四川長牌

四川長牌

四川長牌是一種長條形紙牌,也叫84(共84張),也叫川牌,流行於西南地區。四川長牌起源於四川,據傳是三國時期諸葛亮所創造。長牌由各種點子組成。

基本介紹

  • 中文名:四川長牌
  • 起源:四川
  • 別稱:84.川牌
  • 流行地:西南地區
起源,長牌構成,長牌的玩法,斗十四,亂出,丁二紅,名稱的由來,

起源

蜀中丞相諸葛亮運籌帷幄,輔佐劉備建立蜀國,他的智慧和才能體現在軍事上,治國方略上,同時也反映在玩長牌的遊戲中。它的玩法千變萬化,吃、碰、滑、偷、召等手法變化多端,玩起來妙趣橫生,其樂無窮。因此,玩長牌不僅可以傳承中國文化,而且還可以體現出玩者的睿智。長牌的歷史比撲克早得多,因起源於四川,故又稱之為“川牌”,至今已有近二千年歷史。玩長牌,在西南地區十分流行,特別是在四川、重慶境內,更是家喻戶曉。深受老年朋友的喜歡,同時也受到青年朋友的追寵。因此,長牌遊戲中蘊藏著濃郁的歷史文化氣息……
長牌長牌

長牌構成

長牌組合為X+Y,且X≤Y,X和Y取值範圍均為1至6。當X,Y為1或4時為紅色,其餘為黑色,天牌(X+Y=12)除外。也可看做為六六加法表,當兩數字大小不一樣時,小的數字在前面,同樣數字1和4為紅色,其餘為黑色,天牌除外。
二點和十二點為一組,二點叫地牌,十二點叫天牌;三點和十一點為一組,三點叫丁丁,十一點叫斧頭;四點和十點為一組,四點有全黑的叫長二,一點紅三點黑的叫和牌;十點全黑的叫梅子,四點紅六點黑的叫四六;五點和九點為一組牌,五點全黑的叫拐子,一點紅、四點紅排列的叫麼四,九點全黑為彎九.黑九,四點紅五點黑的叫紅九;六點和八點為一組牌,六點全黑的叫長三,二點黑四點紅的叫二四,一點紅五點黑組合起來的叫貓貓,八點全黑且由三五點組成叫三五,由二六全黑點組成叫二六(或平八),由全紅的八點組成叫人牌;七點牌有三種,由二、五個黑點構成的叫二五,一個紅點六個黑點組成叫麼六(或高七),三個黑點四個紅點組成的叫三四。這些牌每種有四張(或五張)四張的叫四個頭,(五張的叫五個頭),人們用四個頭玩的,叫硬板板。也可以加上四個財神和四個聽用在一起來玩,這種玩法叫四財四聽。財神在和(HU)了牌的時候要加上一顆籽,聽用是根據玩者的需要,缺啥聽啥。長牌是四個頭的共八十四張,加財、聽的共九十二張。它的點子在裡面,背面是同色或同花紋的,無法辨認裡面的點子。製作的工藝很精細,薄紙片,有硬度,柔韌性很好,表面很光滑,能使用較長時間。

長牌的玩法

長牌的玩法很多,比如斗十四、打撮牌……

斗十四

(應該是湊十四,川話“湊”讀作“斗”音,四川也有撲克牌的類似玩法,如K+1,Q+2……7+7=14)
斗十四的玩法,玩長牌可以三到8人,其中以四人和五人居多。一人當莊。
1、定方位:開始,由天地人和四張牌來確定方位,天為第一,地為第二,人為第三,和為第四。按照二順,三遷,四後,五在手,六順,七遷,八後,九在手,十順,斧遷,天倒的口訣來確定誰座哪一方。
2、定頭家:由天牌的一家洗牌,他的對家抬牌或叫叫牌,按上面的口訣確定哪一位拿第一,拿第一的叫頭家,他的上一家就是小家,第一家拿十八張,其餘兩家拿十七張牌,小家只拿五張。如果是和(hu)了牌,那就由和(hu)牌者洗牌,對家叫牌,按同樣的方法確定頭家。如果是五人,則莊家(第一個摸牌的人)拿12張,其餘三人拿11張,尾家拿五張,如果6人,則第五人拿五張,第六人拿三張,如果有七人則第七人拿一張,如果有第八人,則第八人沒有牌,可以自己說手中有一張牌並且可以是任意點數(除11和3點外),
3、推當:當子由頭家開始推,依次向下推,推到小家為止。如果小家也不當,可重新洗牌。加財聽的小家必當。但推當的時候一般都有規定,兩案黑或一案紅不準推,必須當。先推當,後偷牌。
4、偷牌:三張同樣的牌為一案牌,案牌要放在桌上,再在中間的牌裡面偷一塊牌,即拿一塊牌在手上。四張同樣的牌也叫一案,就要偷兩張牌。頭家偷了,二家才偷,二家偷了,第三家才偷,依此類推。
5、吃牌:自己手中有缺的點子,可以在上家翻出的牌里或上家打出的牌中或自己翻出的牌中吃牌以斗滿十四點。吃了的牌一般不能再打出去。
6、扯牌、滑牌:自己手中有一對牌,即兩塊一樣的牌,如遇到翻的牌中或別人打的牌中有這種牌就可以扯,扯了牌要在中間的牌里拿一塊在手中。如果遇到扯上的牌與手中的牌成了相同的三個,就叫內滑,且必須滑,否則犯規,滑了牌又要在中間的牌里去拿一塊在手上。
7、召牌:a、前次沒吃的,在你扯牌的過程中出現了需要吃的牌要召,否則違規;b、牌桌上出現過的牌,你原來沒有一對,後來由於扯牌組合成了一對且又準備扯牌,那也得召;c、在扯牌的過程中出現了你曾經吃過的牌或是扯回了第四個同樣的牌要召,否則違規。
8、和(hu)牌:長牌的基本方法是兩塊牌斗滿十四點,所以又叫斗十四。和牌的條件是:當家要二十坨紅,一般的十八坨就夠了,小家要五坨紅,小家也可以全黑,小家在有丁斧時可以兩邊算,即可算紅的,也可以算黑的。紅的算法是:一案紅牌算八坨紅,四個同樣的紅牌算十坨紅;一案黑牌算四坨紅,四個同樣的黑牌算六坨紅;其餘的是紅的才算,全黑的不算紅。紅不夠不準和牌!紅達到最低要求,放子都斗滿了,即每兩塊牌斗十四點,包括最後去和的那一塊牌。天地人和四種牌有番,如果五人玩麼四也有翻,六人玩三張扯在一起為一番,如果第四張也在手裡就是兩番,如果是打本牌的一圈牌時,則本牌再加一番,然後用計算出的紅點數,再乘以番數,就是2的多次方,
9、罰牌:如果有以上違規的,要罰牌。罰牌按錯二麻五的遊戲規則。即錯了,由造成錯誤的給其餘的每家兩顆籽,麻和(hu),即放子不對或紅不夠等情況,由造成錯誤的給其餘三家每家五個籽,以示懲戒。
10、開籽:當家和,每家給兩個籽,閒家和,當家給兩個籽,其餘的給一個籽。如果加了財神聽用的,一個財神加一個籽。如果打翻的,通有三面紅的。即麼四,地牌,人牌,簡稱麼、地、人。如果打五面紅即加上天牌和和牌,如七面紅,那就再加上三四和紅九,還有一種就是四個一樣的牌在和了牌時也可以加上一翻。翻有加顆顆和滾翻兩種,那由玩者商量著辦。還有實行承包的,即自翻、扯奏家家給,誰點炮誰承擔的辦法。一般的約定是二十四牌為一個回合。戰完一個回合,再從頭開始。最後看誰的籽多誰就是勝利者。

亂出

也叫打撮牌。這個在成都周圍,叫吆和五(和牌和五點)
方法與上一種完全不同,一般三人和四人玩,需要把牌全拿在手中, 定莊家與上面的方法相同,不再介紹,如果是四人玩,有一人休息,休息的人切牌,如果是三人玩,就是尾家切牌, 手上先摸27張牌,剩下三張為底牌,如果莊家不要底牌,則看下家是否要底,那么同時莊家也讓給下家,莊家拿到底牌後開始牌,這個時候的牌很複雜
天牌和9點組合(包括三六和四五),組合後叫天九,地牌和8點組合(包括三五和二六)叫地八,人牌和7點組合(包括三四和二五)叫人七,和牌和5點組合(包括二三和麼四)叫和五,剩餘的牌分為中三(包括十點中的五五,梅子,四點中的二二,叫長二,也叫板凳,六點中和三三,也叫長三),然後是下麼(包括十一點中的斧頭五六,十點中的四六,七點中的麼六,六點中的麼五也叫豬豬),硬張就是六點中的二紅(二四),三點中的丁丁(一二),硬張不用出牌,直接放在下面,計算張數,
這裡面分為主牌和副牌,主牌是上面介紹的天地人和,中三,下麼(從大到小)幾張,下麼之間不分大小,只能由上面的牌才能打,中三之間也不分大小,只能由比他大的才能打,副牌就是5,7,8,9點四類(從小到大),如果單獨出這種副牌,則只能由副牌來打,另外還有組合起來的天九,地八,人七,和五之間的打(從大到小),
一般由第一家(莊家)出牌,下家能打就必須打,就是手中牌比出的牌大的情況下,必須出,也可以越級打,比如出一張二三,可以由下家直接一張天牌打,也可以出一張五五,然後再交給尾家出牌,尾家也是能打得起上家,必須打,莊家出牌後,後面兩家打下後,最大的人則把自己出的牌放在自己面前,然後由這人出牌進行第二輪,把其它牌蓋上,所以打這個牌需要記牌(上面的斗十四不用記牌,牌翻出來的都亮在桌面上的),所以亂出更考驗一個人的頭腦,,這裡面有個原則是二個閒家聯合對付莊家,所以裡面有許多計謀,這可能也是川人好鬥的一種表現,同時也鍛鍊出四川人聰明的一個原因,
勝利方法和兩種,一是勝利,一是黃牌,黃牌是黃牌者面前擺了十五張,就可以黃牌,或者不夠十五張,但手中只剩下三張時,也可以黃牌,黃牌則沒有輸贏,勝利則是十五張以上,十六張則贏一張,十七張則贏二張,十八張則贏三張,以此類推,另外還有番數,和前面的斗十四的方法相同,不再說了,用贏的張數再去翻番.
也有罰牌,就是能打的時候不打,就違規,罰這個人,其它牌就不用打了,還有就是包牌,就是自己的牌不大,想割牌,卻先把最大的牌出了,最後卻沒有割牌,就算包牌,也要罰,
玩長牌主要應放在把握機會,掌控整個局事,體現才智上。天下久分必合,久合必分,長牌可合可分,運用自如,這與三國時的局事很合拍。孔明先生的那種統觀全局,運籌帷幄的治國方略,神機妙算,料事如神的軍事才能無不在其中。玩者應細心感悟,領略其真諦,而不能把它放在賭博上。如果用於賭博,那卻失去了真正的意義。並且長牌的玩法非常複雜,不熟悉者不要玩,需要專門學習的.裡面有很多計巧可以影響結果.

丁二紅

丁二紅的玩法,見香港的賭片,王晶專門拍了很多與賭博有關的電影,裡面講的牌九就是丁二紅,此種打法只有32張牌,即一張丁丁(一二),一張二紅(二四),它們在一起的時候最大,然後是一對天牌,一對地牌,一對人牌,一對和牌,一對梅子(五五),一對長二(二二),一對長三(三三),一對五六(斧頭),一對四六,一對一六,一對一五,一張四五,一張三六,一張二六,一張三五,一張三四,一張二五,一張一四,一張二三,(5,7,8,9點的牌,是單張,但合在一起也叫一對)
和前一種亂出的方法有點相似,但每人只發給四張牌,這四張牌可以自己組合,二張放一起,即可以看成手裡是兩對牌,最後大家把牌亮出來,以最大的牌面者為勝,如果拿到丁丁,二紅,一對天,這四張牌就叫天王至尊,無人能敵,如果是丁丁配二紅,不管剩餘是什麼牌,都不會輸,至少都可以和對方打和,丁丁配二紅,加一對地,在桌子上也可以通殺,因為自己牌是大的一對與別人大的一對比,小的一對和別人小的一對比,如果拿到一對天,一對地也不會輸了,如果牌面兩張不是對子,則相加後算點數,超過10點的去掉十算點數,如果等於10和20,則為0,沒有點數,叫癟十,輸定了,
這種玩法,多看看香港的電影就知道了,不多說。

名稱的由來

主要是根據結構而得名。比如:三五就是由三個黑點和五個黑點組成的,所以叫三五,象這一類的還有麼四、平八、四六、長三、長二、三四、二五、麼六等等;有的名稱是很有講究的。比如:丁丁,古時候男的為丁,丁為人口,人丁財旺就是這個意思。三國的時候男人們要出征打仗,不免有死傷,希望有新的力量,有男人才能保家衛國。斧頭能披荊斬棘。開闢行軍的道路,開闢出生活的空間,必翻山越嶺,輾轉反側,要披荊斬棘,所以要用斧頭。斧頭也是當時的一種軍事武器。紅九代表皇室家族,古時候就有九五之尊的說法,故宮博物院房屋頂上的動物雕塑就很有講究,皇帝辦公的地方就是九個動物。彎九代表中華民族的搖籃—黃河,她彎彎曲曲,流淌在中華大地的腹心,潤育著華夏兒女。
四川長牌
天、地、人、和就更有意思了,天地人和象徵著國家的命運,象徵著人民的安康。也代表著東、南、西、北四個方位。天牌由紅黑相間的各六個點子組成,在長牌中點子最多,最大。因此,天為上蒼,她最大。地為生靈之源,地牌是長牌中點子最少的。為啥呢?因為地給人們的太多,她把自己的寶貴財富都貢獻了出來,“地能出黃金”的說法就是讚揚地的無私奉獻精神,所以,地牌只有兩個點子。人在天地之間生存,他調和著萬物間的關係,起著一個橋樑紐帶的作用。天地之間,萬物之間,要和睦相處,同舟共濟,和諧共事。這樣才能共處一個平和的氛圍中,萬物在其中興旺昌盛,人類才會長久生存,社稷才會長治久安。這裡面完全有道教的內涵,由此可見,古人尚知和諧的的道理。這一理念今天仍然被人們所倡導,構建和諧社會就是具體體現。
為了牌面的漂亮,一般印有除了牌點以外的圖案,主要有水滸人物,三國人物,紅樓人物,古代美女等類型.牌很複雜,需要一定的時間才能學會,.

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