國之重器出版工程:雲化虛擬現實技術與套用

國之重器出版工程:雲化虛擬現實技術與套用

《國之重器出版工程:雲化虛擬現實技術與套用》是2019年12月人民郵電出版社出版的圖書,作者是熊華平。

基本介紹

  • 書名:國之重器出版工程:雲化虛擬現實技術與套用
  • 作者:熊華平
  • ISBN:9787115527325
  • 頁數:222頁
  • 定價:79元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2019年12月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:小16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書以虛擬現實(Virtual Reality,VR)產業規模發展所面臨的挑戰為切入點,詳細介紹了雲化虛擬現實(Cloud VR)的關鍵技術、解決方案、商業實踐等,旨在向讀者全面呈現Cloud VR技術的全貌。全書內容基於華為iLab在Cloud VR領域的技術積累和實踐,系統地講解了Cloud VR技術的優勢,對平台、網路、終端的技術要求及實現方案,業務體驗的評測基線及方法和目前的商業實踐等。本書還詳細介紹了Cloud VR為VR產業、通信產業帶來的巨大商業價值,可幫助讀者了解產業現狀,學習Cloud VR的技術細節,同時對Cloud VR如何實現商業落地形成基本的理解。
本書內容通俗易懂,實用性強,適合VR設備廠商、運營商、網路廠商、雲服務提供商等企業的技術人員和高校等科研機構的研究者閱讀。

圖書目錄

第 1 章 Cloud VR 概述 001
1.1 VR 概述 002
1.2 VR 的產業環境 006
1.3 VR 的困境 011
1.4 Cloud VR 的誕生 015
1.5 Cloud VR 的套用場景 019
第 2 章 Cloud VR 總體技術 025
2.1 Cloud VR 的業務與體驗 026
2.1.1 Cloud VR 的業務分類 026
2.1.2 Cloud VR 的關鍵體驗要素 028
2.2 Cloud VR 整體技術架構 029
2.3 Cloud VR 弱互動業務技術架構與關鍵技術 033
2.3.1 核心技術架構 034
2.3.2 關鍵問題:支持VR 視頻的大數據量編解碼與傳輸 035
2.3.3 關鍵技術:Cloud VR 視頻傳輸技術 036
2.4 Cloud VR 強互動業務技術架構與關鍵技術 044
2.4.1 核心技術架構 044
2.4.2 關鍵問題:實現MTP 時延要求 046
2.4.3 關鍵技術:Cloud VR 實時雲渲染技術 047
2.5 雲、管、端的技術要求 054
2.5.1 Cloud VR 的發展階段 054
2.5.2 關鍵業務指標的總體要求 055
2.5.3 平台、網路、終端的技術要求 057
第3 章 Cloud VR 平台技術 061
3.1 Cloud VR 弱互動業務平台 062
3.1.1 業務平台概述 062
3.1.2 編解碼技術 064
3.1.3 流媒體傳輸技術 071
3.1.4 CDN 技術 075
3.1.5 FoV 傳輸技術 079
3.2 Cloud VR 強互動業務平台 082
3.2.1 業務平台概述 082
3.2.2 虛擬化技術 084
3.2.3 渲染技術 087
3.2.4 快速編解碼技術 091
3.2.5 流傳輸技術 094
第4 章 Cloud VR 網路方案 097
4.1 Cloud VR 業務的網路指標要求 098
4.1.1 Cloud VR 弱互動業務的網路指標要求 099
4.1.2 Cloud VR 強互動業務的網路指標要求 100
4.2 Cloud VR 業務的目標網路架構 103
4.2.1 城域網 106
4.2.2 接入網 108
4.2.3 家庭網路 112
4.2.4 5G 網路 120
4.3 Cloud VR 的網路承載方案 121
4.4 QoS 規劃部署 126
4.5 Cloud VR 未來網路演進策略 130
第5 章 Cloud VR 終端 135
5.1 Cloud VR 終端的形態 136
5.1.1 VR 終端設備的工作原理 136
5.1.2 VR 終端的分類及對比 138
5.1.3 Cloud VR 終端的選擇 142
5.2 Cloud VR 終端關鍵技術的發展現狀 144
5.2.1 晶片技術 144
5.2.2 顯示屏技術 146
5.2.3 感知互動 150
5.2.4 網路傳輸 155
5.2.5 頭動渲染 157
5.3 Cloud VR 終端與雲平台對接功能 160
5.3.1 雲平台對接需求 160
5.3.2 系統功能定製 161
5.3.3 登錄鑒權 162
5.3.4 Launcher 界面定製 162
5.3.5 套用集成 163
5.3.6 同屏功能 164
5.3.7 系統升級 166
第6 章 Cloud VR 業務體驗的研究 167
6.1 Cloud VR 業務體驗需求的分析與建模 168
6.1.1 沉浸式體驗需求的定義與分解 170
6.1.2 互動式體驗需求的定義與分解 174
6.2 Cloud VR 業務體驗的評測基線 176
6.2.1 業務體驗的評測項目 178
6.2.2 業務體驗的評測方法 185
第7 章 Cloud VR 的商業實踐 189
7.1 Cloud VR 為運營商帶來市場機遇 190
7.1.1 Cloud VR 產業的發展現狀 190
7.1.2 運營商具備發展Cloud VR 的優勢 193
7.1.3 運營商Cloud VR 的產業生態 195
7.2 運營商Cloud VR 2C/2H 業務的商業實踐 196
7.2.1 商業模式設計 196
7.2.2 用戶套餐設計 201
7.3 運營商Cloud VR B2B2C 套用商業實踐 206
7.3.1 商業模式設計 206
7.3.2 Cloud VR 直播商業實踐 208
第8 章 Cloud VR 的未來暢想 211
縮略語 215
參考文獻 221

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