《噹噹--CG繪畫藝術設計: 駕馭靈感的奇幻之旅》是2016-06-01電子工業出版社出版的圖書,作者是張浩。
基本介紹
- 書名:噹噹--CG繪畫藝術設計: 駕馭靈感的奇幻之旅
- 作者:張浩
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2016年6月1日
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,
內容簡介
本書為2015年度超人氣動畫電影《西遊記之大聖歸來》海報設計者張浩的作品,作者根據自己從事CG藝術設計十幾年經驗,剖析創作中*縹緲難言的靈性話題,並且將之轉化成可以學習的創作方法。通過學習本書,你將會明白:創作不是孤立於生活體驗的實用技術,而是植根於精神狀態的自然抒發。對於本書後半部分,作者將自己從業不同時期的代表作品的繪製精髓與讀者分享,讓讀者看到從剛行到困惑,再到找到自己風格和方向的商業及靈感作品是如何繪製的。這是一本可以讓你看到CG創作從0到100是如何實現的書,從靈感收集到技法表現,你會看到作者多年經驗的匯集,不管你是行新人還是在職的設計者,這本書都可以給你帶來很大的幫助。 本書為2015年度超人氣動畫電影《西遊記之大聖歸來》海報設計者張浩的作品,作者根據自己從事CG藝術設計十幾年經驗,剖析創作中*縹緲難言的靈性話題,並且將之轉化成可以學習的創作方法。通過學習本書,你將會明白:創作不是孤立於生活體驗的實用技術,而是植根於精神狀態的自然抒發。對於本書後半部分,作者將自己從業不同時期的代表作品的繪製精髓與讀者分享,讓讀者看到從剛行到困惑,再到找到自己風格和方向的商業及靈感作品是如何繪製的。這是一本可以讓你看到CG創作從0到100是如何實現的書,從靈感收集到技法表現,你會看到作者多年經驗的匯集,不管你是行新人還是在職的設計者,這本書都可以給你帶來很大的幫助。
圖書目錄
序言
前言
Chapter 01 真正的藝術
1.1 人生的模式改變了藝術創作
1.2 藝術帶來人生
Chapter 02 心的調整,為了創作而創作
2.1 創作的初心
2.2 束縛創作的因素
Chapter 03 靈感
3.1 靈感從何而來
3.2 如何尋找靈感
Chapter 04 當下
4.1 不念過去 不期未來
4.2 什麼是當下
4.3 保持當下
Chapter 05 不讓成就成為一種負擔
5.1 以為自己是什麼的時候其實什麼都不是
5.2 正確地認識成就
Chapter 06 節制自己的欲望就是放飛靈性
6.1 繪畫是長時間的創作
6.2 好的創作源於節制
6.3 放飛靈性的技巧
Chapter 07 順其自然
Chapter 08 起航·人魚帝國
8.1 角色設計
8.2 場景設計
Chapter 09 困頓·DOTA系列
9.1 多角色海報繪製教程——《TB歸來》
9.2 多角色海報繪製教程——《致命一擊》
9.3 多角色海報繪製教程——《混沌騎士》
Chapter 10 自在·商業創作
10.1 《海神之戰》
10.2 商業海報製作思路
10.3 角色設計製作思路
10.4 場景設計製作思路
Chapter 11 赤誠·靈感作品
11.1 靈感作品的心路
11.2 參賽作品欣賞
作者簡介
作者2002年曾任職於上海新陽美術動畫公司工作,參與《餛飩武士》、《叮噹貓》、《火影忍者》等動畫的動畫加工製作;2004 年加盟北京遊戲顛峰公司擔任主美,參與了《仙侶奇緣1》和《仙侶奇緣 2》遊戲全部的研發過程;2007 年就職 symbio 國際美術外包公司擔任項目經理參與了XBox、PS2 項目《戰爭販子:城市毀滅》、《榮譽勳章之空降神兵》、《瘋狂橄欖球2008》、《NBA2008》、《鐵路大亨》等遊戲模型製作。2008 年到 2010 年參與電影《人魚帝國》以及遊戲發並擔任遊戲美術總監。 2012 年之後始獨立承一些項目的製作,包括《巴哈姆特之怒》、《超能星》、《海神之戰》、 《西遊記之大聖歸來》等多個項目的繪製工作。