國際移動遊戲大獎

國際移動遊戲大獎

國際移動遊戲大獎(International Mobile Gaming Awards),簡稱IMGA,是全球歷史最悠久、規模最大、移動遊戲頒獎盛典。

基本介紹

  • 中文名:國際移動遊戲大獎(中國)
  • 外文名:International Mobile Gaming Awards
  • 別名:移動遊戲奧斯卡獎
  • 創辦時間:2004年
  • 簡稱:IMGA
舉辦背景,獎項設定,歷屆評選,IMGA中國,

舉辦背景

作為全球一項鼓勵原創移動遊戲開發者的年度獎項,旨在”尋求全球最棒的移動遊戲”,鼓勵全球各地的遊戲開發者的創作與發展,2004年在巴塞隆納舉辦首屆盛典,12年來憑藉其專業的評審方法,以公平、公開、公正為原則,展示了超強的發掘新遊戲和工作室的能力,素有“移動遊戲領域的奧斯卡”之稱。
2016年,咪咕互動娛樂有限公司與北京唯我樂園MyGamez合作將IMGA引入中國,致力於尋找中國本土移動遊戲中的優秀作品,將國內知名發行商及優秀佳作推上世界舞台,搭建中外移動遊戲產業互通的橋樑。
首屆IMGA中國於2016年6月正式啟動,頒獎盛典於2017年1月舉行。

獎項設定

名稱
國際移動遊戲大獎(英語:International Mobile Gaming Awards),簡稱IMGA、被譽為“移動遊戲界的奧斯卡獎”。由創始人Maarten Noyons 於 2004 年創立,每年在全球各地具有特色國家舉辦,12年來在全球移動遊戲領域享有盛譽。IMGA大獎不僅挖掘到無數優秀的原創遊戲,對許多國家的原創開發者有著巨大的吸引力和影響力。
歷史
IMGA大賽2004年只有 85 個參賽遊戲,大部分遊戲都來自歐洲或美國。如今已經發展到全球平均每年有超過 600 個工作室提交遊戲參與賽事。參賽的遊戲團隊來自於世界各個國家:南美、亞洲、中東與非洲地區的參賽人數均在呈上升趨勢。如今的IMGA 已經可以接觸到許多國家的遊戲開發商,更吸引到了全球成千上萬的移動遊戲參加評選,包括獨立開發者、研究人員、藝術家、博士研究生、和全球排名前10的移動遊戲發行商與開發商。歷屆國外贊助商包括Supercell、Tencent、King、ARM等業內知名企業。
2016年,IMGA開拓了賽區,除了本部的IMGA Global以外,還開設了IMGA SEA(東南亞)、IMGA MENA(中東和北非)和IMGA中國的分賽區。而隨著參賽作品數量的逐漸增加,IMGA也逐漸開設了更多更為豐富的獎項,例如最佳VR遊戲、最佳藝術設計、最佳5G遊戲等,而每一屆根據參賽作品分布的區別,也會對獎項進行適當的調整。而IMGA評選出來的手機遊戲,也從不同的方面對手機遊戲的發展帶來了新的靈感和變革。
理念
IMGA旨在“尋求全球最棒的移動遊戲”,期望讓移動遊戲成為科技與娛樂創新的驅動力,在全球創造樂趣,成為吸引一切對原創遊戲開發感興趣的人,無論年齡和身份。IMGA大獎賽同時也向人們展示了科技、藝術、設計與遊戲玩法的新趨勢。
獲獎作品
IMGA發掘了眾多世界級的熱門遊戲(如《憤怒的小鳥》、《皇室戰爭》、《植物大戰殭屍》、《糖果傳奇》和《紀念碑谷》等)、工作室(如Supercell,先進技術如基於位置的遊戲)。同時,IMGA也是第一個挖掘大型多人線上手機遊戲與虛擬現實技術的組織。
國際移動遊戲大獎
獲獎作品
評選
邀請百名專業遊戲評審預選出入圍遊戲,經由 20 位專業評審委員封閉式深度評測遊戲,最終確定賽事中各個獎項的獲勝者。評審們不僅僅需要花時間評審大量的遊戲,還需要進一步了解遊戲的故事背景、操作體驗、系統最佳化等。

歷屆評選

第一屆IMGA
2004年,第一屆IMGA大賽有85款手機遊戲作品報名參加。於第一屆GSMA移動世界大會期間,在巴塞隆納舉行了評選儀式,在《極限空中滑雪》(Extreme Air Snowboarding)等14款最終候補的遊戲中,選出一個大獎。第一屆獲得大獎的手機遊戲是《BURT》。
國際移動遊戲大獎
2004年第一屆IMGA大獎作品
第二屆IMGA
2005年,《猴子爬竹竿》(Monkey Pole Climb)、《救援直升機》(Heli Rescue)等20款遊戲入圍第二屆IMGA大賽,最終《增強現實網球》(AR Tennis)贏得了大獎,大賽結果預示了增強現實在未來可以征服手機遊戲領域。從這一年開始,業內開始持續關注增強現實技術在手機遊戲領域的套用。該屆獲獎名單如下:
第二屆IMGA獲獎作品
年度手遊大獎
《增強現實網球》(AR Tennis)
最具遊戲性手遊
《猴子爬竹竿》(Monkey Pole Climb)
最具藝術性手遊
《3D勇者之戰》(3D World Warriors)
年度成就獎
《增強現實網球》(AR Tennis)
第三屆IMGA
2006年,《龍戰士李小龍》(Bruce Lee Dragon Warrior)、《魔法利刃》(Blades & Magic)等25款遊戲提名第三屆IMGA大賽。最終,基於實時定位技術的手機遊戲《Triangler》獲得了這屆大賽的年度手遊大獎以及最具創新遊戲獎。為了展示這款遊戲先進的技術,評選組甚至移動至室外,在巴塞隆納的一個公園裡欣賞了這款遊戲的操作和流程。此外,手機遊戲《Crazy Matches》獲得了該屆IMGA的最佳FLASH運用獎。
第四屆IMGA
2007年,在上一屆的作品《Triangler》取得巨大的成功之後,評選組設立了一個新的遊戲評選類型,即真實世界類遊戲 (Real World Game),鼓勵和吸引了更多使用先進技術的手機遊戲作品參賽。在這一屆IMGA中,多款諾基亞手機平台的遊戲大放異彩,《冰淇凌先生》(Mr.Icecream)、《迷宮傳奇》(The Crystal Maze)等25款遊戲入圍提名,最終,《合金裝備:手機版》(Metal Gear Solid Mobile)獲得了年度手遊大獎和最佳遊戲操作獎。該屆獲獎名單如下:
第四屆IMGA獲獎作品
年度手遊大獎
《合金裝備:手機版》(Metal Gear Solid Mobile)
玩家選擇獎
《世界汽車拉力錦標賽3D》(WRC 3D)
最佳授權IP遊戲
《菲比島大冒險》(Furby Island)
最佳3D遊戲
《ONE SEQUEL》
技術人員選擇獎
《合金裝備:手機版》(Metal Gear Solid Mobile)
第五屆IMGA
2008年,第五屆IMGA大賽熱烈展開,而這一屆IMGA最與眾不同的一點是,沒有評選出年度手遊大獎,因為這一年湧現出來了太多優秀且獨具個性的作品,評審團就哪一個作品最終獲勝持有各自不同的意見,並且有較大的分歧無法最終統一。不過這一年開設了更多的獎項,鼓勵那些有創造歷史潛力的作品。該屆獲獎名單如下:
第五屆IMGA獲獎作品
玩家選擇獎
《克羅爾》(Kroll)
最具遊戲性手遊
《Edge》
特別創新遊戲
《Kodo Evolved》
技術人員選擇獎
《Edge》
最具連貫性遊戲
《真實賽車》( real racing )
最佳真實世界遊戲
《競速挑戰》(Fastfoot Challenge)
最佳休閒遊戲
猴子島闖關》(Tiki Towers)
第六屆IMGA
2009年,第六屆IMGA如期展開。就在這一年,世界聞名的手機遊戲《憤怒的小鳥》(Angry Birds)也獲得了提名。在被提名後的幾個月里,Rovio對這個遊戲進行了諸多的調整。其執行長Mikael Hed親自出席了最後的評審環節,並向大家展示了這款遊戲。然而《憤怒的小鳥》雖然取得了巨大的成功,卻未能在這屆IMGA得獎,獲得最終年度手遊大獎的遊戲是KONAMI的《迷宮滾球2》(Labyrinth 2),因為評審團覺得《憤怒的小鳥》在遊戲性、藝術性或技術方面沒有明顯的突破。同年6月8日,Steve JobsWWDC上宣布推出iPhone,而展示中的遊戲,是上一屆IMGA的玩家選擇獎作品《克羅爾》(Kroll)。第六屆IMGA獲獎名單如下:
第六屆IMGA獲獎作品
年度手遊大獎
迷宮滾球2》(Labyrinth 2)
玩家選擇獎
龍戰士李小龍》(Bruce Lee Dragon Warrior)
技術人員選擇獎
《瘋狂卡丁車》(Krazy Kart Racing)
第七屆IMGA
2011年,在第七屆IMGA頒獎典禮前夕,史蒂芬·埃洛普宣布諾基亞將與微軟合作。諾基亞作為IMGA成立以來最強大的支持者之一,這一舉動勢必對IMGA的發展產生巨大的影響,而諾基亞和微軟的合作也意味著繼iOSAndroid之後的第三個手機遊戲平台即將問世。這是手機遊戲市場的緊張時期,運營商正在推出各種應用程式商店,手機製造商也是。當時的套用商店達到了147家,對於手機遊戲收入的競爭日漸激烈,也體現了手機遊戲市場的日漸繁榮。這一年的IMGA入圍名單包括了《植物大戰殭屍》(Plants vs. Zombies)、《異形:地球戰區》(Anomaly:Warzone Earth)等知名作品。最終,《蟲蟲歷險記》(Beyond Ynth)突破重圍,獲得了年度手遊大獎,同時也獲得了最具遊戲性手遊。該屆獲獎名單如下:
第七屆IMGA獲獎作品
年度手遊大獎
蟲蟲歷險記》(Beyond Ynth)
玩家選擇獎
完美細胞》(Perfect Cell)
最具遊戲性手遊
蟲蟲歷險記》(Beyond Ynth)
技術人員選擇獎
滑雪英雄》(Snowboard Hero)
最佳遊戲設計獎
無盡之劍》(Infinity Blade)
最具創意遊戲獎
血色桑格雷》(Papa Sangre)
最佳運動類遊戲
滑雪英雄》(Snowboard Hero)
最佳真實世界遊戲
真正的入侵者》(AR Invaders)
最佳休閒遊戲
植物大戰殭屍》(Plants vs. Zombies)
第八屆IMGA
2012年,《NBA:籃球之王》(NBA: King of the Court)、《神器:魔法學院》(SpellCraft School of Magic)等遊戲入圍第八屆IMGA最終提名。最終,EPIC Games推出的最暢銷劍術動作遊戲的續作《無盡之刃2》(Infinity Blade2)獲得了年度手遊大獎和最具遊戲性手遊。值得一提的是,這一屆獲得真實世界遊戲提名的作品《NBA:籃球之王》(NBA: King of the Court),將頂級體育IP、增強現實(AR)和定位技術結合到一起,並通過動態更新實現了NBA活動和賽事在本地和全國範圍內的真實同步。第八屆IMGA獲獎名單如下:
第八屆IMGA獲獎作品
年度手遊大獎
無盡之刃2》(Infinity Blade2)
評審團特別獎
黑暗旅行》(Contre Jour)
玩家選擇獎
手指網球》(Flick Tennis College Wars)
最具遊戲性手遊
無盡之刃2》(Infinity Blade2)
最具創意遊戲獎
超級兄弟:劍與巫術》(Superbrothers: Sword & Sworcery)
最佳運動類遊戲
小輪車特技》(Touchgrind BMX)
最佳真實世界遊戲
《Meatspace Invasion》
最佳社交手遊
《你畫我猜2》(Charadium II)
最佳休閒遊戲
超級救火隊》(Sprinkle Islands)
第九屆IMGA
2013年,IMGA進入第九個年頭,整個手機遊戲市場有了更大的發展,參賽人數和提名數幾乎是2011年的兩倍。這一年,創新性遊戲手遊成為了各種手遊類型的佼佼者。除了大量的參賽作品外,iOS不再是手機遊戲的主流平台,安卓手機的遊戲性能翻了一番。隨著技術的發展,越來越多不同類型的遊戲可供玩家選擇。本屆IMGA的年度手遊大獎是《行屍走肉》(Walking Dead: The Game),這款遊戲還獲得了最佳敘事遊戲獎。第九屆IMGA獲獎名單如下:
第九屆IMGA獲獎作品
年度手遊大獎
《行屍走肉》(Walking Dead: The Game)
評審團特別獎
美式律政》( Devil's Attorney)
《殭屍奔跑》(Zombies Run)
玩家選擇獎
未上鎖的房間》(The Room)
最佳創新獎
宇宙團隊》(Spaceteam)
最佳敘事遊戲
《行屍走肉》(Walking Dead: The Game)
最佳社交手遊
糖果傳奇》(Candy Crush Saga)
最佳嚴肅遊戲
《DragonBox Algebra 5+》
第十屆IMGA
2014年,IMGA迎來10周年,這一年免費遊戲的加速增長,這也使得出版商和開發者都面臨越來越大的壓力。他們必須為更多的市場行銷提供資金,做出更多努力來吸引玩家。這一年有近50款手機遊戲獲得提名,最終突出重圍獲得年度手遊大獎的遊戲是《迷失之地》(Badland)。第十屆IMGA獲獎名單如下:
第十屆IMGA獲獎作品
年度手遊大獎
《迷失之地》(Badland)
評審團特別獎
色慾和傲慢》(Luxuria Superbia)
玩家選擇獎
小小盜賊》(Tiny Thief)
最佳創新獎
手指畫線》(Blek)
最佳速度反應遊戲
貪吃巨蛇:世界恐慌》(Colossatron: Massive World Threat)
最具遊戲性手遊
《Rymdkapsel》
最佳敘事遊戲
《共和國》(Republique)
最佳技術成果手遊
最受期待新遊戲
致命框架》(Framed)
最佳嚴肅遊戲
《Artistico:藝術愛好者的遊戲》(The Game for Art Lovers)
最佳體驗分享遊戲
《Heads Up!》
最佳聲音設計遊戲
《血色桑格雷 II》(Papa Sangre II)
最佳藝術設計
漫漫旅途》(Year Walk)
第十一屆IMGA
2015年,第十一屆IMGA如期進行,在GDC(遊戲開發者大會)的活動中,IMGA公布了本屆大賽各獎項的得主。《紀念碑谷》(Monument Valley)獲得了年度手遊大獎的殊榮。這屆大賽中,加入了新的遊戲類別——最受期待遊戲,而IMGA也設立了官方網站,記錄了IMGA歷屆獲獎記錄。第十一屆IMGA獲獎名單如下:
第十一屆IMGA獲獎作品
年度手遊大獎
紀念碑谷》(Monument Valley)
評審團特別獎
小3傳奇》(Threes!)
玩家選擇獎
虛榮》(Vainglory)
最佳創新獎
《翩翩起舞》( Bounden )
最佳多人遊戲
《物理足球》( Soccer Physics )
最佳速度反應遊戲
《Road Crossy》
最具遊戲性手遊
爐石傳說:魔獸英雄傳》(HearthStone: Heroes of Warcraft)
最佳敘事遊戲
《80天環遊世界》( 80 Days )
最具寓意遊戲
《Papers, Please》
最佳技術成果手遊
虛榮》(Vainglory)
最佳解壓遊戲
2048
最受期待遊戲
修剪藝術》(Prune)
最佳視聽&藝術設計獎
紙境》(Tengami)
第十二屆IMGA
2016年2月,第十二屆引入了一個新的評選類型——VR遊戲。從這一屆的提名名單可以發現,VR遊戲開拓了前所未有的娛樂探索新途徑,而手機遊戲仍然是視頻遊戲行業創新的主要驅動力。而IMGA中國也在2016迎來第一屆評選。第十一屆IMGA獲獎名單如下:
第十二屆IMGA獲獎作品
年度手遊大獎
她的故事》(Her Story)
評審團特別獎
《LongStory》
玩家選擇獎
投影尋真》(Shadowmatic)
最佳創新獎
她的故事》(Her Story)
最佳多人遊戲
細胞噬食》(Agar.io)
最佳速度反應遊戲
像素公路狂飆》(Smashy Road: Wanted)
最具遊戲性手遊
破碎大陸2》(BADLAND 2)
最佳敘事遊戲
她的故事》(Her Story)
最具寓意遊戲
這是我的戰爭》(This War of Mine)
最佳技術成果手遊
投影尋真》(Shadowmatic)
最佳VR遊戲
《遺忘邊際》(Land’s End)
最佳解壓遊戲
輻射:避難所》(Fallout Shelter)
最受期待遊戲
部落衝突:皇室戰爭》(Clash Royale)
最佳視聽&藝術設計獎
爺爺的城市》(Lumino City)
第十三屆IMGA
2017年3月3日,在第十三屆IMGA大賽上,風靡全球的《精靈寶可夢GO》(Pokémon GO)毫無懸念獲得了年度手遊大獎,並且這一年新增了一個獎項——年度藝術家大獎,以表彰在手遊作品中展現了突出藝術性的個體。第十三屆IMGA獲獎名單如下:
第十三屆IMGA獲獎作品
年度手遊大獎
精靈寶可夢GO》(Pokémon GO)
評審團特別獎
Mekorama
玩家選擇獎
天空花園:天堂農場》(Sky Garden: Farm in Paradise)
最佳創新獎
人力資源機器》(Human Resource Machine)
最佳多人遊戲
部落衝突:皇室戰爭》(Clash Royale)
最佳速度反應遊戲
最佳視覺藝術獎
隱形公司》(Invisible Inc)
最佳聲音效果獎
最具遊戲性手遊
低模之戰》(The Battle Of Polytopia)
最佳敘事遊戲
王權》(Reigns)
最具寓意遊戲
1979革命:黑色星期五》(1979 Revolution: Black Friday)
最佳技術成果手遊
泰坦黎明》(Dawn of Titans)
最佳VR遊戲
Wands
最佳解壓遊戲
殭屍漫步》(Steppy Pants)
最受期待遊戲
《蒸汽小鎮》(Steamburg)
2016年度藝術家
泰坦黎明》(Dawn of Titans)
第十四屆IMGA
2018年3月21日,備受業界和玩家關注的第14屆IMGA正式落下帷幕。在本屆IMGA中,共有3000多款移動遊戲參與競逐最終獎項。在178款獲得提名的遊戲中,僅有15款遊戲收穫各類大獎。第十四屆IMGA獲獎名單如下:
第十四屆IMGA獲獎作品
最佳手機移植遊戲
見證者》(The Witness)
2017年度藝術家
回憶之旅》(Old Man's Journey)
最佳藝術獎
《東海道》(Tokaido)
評審團特別獎
隱藏的人》(Hidden Folks)
玩家選擇獎
奇異人生》(Life is Strange)
最佳創新獎
切出前路》(Splitter Critters)
最佳多人遊戲
傳說對決》(Arena of Valor)
最佳速度反應遊戲
《Tiny Bubbles》
最佳聲音效果獎
最具遊戲性手遊
致命框架2》(FRAMED 2)
最佳敘事遊戲
女巫之島》(The Witch's Isle)
最具寓意遊戲
《將我埋葬,我的愛》(Bury me, my Love)
最佳VR遊戲
最佳解壓遊戲
死神來了》(Death Coming)
最受期待遊戲
《魔幻視界》(The Enchanted World)
第十五屆IMGA
2019年2月25日至26日,第十五屆IMGA在芬蘭的赫爾辛基舉辦。在這兩天的評審期間,來自世界各地的業內專家將齊聚一堂,對超過100款提名遊戲進行評審,共同評選出大獎得主,以及代表年度最佳多人遊戲、最佳解壓遊戲、最具遊戲性遊戲等16個類別的獲獎作品。第十五屆IMGA獲獎名單如下:
第十五屆IMGA獲獎作品
年度手遊大獎
Florence
最佳治癒遊戲
《山谷之間》(Valleys Between)
最佳視聽&藝術設計獎
CHUCHEL
最佳創新獎
《Gladiabots》
評審團特別獎
《翻轉的菲利普》(Flipping Filip)
玩家選擇獎
《烹飪日記:餐廳》(Cooking Diary® Restaurant Game)
最佳多人遊戲
荒野亂鬥》(Brawl Stars)
最佳速度反應遊戲
《Oddman》
最佳聲音效果獎
《咿喲》(ELOH)
最具遊戲性手遊
《帶你回家》(Bring You Home)
最佳敘事遊戲
Florence
最具寓意遊戲
Florence
最佳技術成果手遊
狂野飆車9:競速傳奇》(Asphalt 9:Legend)
最佳VR遊戲
《Narrows》
最佳解壓遊戲
培根配萬物》(Bacon The Game)
最受期待遊戲
《阿加莎的刀》(Agatha Knife)
第十六屆IMGA
2020年4月15日,第十六屆IMGA大獎賽宣布了127款提名遊戲,以及15個將要頒發的獎項,其中包括一個新推出的獎項——5G最佳遊戲。這一屆IMGA共有500多個投稿作品參加大賽,來自世界各地的265名陪審團成員查看了這些作品,並參與了測試和結果評選。第十六屆IMGA獲獎名單如下:
第十六屆IMGA獲獎作品
年度手遊大獎
光·遇》(Sky:Children of Light)
評審團特別獎
再見狂野之心》(Sayonara Wild Hearts)
玩家選擇獎
《哈迪斯2》(Hados2)
最佳藝術獎
花園之間》(The Gardens Between)
最佳5G遊戲
龍族幻想(歐美版)》(Dragon Raja)
最佳AR遊戲
《憤怒的小鳥豬之島》(Angry Birds AR: Isle of Pigs)
最佳創新獎
《WHAT THE GOLF?》
最佳解壓遊戲
弓箭傳說》(Archero)
最佳聲音效果獎
《異形斷電》(Alien:Blackout)
最具遊戲性手遊
《使命召喚:移動版》(Call of Duty®: Mobile)
最佳敘事遊戲
被遺忘的安妮》(Forgotton Anne)
最具寓意遊戲
《Dear Reader》
最佳技術成果手遊
《使命召喚:移動版》(Call of Duty®: Mobile)
最佳VR遊戲
《拯救松果的松鼠》( Acron: Attack of the Squirrels! )
最佳設計遊戲
《虛構世界:心靈之旅》(Figment: Journey Into the Mind)

IMGA中國

名稱
國際移動遊戲大獎(中國),簡稱IMGA中國, 2016年由咪咕互娛引進中國。
傳承IMGA精神,IMGA中國打造0門檻、全免費、全類型、全平台的賽事,並以“公平、公開、公正”的原則辦賽,領銜中國CP、合作夥伴、發行商、全球媒體發現最棒的原創移動遊戲,並將作品分享至全球各地。
歷史
2016年6月29日,由咪咕互娛(MIGU)、唯我樂園(MyGamez)引進首屆IMGA國際移動遊戲大獎(中國),簽約啟動儀式在上海新國際博覽中心N3館舉行。此次簽約儀式對中國移動遊戲發展方向產生了推動意義。
咪咕文化科技有限公司董事長劉昕、咪咕互動娛樂有限公司CEO王剛、IMGA創始人Maarten Noyons、唯我樂園(MyGamez)聯合創始人江國昌共同攜手勝利遊戲百度遊戲、觸控科技、EA Chillingo、Super Evil、Red Accent Studios等數十家國內外知名移動遊戲戰略夥伴,共同見證IMGA中國啟航的歷史性時刻。
國際移動遊戲大獎
IMGA中國
參賽對象
任何人都可以為他們的遊戲報名參賽:任何個人、公司、以及非註冊的公立或私 營企業 ,但遊戲必須是為中國市場開發的。
評審規則
IMGA自2016年7月28日起面向中國大陸及港澳台地區徵集原創的移動遊戲作品,並在11月15日開啟線上海選階段,邀請150餘來自行業的組成評審團,從千餘款參賽作品中海選出100款佳作。12月14日公布入圍作品名單,並招募30位海內外行業評審,開啟線下封閉式評選。2017年1月12日,舉辦頒獎盛典及CEO峰會。
獎項
IMGA中國設定10大獎項,每一年會為優勢突出的作品增設十大獎項以外的全新獎項。每一年獎項類別會在海選階段後制定,令賽事充滿期待。2016年首屆IMGA中國設立了14大獎項:
國際移動遊戲大獎
獲獎
最佳快速體驗遊戲獎
最佳創新遊戲獎
最佳劇情獎
最佳技術成就獎
最值得期待遊戲獎
最佳核心玩法獎
最佳視覺獎
最佳音效獎
最佳獨立遊戲獎
最佳網遊獎
最佳海外遊戲獎
最佳人氣遊戲獎
評審團榮譽獎
最高大獎
IMGA為尚未發布的遊戲設立一個特殊類別 :最佳值得期待遊戲 (Best Upcoming Game)。這些遊戲在參賽徵集時尚未發布,海選環節或最終評審環節時發布或保持未發布。
合作
IMGA中國將會聯合三大運營廠商——中國移動旗下咪咕互娛、中國電信旗下炫彩互動、中國聯通旗下小沃科技的全力支持。為最終站在IMGA中國領獎台上的遊戲佳作,整合三大運營商的發行能力,擇優進行聯合發行。
首屆IMGA中國
6月29日- IMGA中國簽約啟動儀式
6月29日,首屆國際移動遊戲大獎(中國)(以下簡稱“IMGA中國”)簽約啟動儀式在2016年GSMA上舉行。咪咕互娛依託自身在移動遊戲行業的凝聚力,結合IMGA 12年的辦賽經驗,實現IMGA中國的落地。在 “引進來”和“走出去”的雙向作用下,搭建中外移動遊戲產業雙向互通的橋樑,推動中國移動遊戲行業更快、更好的發展。
7月28日-上海-IMGA中國之夏——中外遊戲大師論壇
7月28日CJ期間,IMGA中國之夏在上海東郊賓館火熱舉行,邀請數家國內外知名移動遊戲企業高管出席,為中國本土遊戲加油助陣。並通過中外遊戲大師論壇的形式為國內外CP提供充分交流的機會。
9月13日-10月28日-IMGA中國發現之旅
“IMGA中國發現之旅”分別在杭州、成都、廣州、北京、深圳、廈門、上海7大城市展開巡演,歷時2個月,為千餘行業夥伴介紹了“零門檻、全平台、全免費、全類型”的IMGA中國盛典及海內外行業資訊,深受業界關注。
11月30日-遊戲報名截止,開始線上評審
11月30日,IMGA中國海選正式關閉報名通道,共收到1120款原創移動遊戲,既有國內老牌遊戲廠商尚未發布過的新作品,也有來自國內獨立遊戲開發者們的創意遊戲,值得一提的是,大賽還收到來自港澳台地區的優秀移動遊戲作品。同時,從高校、遊戲發行公司、渠道、遊戲研發商、獨立開發者、媒體等遊戲及相關行業招募到近150位評審,均為具有3年以上遊戲行業從業經驗的遊戲人。
12月30日-公布入圍名單
12月30日,入圍首屆IMGA中國評選的100款遊戲新鮮出爐。在這100款遊戲中,大部分都特色鮮明、玩法多樣,而且涵蓋的品類較多。值得一提的是,首屆IMGA中國還會評選出最佳人氣獎,票選最高的遊戲將問鼎這一獎項,這也是IMGA中國尊重用戶、尊重市場的表現。
1月9-10日-封閉評審
2017年1月9日至10日,邀請全球移動遊戲領域的專家評審組成線下評審團,在深圳展開為期兩天的線下封閉式評審。他們將為100款入圍遊戲進行最終甄別,評選出終極大獎。
國際移動遊戲大獎
封閉評審
1月11日下午-1月12日上午-CEO峰會
作為 IMGA 中國的重磅環節之一,CEO 峰會傳承“尋求全球最棒移動遊戲”的大賽精神,邀請海內外知名遊戲公司 CEO,通過為期兩天的深度交流,攜手探尋中國好遊戲、零距離分享行業經驗、探討市場風向標、鑑證首屆IMGA 中國頒獎盛況、潛心締造這一震動業界的盛會。
國際移動遊戲大獎
CEO峰會
1月12日晚-頒獎典禮
2017年1月12日,首屆國際移動遊戲大獎(中國)頒獎典禮在深圳圓滿落幕。首屆IMGA中國共頒出14項大獎,包括《水果忍者》研發商Halfbrick Studio、《糖果傳奇》研發商Revolution Games、《憤怒的小鳥》研發商Rovio,以及網易、騰訊、巨人等百餘家國內外重要遊戲廠商到場助陣,共同見證了首屆IMGA中國的閃耀時刻。
國際移動遊戲大獎
頒獎典禮

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