本書立足經典,面向未來,吸收了世界設計史的精髓,根據全球工業設計教育實際情況而編寫。同時也注重創新,增加了許多新流行的設計理念和觀點。
基本介紹
- 書名:圖解工業設計概論
- 作者:陳根
- ISBN:9787122227874
- 類別:工業設計
- 頁數:261
- 定價:79
- 出版社:化學工業出版社
- 出版時間:2015-04-01
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
內容簡介
作者簡介
目錄
1.1 設計的概念
1.2 設計的定義
1.3 設計的基本原則
1.3.1 功能性原則
1.3.2 經濟性原則
1.3.3 美觀性原則
1.3.4 協調性原則
1.3.5 人性化原則
1.3.6 可持續性原則
1.3.7 創新性原則
1.4 設計的意義
第2章 設計思潮
2.1 現代設計的發展前奏
2.1.1 工業革命
2.1.2 “水晶宮”博覽會
2.1.3 工藝美術運動
2.1.4 “新藝術”運動
2.2 “裝飾藝術”運動與現代設計的萌起
2.2.1 “裝飾藝術”運動
2.2.2 德國工業同盟
2.2.3 荷蘭“風格派”
2.2.4 俄國“構成主義”
2.3 設計運動的代表人物
2.3.1 勒·柯布西耶
2.3.2 米斯·凡·德·羅
2.3.3 弗蘭克·賴特
2.3.4 阿爾瓦·阿圖
2.4 現代設計運動之父——包浩斯
2.4.1 設計思想核心
2.4.2 “現代設計的搖籃”
2.4.3 包浩斯的深遠影響
2.4.4 包浩斯時期的代表人物
2.5 現代主義之後的設計
2.5.1 國際主義設計
2.5.2 後現代主義設計
2.5.3 高技術風格
2.5.4 波普風格
2.5.5 解構主義風格
2.5.6 新現代主義風格
2.5.7 綠色設計
2.6 代表性國家的設計發展
2.6.1 德國設計
2.6.2 美國設計
2.6.3 英國設計
2.6.4 義大利設計
2.6.5 北歐設計
2.6.6 日本設計
2.6.7 韓國設計
第3章 設計因素
3.1 設計——藝術
3.1.1 設計與藝術的關係
3.1.2 藝術家和設計師
3.1.3 設計中的藝術表現手法
3.2 設計——文化
3.2.1 設計與文化
3.2.2 設計與生活方式
3.3 設計——科技
3.3.1 產品設計中的科技套用
3.3.2 科技發展趨勢
3.4 設計——材料
3.4.1 塑膠
3.4.2 金屬
3.4.3 木材
3.4.4 包裝材料
3.4.5 軍事材料
3.4.6 中國的新型材料產業
第4章 設計形態
4.1 工業設計
4.1.1 工業設計概述
4.1.2 人機工程學
4.2 視覺傳達設計
4.2.1 視覺傳達設計概述
4.2.2 視覺傳達設計套用
4.3 公共空間設計
4.3.1 建築設計
4.3.2 室內設計
4.3.3 展示設計
4.4 智慧型穿戴設計
4.5 體驗設計
4.6 非物質設計
4.6.1 非物質設計概述
4.6.2 非物質社會對設計的影響
4.6.3 非物質設計的特點
4.7 概念設計
4.8 文化創意產業
4.8.1 文化創意產業概述
4.8.2 創意市集
第5章 設計美學
5.1 美的本質
5.2 設計的審美範疇
5.2.1 技術美
5.2.2 功能美
5.2.3 形式美
5.2.4 生態美
5.2.5 藝術美
第6章 設計思維
6.1 設計思維的特徵
6.1.1 抽象思維是基礎,形象思維是表現
6.1.2 設計思維具有創造性特徵
6.2 設計思維的類型
6.2.1 形象思維
6.2.2 邏輯思維
6.2.3 發散思維
6.2.4 聯想思維
6.2.5 收斂思維
6.2.6 靈感思維
6.2.7 直覺思維
6.3 設計思維的方法
6.3.1 頭腦風暴法
6.3.2 6W設問法
6.3.3 系統設計法
第7章 設計心理
7.1 設計心理學
7.2 知覺與設計
7.2.1 概念
7.2.2 類型
7.3 消費需要與設計
7.3.1 概念
7.3.2 對需要的設計
7.4 情感化設計
7.4.1 什麼是情感化設計
7.4.2 情感化設計案例
第8章 設計程式
8.1 設計的基本程式
8.1.1 設計的準備階段
8.1.2 設計的展開階段
8.1.3 設計的深入階段
8.1.4 設計的製作階段
8.2 設計調研的展開
8.2.1 設計調研的方法
8.2.2 設計調研的內容
8.2.3 設計調研的步驟
8.3 設計方案的確定
8.3.1 確定方案的步驟
8.3.2 設計報告的內容
8.4 設計表達的類型
8.4.1 設計草圖
8.4.2 方案效果圖
8.5 設計項目的評審
8.5.1 項目審核
8.5.2 項目評價
第9章 設計管理
9.1 設計管理的定義
9.2 設計和管理的交融
9.2.1 設計和管理模式的比較
9.2.2 設計和管理的設計科學模型
9.3 設計管理的內容
9.3.1 企業設計戰略管理
9.3.2 設計目標的管理
9.3.3 設計程式的管理
9.3.4 企業設計系統的管理
9.3.5 設計質量的管理
9.3.6 智慧財產權的管理
9.4 設計管理的案例
第10章 設計行銷
10.1 設計行銷概述
10.2 設計行銷研究
10.3 App行銷
10.3.1 純App行銷——德國之翼航空公司German
10.3.2 借勢行銷——《蝙蝠俠:黑暗騎士崛起》同名大型動作遊戲、舌尖上的中國、碧生源“會說話的減肥熊貓”遊戲
10.3.3 遊戲行銷——賽百味“倔強的摩托”、康師傅“傳世尋寶”手機遊戲
10.3.4 移動App 線下行銷推廣——紅牛時間到
第11章 設計價值及趨勢
11.1 設計價值的概述
11.2 設計價值的取向
11.2.1 設計價值的取向及基本模式
11.2.2 設計價值取向的層次與類型
11.3 設計價值的實現
11.3.1 設計客體的價值潛能
11.3.2 設計價值實現的主體認同
11.3.3 價值效應與價值實現
11.4 設計價值的評價
11.4.1 歷史人文原則
11.4.2 環境生態原則
11.4.3 藝術審美原則
11.4.4 多元化原則
11.5 設計趨勢
11.5.1 基於生態學理論上的未來綠色設計及其特徵
11.5.2 虛擬設計是未來設計的重大趨勢
11.5.3 從尊重人性出發,人性化設計創造出更和諧的人-物關係
參考文獻