《地平線:黎明時分》(Horizon: Zero Dawn)是一款由索尼旗下第一方工作室Guerrilla Games製作的,PlayStation 4平台獨占的第三人稱動作角色扮演遊戲,由索尼發布於2017年02月28日。
遊戲講述了在遙遠的未來,人類文明已經結束,被損毀的星球正在重建,人類並不是最優種群,高度發達的智慧型機械獸穩坐食物鏈的頂端,玩家在遊戲中扮演一個被部落拋棄的年輕人埃羅伊,為了解開圍繞在她身邊的一些神秘事件,從而踏上了冒險征程。
該作於2016年8月19日獲德國科隆遊戲展最佳視覺獎;2017年9月獲CESA優秀獎;2017年11月獲英國金搖桿2017年度PS遊戲獎、最佳敘事獎和最佳遊戲表現獎。
基本介紹
- 中文名:地平線:黎明時分
- 原版名稱:Horizon:Zero Dawn
- 其他名稱:地平線:零之曙光,地平線:零之黎明
- 遊戲類型:動作角色扮演
- 遊戲平台:PlayStation 4
- 所屬系列:《地平線》
- 地區:荷蘭
- 開發商:Guerrilla Games
- 發行商:索尼
- 銷售:1000+萬份
- 發行日期:2017年02月28日
- 製作人:Lambert Wolterbeek Muller
- 總監:Mathijs de Jonge,Jan-Bart van Beek
- 編劇:John Gonzalez
- 音樂:Joris de Man,The Flight,Niels van der Leest,Jonathan Williams
- 內容主題:生存,冒險
- 玩家人數:單人
- 遊戲畫面:1080P/30fps
- 遊戲引擎:Decima
- 發行階段:正式版
- 主要角色:埃羅伊
背景設定,角色設定,主角設定,NPC設定,物品道具,遊戲DLC,冰凍荒原,榮譽記錄,媒體評分,遊戲評價,
背景設定
《地平線:黎明時分》開發始於2011年,遊戲引擎Decima之前是為《殺戮地帶:暗影墜落》而設計的,之後用於《地平線:黎明時分》。這是自2004年《殺戮地帶》以來由Guerrilla Games開發的第一個新IP,也是該工作室首次嘗試開發角色扮演遊戲。
故事設定為後啟示錄,故事將發生在未來將近一千年後,人類由於生物機械的入侵,人類覆滅而退化為原始的部族社會。剩餘的人類如同他們的祖輩一般,進行著母系氏族,然而,古人類的覆滅與機械生物對這片大陸的統治依然不為人所知。
在大多數情況下,機器和人類和睦相處。 然而,某種現象使得機器對人類更具侵略性,而且更大和更致命的機器已經開始出現。
遊戲中有三個部落,諾拉,卡里亞和奧瑟蘭。 諾拉是生活在山上的狩獵採集者,崇拜自然。 卡里亞是沙漠居住的城市建設者,崇拜太陽。奧瑟蘭是以金屬加工,釀造和爭論而聞名的修補匠。
角色設定
主角設定
- 人物技能
潛行者
無聲攻擊:點數1;按R1無聲擊倒小機器人和人類,或是對中型敵人造成高度傷害
獵人反射:點數1;跳躍或滑下時瞄準,時間會慢下
無聲落地:點數1;墜落或跳躍時落地絲毫不發出聲音,不會打草驚蛇
上方攻擊:點數2;按下R1無聲落下並擊倒小機器和人類,或是對重型敵人造成高度傷害
平衡瞄準:點數2;在繩索平衡時使用遠距離武器
低姿態:點數2;進一步降低下蹲時被敵人發現的幾率
下方攻擊:點數3;懸在敵人下方時按R1,進行無聲擊倒
強力攻擊:點數3;攻擊殺傷力增加15%
閃躲能力:點數3;按住○可長距離閃躲翻滾,或是輕點○短距離閃躲翻滾
領袖攻擊:點數3;按R1對重裝精銳人類的敵人進行無聲擊倒
強力攻擊+:點數3;攻擊殺傷力增加30%
安靜衝刺:點數3;安安靜靜衝刺,大幅降低京東附近敵人的機率
勇者
專註:點數1;瞄準時,切換R3將時間減速
重擊:點數1;按R1可對倒地的敵人造成高度傷害的攻擊
精準度:點數1;輕型長矛攻擊擊落盔甲和元件的幾率增加
超重舉重者:點數2;使用重型武器時,移動速度加快
重擊+:點數2;增加重擊的殺傷力
精準度+:點數2;輕型長矛攻擊擊落盔甲和元件的幾率大幅增加
專注+:點數3;延長專注的最長效果時間
雙倍命中:點數3;瞄準時用R1讓所有弓類武器多搭上一支箭
擊落:點數3;重型長矛攻擊擊倒機器的速度加快
快速上彈:點數3;加快使用「專注」時的上彈速度
三倍命中:點數3;讓所有弓類武器一次最多搭上3支箭
回擊:點數3;若Aloy生命值偏低,則重型長矛攻擊的殺傷力增強
覓食者
引誘呼喚:點數1;在工具選單中用嘆號將距離最近的敵人引誘到Aloy的位置
醫者:點數1;加快藥草包治療的速度
採集者:點數1;覓食時可找到額外的天然資源
戰鬥覆蓋:點數2;機器指令維持被覆蓋的時間增加50%
草藥採集者:點數2;藥草包容量加倍
尋寶:點數2;搜刮擊倒機器時,有時可獲得額外資源
戰鬥覆蓋+:點數3;可無限期覆蓋機械指令
拆解陷阱:點數3;現在陷阱和絆索可拆解並重複利用
彈藥工匠:點數3;數量相同的資源可作出額外彈藥
呼喚坐騎+:點數3;如果沒有坐騎,則呼叫受控的新坐騎
修補工:點數3;武器線圈和造型植物現在可移除並重複利用
尋寶+:點數3;搜刮擊倒機器是,獲得額外資源的幾率提升
NPC設定
機械獸
遊戲中所有機械獸都有各自的特性
守視者
敏捷、體積小好奇心強的偵測單位,會試圖大群圍攻目標。
昂步者
群居的機器,一旦受驚就會狂奔,所以必須無聲或快速的解決,覆蓋指令後可乘騎。
草食者
受驚時通常會逃跑,但在逃走前也會使用頭上的角發起穿刺攻擊。
破壞者
清道夫機器,擁有銳利的口器與鐳射光,防禦力不容小覷。
紅眼守視者
利用機群戰術,以數量取勝,但也能發動聚焦鐳射攻擊。
廣頭獸
重量級的機器,但速度快,一受到驚動就會狂奔,所以必須無聲或快速解決,覆蓋命令後可乘騎。
長角獸
身手敏捷有自信,受到挑釁展開戰鬥時,大型的轉孔角會造成嚴重的傷害。
衝撞者
偵測到威脅時,這種群居的機器會主動追蹤,大舉攻擊。
長腿獸
擁有震耳欲聾的音波爆破攻擊,強力的跳躍噴射器,又能發出警報訊息,是十分難應付的對手。
踐踏者
受到威脅時,會圍在目標身邊打轉,同時發動爆炸火攻。
鋸齒獸
攻擊性很強的機器,會快速接近目標展開近身攻擊。
清野者
快速戰鬥機器,近身戰鬥時如閃電般敏捷,還有架槍可在遠距戰鬥中使用。
殼行者
運用能量盾和遠距離電擊攻擊,會優先保護背上的貨物。
火焰風背獸
這種機器滿載著揮發性液體的貨物,並能向敵人噴射,將敵人淹沒。
急凍風背獸
這種機器滿載著揮發性液體的貨物,並能向敵人噴射,將敵人淹沒。
追蹤者
埋伏型機器,擁有曲光隱身、爆破地雷,以及強力的遠距離攻擊能力。
閃光鷹
飛行的清道夫機器,通常群體行動,俯衝突襲是會使用遠距急凍攻擊或刀鋒般尖銳的爪子攻擊。
牙口獸
可以在水中或陸地戰鬥,雖然體型龐大,但衝刺攻擊速度不凡。
巨怪獸
用龐大的身軀衝撞目標,或用起重引擎遠距發射石塊。
破石者
龐大的機器,對聲音極為敏感,會潛伏在地底,並在破土而出時產生極大的殺傷力。
風暴鳥
高機動性飛行機器,擁有各種各樣的電擊屬性對地攻擊手段。
雷霆牙
頂級的戰鬥機器,擁有各種各樣的重量級發射武器與近戰攻擊。
劣化者
長久埋在地底,所以熱力是他的弱點,但仍然是敏捷、殺傷力極強的戰爭機器。
死之信使
地底挖出的古代武器平台,設計目的為發動壓倒性的武力攻擊,容易過熱。
長頸獸
這個龐然大物不受任何干擾,在區域內繞行,監視機器和當地的情況。
劣化機器
劣化機器比原始機器強大,攻擊性也更強,是極端危險的對手。
炙火獸(DLC)
十分敏捷,危險的戰鬥機器,近戰攻擊有火焰強化,並且裝有地雷發射器,以進行遠距離戰鬥。
霜爪獸(DLC)
巨大的搜尋機器,機體內循環的低溫液體,是它施展攻擊與防守能力的必需品,雖然極為龐大,
動作卻極快,殺傷力強。
焰爪獸(DLC)
物品道具
武器
遊戲中以弓為主要武器,不同的弓有著不同的特性:
獵人弓
最穩定的弓,射速快攻擊力平均,適合一直帶在身上。最多可以使用三種箭矢,為獵人箭(低傷害、低程度撕裂)、烈火箭(低火傷、中程度火焰效果)與硬尖箭(中傷害、高程度撕裂)
神射弓
一個適合遠距離的武器,上彈慢但卻有較高的精準度。最多可以使用三種箭矢,為精準箭(高傷害、中程度撕裂)、撕裂箭(無傷害、極高程度撕裂)與收集箭(低傷害、高精度移除零件)
戰弓
能夠造成的傷害比較低,但能夠使用屬性箭矢。最多可以使用三種箭矢,為電擊箭(低電擊傷害、中程度電擊效果)、寒冰箭(低急凍傷害、中程度急凍效果)與劣化箭(無傷害、高程度劣化效果)
流星弓
一把近距離弩箭發射槍,可以一次性射出多發弩箭。最多可以使用三種弩箭,為金屬弩箭(低傷害、低程度撕裂)、電擊弩箭(低電擊傷害、低程度電擊效果)與急凍弩箭(低急凍傷害與低程度急凍效果)
彈弓
可以發射屬性炸彈的武器,最多可以使用三種屬性炸彈,為急凍炸彈(中度急凍傷害、高程度急凍效果,並在地上留下低程度急凍傷害與效果的水坑)、電擊炸彈(中度電擊傷害、高程度電擊效果,並在地上留下低程度電擊傷害與效果的電擊區)與火焰炸彈(中度火焰傷害、高程度火焰效果,並在地上留下低程度火焰傷害與效果的火坑)
爆破彈弓
可以發射各種炸彈的武器,可以造成大範圍的高程度傷害。最多可以使用三種炸彈,為爆破炸彈(高程度爆炸傷害)、黏性炸彈(可粘在敵人身上,5秒後爆炸,超高程度爆炸傷害)與近距炸彈(敵人接近後爆炸,中程度爆炸傷害)
撕裂弓
一個能夠在近距離卸除敵人裝甲與部件的武器,只能夠使用撕裂弓炸藥,命中後可以造成超高程度撕裂效果
絆索發射器
可以用來設定絆索陷阱的武器,在敵人觸碰時引發。最多可使用三種絆索陷阱,為電擊引線(超高程度電擊效果)、爆破引線(超高程度爆炸傷害)與火焰引線(超高程度火焰效果、低火焰傷害)
繩索發射器
這是用來限制目標行動的武器,根據武器的品質不同,可使用的綁繩也是不同的。低品質的初期武器只能使用輕綁繩,高品質武器則能夠使用重綁繩,進入捆綁狀態下後能夠讓目標90秒內無法行動。最開始的綁繩命中敵人之後,會在敵人身上顯示一個綁定槽,蓄滿之後敵人就會進入束縛狀態無法行動。
遊戲DLC
冰凍荒原
索尼E3 2017發布會正在進行當中,發布會上索尼公布了《地平線:黎明時分》的DLC“冰凍荒原”(Frozen Wild),這一次玩家們將來到冰冷的荒野深入大山進行探索。
榮譽記錄
時間 | 媒體 | 獲獎情況 | |
2016年 | 德國科隆遊戲展 | 最佳視覺獎 | |
2017年 | CESA | 優秀獎 | |
2017年 | 英國金搖桿 | 2017年度PS遊戲獎、最佳敘事獎和最佳遊戲表現獎 | |
2018年 | 索尼互娛(美區)2017年度PS遊戲投票評選活動 | 年度最佳PS4遊戲、年度最佳表演獎遊戲、年度最佳藝術指導遊戲、年度最佳音效遊戲、年度最佳劇情遊戲、年度最佳遊戲後續更新獎、最佳PS獨占遊戲、最佳PS4 Pro遊戲 |
(註:以上參考資料來源)
媒體評分
評測媒體 | 評分 | 參考資料 |
---|---|---|
Destructoid | 7.5/10 | |
EGM | 9/10 | |
Game Informer | 8.75/10 | |
9/10 | ||
GamesRadar | 四星半 | |
Giant Bomb | 五星 | |
9.3/10 | ||
9.5/10 | ||
VideoGamer.com | 8/10 |
遊戲評價
《地平線:黎明時分》DLC“冰凍荒野”肯定了遊戲塑造的美麗開放世界,全新的積雪變形技術,不僅在Aloy戰鬥和行走過的地方形成了真實的腳印和凹痕,還能保留很長時間,即使積雪下的草叢紋理都清晰可見。遊戲的AI也非常智慧型,不同敵人有不同的警戒範圍和方式,甚至還可以自行躲避出現的障礙。至於動態天空雲彩系統,Guerrilla安排了一組員工,專門研究如何擬真的實現雲彩的動態表現。他們用PS4 Pro測試了遊戲的表現,4K畫面下遊戲保持了和本體一樣的優秀素質,雖然只有30幀,但是大部分情況下幀數都十分穩定,在一些特殊場景下,比如視頻里的洞穴戰鬥,幀數一度下降到25,不過並未對遊戲體驗有影響。(遊民星空評)