固定傷害類招式造成的傷害不經過傷害計算公式,而是依照一些相對固定的數據計算傷害。
一擊必殺招式可以看作固定傷害類招式的特例,造成的傷害與目標HP相等。
固定傷害類招式無視除0倍以外的屬性相性(例如
龍之怒對
妖精屬性寶可夢無效,而對
鋼屬性或者
龍屬性寶可夢造成的傷害都是正好40點,不會受到任何修正)。
若目標處於替身狀態,且固定傷害類招式的傷害數值達到或超過替身的剩餘耐久度,則會擊破替身,但不會對本體造成任何傷害。
氣勢頭帶、氣勢披帶等類似的效果能讓目標從固定傷害類招式中保留1點HP倖存。