噩夢(遊戲《暗黑破壞神2》中的難度級別)

噩夢(遊戲《暗黑破壞神2》中的難度級別)

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噩夢是遊戲《暗黑破壞神2》中的難度級別,比普通難度高,比地獄難度低。

基本介紹

  • 中文名:噩夢
  • 外文名:nightmare
  • 定義:遊戲難度級別
  • 相關作品:暗黑破壞神2
主要內容,對應獎勵,

主要內容

經驗值丟失問題
當你在噩夢級難度的遊戲中死去的時候, 你會損失 5% 的經驗值. 這個經驗值的範圍只指從當前級別到下一級別所需要的經驗值(噩夢為 5% ,地獄為 10%). 所以, 如果你的角色在 X 級的時候經驗值為 1,000,000 以及 X+1 級的經驗值要求為 2,000,000 的話, 那么損失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5% 或 10% , 也就是 1,000,000 的 5% 或 10% .
在噩夢難度中, 重新揀回你的屍體, 會挽回 75% 的死亡損失.
角色等級
玩家的級別在 26-50 的時候, 在噩夢難度中升級會比較快速.
物品
玩家會有更高的機率得到更強大的魔法物品. 怪物會有比較小的機率 (10%) 掉落一些擴展的武器和裝備,而特殊怪物的機率會稍微高一些(20%).
噩夢難度的最後將會開始掉落精華物品.
暗金和冠軍級怪物
暗金和冠軍級怪物在噩夢難度下獲得傷害獎勵 75%.
僱傭兵對場景頭目的傷害
僱傭兵和召喚生物對場景最後頭目的傷害為 35%.
角色抗性
玩家和他的僱傭兵的起始值會比普通難度低 40.
冰凍, 生命/Mana 偷取, 冰攻擊減慢效果, 詛咒後的 AI (Confuse, Attract, Dim Vision)
所有的這些效果都只有 1/2.
靜態力場
噩夢難度下, 當怪物生命值低於 33% 時將無法使用靜態力場.
怪物
相比普通難度, 噩夢難度中怪的生命, 防禦, AI 等全部提升. 它們移動更加迅速會給你帶來更大的麻煩. 同時傷害也有提升.
第五場景的野蠻人戰士生命減少.
怪物級別, 生命值, 防禦等級, 經驗值, 傷害, 命中率, 和所有抗性全部提升.
怪物的技能等級 +3.
將開始看到部分怪物出現了某種抗性.
暗金怪物獲得特殊能力.
尼拉塞克的屍體爆炸在普通難度傷害為 35%.
怪物數量更多, 並且有很多隨機的怪物群.
其他
很多地區的地圖變的更大. 遺忘之塔, 地下墓穴, 憎恨囚牢和世界之石要塞是其中的一些例子.

對應獎勵

你可以創建並加入地獄難度的遊戲. 你會在頻道列表里看到地獄難度的遊戲房間.
新的頭銜
普通模式: 噩夢難度: Champion
死亡模式: 噩夢難度: Conqueror

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