等相關專業的本科生和研究生的專題教材。
圖書目錄
1 緒論
1.1 研究背景及意義
1.2 國內外研究現狀
1.3 課題研究內容
1.4 本書撰寫安排
1.5 本書結構
本章小結
2 基於認知負荷的信息編碼機理分析
2.1 信息編碼研究
2.1.1 信息編碼過程
2.1.2 設計信息編碼
2.1.3 大腦信息解碼
2.2 認知負荷的產生原因及原理
2.2.1 概念的提出
2.2.2 認知負荷的影響因素
2.2.3 認知負荷的分類及特性
2.3 人機界面認知負荷的結構
2.3.1 注意和記憶與認知負荷的關係
2.3.2 基於認知階段資源消耗的認知負荷
2.3.3 人機界面認知負荷的層次結構
2.3.4 人機界面認知負荷與設計元素的關係
2.4 現有控制認知負荷的信息編碼手段
2.4.1 信源編碼
2.4.2 設計層信道編碼
2.4.3 顯示層信道編碼
2.4.4 大腦層信道編碼
2.4.5 信宿編碼
2.5 認知負荷的均衡策略
2.5.1 人機界面認知負荷失衡問題
2.5.2 認知負荷的均衡基礎和原理
2.5.3 均衡認知負荷的信息編碼方法
2.5.4 均衡認知負荷的信息編碼總體架構
本章小結
3 基於時間壓力的信息編碼研究
3.1 概述
3.2 時間壓力
3.2.1 時間壓力的影響
3.2.2 時間壓力的水平
3.3 時間壓力的獲取
3.3.1 傳統的時間壓力獲取方法
3.3.2 生理技術獲取方法
3.3.3 獲取時間壓力水平的實驗研究
3.4 均衡時間壓力的認知容量實驗
3.4.1 視覺認知容量的研究現狀
3.4.2 實驗方法
3.4.3 實驗材料
3.4.4 實驗程式
3.5 實驗結果和分析
3.5.1 視覺認知績效和反應時分
3.5.2 視覺認知容量分析
3.5.3 編碼方式與視覺認知容量/速度之間的關係
3.5.4 實驗結果驗證分析
3.5.5 實驗結論
本章小結
4 基於感知分層的信息編碼研究
4.1 概述
4.2 感知分層方法的理論基礎
4.2.1 時間相關性原理
4.2.2 注意捕獲理論
4.2.3 辨別任務範式
4.3 信息編碼與視覺感知分層
4.3.1 顏色編碼與視覺感知分層
4.3.2 形狀編碼與視覺感知分層
4.4 顏色編碼的層次性感知實驗
4.4.1 實驗方法
4.4.2 實驗內容
4.4.3 實驗程式
4.4.4 實驗結果和分析
4.4.5 驗證實驗
4.4.6 實驗結論
4.5 形狀編碼的注意捕獲實驗
4.5.1 實驗方法
4.5.2 實驗內容
4.5.3 實驗程式
4.5.4 實驗結果和分析
4.5.5 實驗討論
4.5.6 實驗結論
本章小結
5 基於感知次序的信息編碼研究
5.1 概述
5.2 感知次序方法的理論基礎
5.2.1 時空接近性原理
5.2.2 空間構型原則
5.2.3 背景線索效應的視覺搜尋範式
5.3 信息編碼與視覺感知次序
5.3.1 布局編碼與視覺感知次序
5.3.2 可視化結構編碼與感知次序
5.4 布局編碼的感知實驗
5.4.1 實驗方法
5.4.2 實驗目標
5.4.3 實驗內容
5.4.4 實驗數據分析
5.4.5 實驗討論和結論
5.5 可視化結構編碼的感知實驗
5.5.1 實驗方法
5.5.2 實驗目標
5.5.3 實驗內容
5.5.4 實驗數據分析
5.5.5 實驗討論和結論
本章小結
6 均衡認知負荷的信息編碼方法
6.1 均衡認知負荷的信息編碼層次結構
6.2 均衡認知負荷的信息編碼原則
6.2.1 信息過濾原則
6.2.2 信息凸顯原則
6.2.3 構建視覺感知的結構化和層次化
6.2.4 構建視覺感知的次序化和整體化
6.3 視覺感知分層編碼方法
6.3.1 方法原理
6.3.2 層次性認知和層次化意義
6.4 視覺感知次序編碼方法
6.4.1 方法原理
6.4.2 一致性認知和次序化意義
6.5 基於感知分層的人機界面顏色輔助設計原型開發
6.5.1 色彩的感知分層
6.5.2 系統功能分析
6.5.3 系統套用分析
6.5.4 程式技術平台
6.5.5 原型系統的操作步驟
本章小結
7 專題界面設計與眼動實驗分析
7.1 概述
7.2 專題界面設計
7.2.1 概念層次特徵及任務流程
7.2.2 信息層的信息架構模式
7.2.3 信息層到視覺層的映射
7.2.4 視覺層導航結構設計
7.2.5 界面設計方案
7.3 專題界面眼動評估實驗
7.3.1 實驗設備及環境
7.3.2 實驗材料及被試
7.3.3 實驗任務
7.3.4 實驗程式
7.3.5 實驗1數據處理和分析
7.3.6 實驗2數據處理和分析
7.3.7 實驗結論
本章小結
8 總結和展望
8.1 總結
8.2 後續工作展望
附錄A 華東四省一市汽車4S店GIS軟體監控系統原型設計方案
附錄B 實驗數據
附錄C Aesthete人機界面顏色輔助設計軟體說明書
參考文獻