國戰之王(遊戲名詞)

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國戰之王並非某一特定的網路遊戲的名字,而是以國戰為特色的網路遊戲對於自己的定位,或者叫“自我標榜”。僅從字面上來說,一款網遊要能稱得上是“國戰之王”,必須滿足兩個條件:一是以國戰為主打特色,二是國戰系統做得很出色,品質高於其他網遊。需要注意的是,“國戰之王”這個概念最早源自於巨人旗下的《兵王》。

基本介紹

  • 中文名:國戰之王
  • 條件:兩個
  • 代表遊戲:兵王
  • 釋義:以國戰為特色的網路遊戲
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名詞來源

一場國戰往往會有成百上千名玩家參與,一場戰鬥的能否勝利,不光要靠參戰人數的多少,還要通過運用各種戰術戰略甚至外交、情報手段達到取勝目的,其中的樂趣是PVE玩法所沒有的。正因為此,國戰網遊如今在整個市場上占據著很大的份額,在受到玩家喜愛的同時,也引得無數網遊商覬覦不已,紛紛推出自己的國戰網遊。
如何從市面上如此多的國戰網遊中脫穎而出?如何在同質化競爭中彰顯自己的不同?“國戰之王”的概念便應勢而生。最早是由《兵王》率先啟用,後來被其他網遊所模仿。

經典國戰網遊

“國戰之王”更多的是以《兵王》為代表的網遊對自己的定位和標榜,對於玩家而言,到底誰才是“國戰之王”還需要多多分析、橫向比較。目前的經典國戰網遊有以下:

傳奇

其國戰玩法是“沙巴克之戰”,但那時候並沒有國戰的概念,稱之為“群體PK”。畫面較為單調、普通,但作為開山祖的地位不容置疑。

征途

國內第一次出現“國戰”這個概念,號稱可滿足萬人同時線上。征途中設立10國,兩國交戰,盟國可以幫忙,外區的朋友可以跨區幫忙,此外還有國王虎符可以拉動全民參與國戰。

兵王

兵王在保持國戰經典玩法的同時,加入了“國家情報遭遇戰”等創新之處。“一鍵”的操作概念也很深入人心。

大唐無雙

將跨服入侵戰分為“邊境入侵”、“國家掠奪”、“國家征服”三個階段,分別對應三個不同打法的國戰戰場。

御龍在天

目前唯一能承載單戰場5000對5000大型戰鬥的3D遊戲,可以保證4萬人同服PK順暢無阻。

獵國

三大職業六大專精相互克制,技能各有特色,屬性成長也十分鮮明。大範圍RvR模式,《獵國》西方三國爭霸也十分搶眼。

成吉思汗

首創萬人同屏華麗國戰,沿用古代屠城戰的模式,攻擊地方據點為主要征戰手段,從而最後攻擊王城取得勝利。

“國戰之王”與《兵王》

《兵王》是一款魔幻國戰網遊。單服承載達到3萬人同時線上,六國爭霸,全民皆戰,戰爭場面磅礴壯觀。另有魔法與兵器對抗、軍團魔甲PK等獨創玩法。其特點總結起來是三大“新”、兩門“低”、四宗“最”。
其實,眾多國戰網遊各有各的特色,要想輕易地分出個高低勝負,是不那么容易的。而在消費者心中,一萬個玩家,就有一萬個“國戰之王”。但不可否認的是,“國戰之王”的定位,對於提升《兵王》的產品辨識度、拉升產品形象起到了很大作用,在玩家當中也取得了不錯的口碑。

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