圖層模式

圖層模式,在Adobe Photoshop中也被稱為圖層混合模式。

基本介紹

  • 中文名:圖層模式
  • 別名混合模式
  • :6組
  • :27種
圖層模式,正常,溶解,背後,清除,變暗,正片疊底,顏色加深,線性加深,深色,變亮,濾色,顏色減淡,線性減淡(添加),淺色,疊加,柔光,強光,亮光,線性光,點光,實色混合,差值,排除,減去,劃分,色相,飽和度,顏色,明度,

圖層模式

還有4種是只在一定條件下才會出現。
組合模式組:
正常(Normal)模式。
溶解(Dissolve)模式。
背後(Behind)模式/只出現在繪畫和填充工具以及填充命令中。
清除(Clear)模式/只出現在繪畫和填充工具以及填充命令中。
加深模式組:變暗(Darken)模式,正片疊底(MuItiply)模式,顏色加深(Color Burn)模式,線性加深 (Linear Burn)模式,深色(Darker Color)模式。
減淡模式組:變亮(Lighten)模式,濾色(Screen)模式,顏色減淡(Color Dodge)模式,線性減淡(Linear Dodge)模式,淺色(Lighter Color)模式。
對比模式組:疊加(Overlay)模式,柔光(Soft Light)模式,強光(Hard Light)模式,亮光(Vivid Light)模式,線性光(Linear Light)模式,點光(Pin Light)模式,實色混合(Haard Mix)模式。
比較模式組:差值(Difference)模式,排除(Exclusion)模式,減去(Minus)模式,劃分(Divide)模式。
色彩模式組:色相(Hue)模式,飽和度(Saturation)模式,顏色(Color)模式,明度(Luminosity)模式。
通道模式組:相加(Add)模式,減去(Minus)模式,此模式組只出現在通道計算中。

正常

編輯或繪製每個像素,使其成為結果色。這是默認模式。

溶解

編輯或繪製每個像素,使其成為結果色。但是,根據任何像素位置的不透明度,結果色由基色或混合色的像素隨機替換。

背後

僅在圖層的透明部分編輯或繪畫。此模式僅在取消選擇了“鎖定透明區域”的圖層中使用,類似於在透明紙的透明區域背面繪畫。

清除

編輯或繪製每個像素,使其透明。此模式可用於形狀工具(當選定填充區域時)、油漆桶工具 、畫筆工具 、鉛筆工具 、“填充”命令和“描邊”命令。您必須位於取消選擇了“鎖定透明區域”的圖層中才能使用此模式。

變暗

查看每個通道中的顏色信息,並選擇基色或混合色中較暗的顏色作為結果色。將替換比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不變。

正片疊底

查看每個通道中的顏色信息,並將基色與混合色進行正片疊底。結果色總是較暗的顏色。任何顏色與黑色正片疊底產生黑色。任何顏色與白色正片疊底保持不變。當您用黑色或白色以外的顏色繪畫時,繪畫工具繪製的連續描邊產生逐漸變暗的顏色。這與使用多個標記筆在圖像上繪圖的效果相似。
公式:基色×混合色÷255=結果色
例如:基色的R:249 G:117 B:3,混合色R:51 G:184 B:238 則正片疊底後的R:249*51/255=50(四捨五入) G:117*184/255=84 B:3*238/255=3

顏色加深

查看每個通道中的顏色信息,並通過增加二者之間的對比度使基色變暗以反映出混合色。與白色混合後不產生變化。
公式:(基色+混合色-255)×255÷混合色=結果色

線性加深

查看每個通道中的顏色信息,並通過減小亮度使基色變暗以反映混合色。與白色混合後不產生變化。
公式:基色+混合色-255=結果色

深色

比較混合色和基色的所有通道值的總和並顯示值較小的顏色。“深色”不會生成第三種顏色(可以通過“變暗”混合獲得),因為它將從基色和混合色中選取最小的通道值來創建結果色。

變亮

查看每個通道中的顏色信息,並選擇基色或混合色中較亮的顏色作為結果色。比混合色暗的像素被替換,比混合色亮的像素保持不變。

濾色

查看每個通道的顏色信息,並將混合色的互補色與基色進行正片疊底。結果色總是較亮的顏色。用黑色過濾時顏色保持不變。用白色過濾將產生白色。此效果類似於多個攝影幻燈片在彼此之上投影。
公式:255-[(255-混合色)×(255-基色)]÷255=結果色

顏色減淡

查看每個通道中的顏色信息,並通過減小二者之間的對比度使基色變亮以反映出混合色。與黑色混合則不發生變化。
公式:基色+[(混合色×基色)÷(255-混合色)]=結果色

線性減淡(添加)

查看每個通道中的顏色信息,並通過增加亮度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合則不發生變化。
公式:基色+混合色=結果色

淺色

比較混合色和基色的所有通道值的總和並顯示值較大的顏色。“淺色”不會生成第三種顏色(可以通過“變亮”混合獲得),因為它將從基色和混合色中選取最大的通道值來創建結果色。

疊加

對基色進行正片疊底(基色小於128)或濾色(基色大於128)。圖案或顏色在現有像素上疊加,同時保留基色的明暗對比。不替換基色,但基色與混合色相混以反映原色的亮度或暗度。

柔光

使顏色變暗或變亮,具體取決於混合色。此效果與發散的聚光燈照在圖像上相似。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像被減淡了一樣。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,則圖像變暗,就像被加深了一樣。使用純黑色或純白色上色,可以產生明顯變暗或變亮的區域,但不能生成純黑色或純白色。

強光

對顏色進行正片疊底或過濾,具體取決於混合色。此效果與耀眼的聚光燈照在圖像上相似。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像過濾後的效果。這對於向圖像添加高光非常有用。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,則圖像變暗,就像正片疊底後的效果。這對於向圖像添加陰影非常有用。用純黑色或純白色上色會產生純黑色或純白色。

亮光

通過增加或減小對比度來加深或減淡顏色,具體取決於混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過減小對比度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過增加對比度使圖像變暗。

線性光

通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,具體取決於混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過增加亮度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過減小亮度使圖像變暗。

點光

根據混合色替換顏色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則替換比混合色暗的像素,而不改變比混合色亮的像素。如果混合色比 50% 灰色暗,則替換比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不變。這對於向圖像添加特殊效果非常有用。

實色混合

將混合顏色的紅色、綠色和藍色通道值添加到基色的 RGB 值。如果通道的結果總和大於或等於 255,則值為 255;如果小於 255,則值為 0。因此,所有混合像素的紅色、綠色和藍色通道值要么是 0,要么是 255。此模式會將所有像素更改為主要的加色(紅色、綠色或藍色)、白色或黑色。  註: 對於 CMYK 圖像,“實色混合”會將所有像素更改為主要的減色(青色、黃色或洋紅色)、白色或黑色。最大顏色值為 100。

差值

查看每個通道中的顏色信息,並從基色中減去混合色,或從混合色中減去基色,具體取決於哪一個顏色的亮度值更大。與白色混合將反轉基色值;與黑色混合則不產生變化。

排除

創建一種與“差值”模式相似但對比度更低的效果。與白色混合將反轉基色值。與黑色混合則不發生變化。

減去

查看每個通道中的顏色信息,並從基色中減去混合色,如果結果是負值會出現黑色,混合色是白色,結果色就是黑色(任何色階值減去255都不會等於除了正數),所以混合色越亮,結果色就越暗,混合色越暗,結果色變暗程度會降低,和劃分模式正好相反。

劃分

查看每個通道中的顏色信息,並從基色中分割混合色。計算公式是:基色÷混合色×255。與減去相反,中性色是白色,而減去模式的中性色是黑色。

色相

用基色的明亮度和飽和度以及混合色的色相創建結果色。

飽和度

用基色的明亮度和色相以及混合色的飽和度創建結果色。在無 (0) 飽和度(灰度)區域上用此模式繪畫不會產生任何變化。

顏色

用基色的明亮度以及混合色的色相和飽和度創建結果色。這樣可以保留圖像中的灰階,並且對於給單色圖像上色和給彩色圖像著色都會非常有用。

明度

用基色的色相和飽和度以及混合色的明亮度創建結果色。此模式創建與“顏色”模式相反的效果。

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