哈斯卡(《魔獸爭霸3》英雄)

哈斯卡(《魔獸爭霸3》英雄)

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哈斯卡是《魔獸爭霸3》DOTA地圖中的一名力量英雄,英文名:Huskar,簡稱:Sw,哈斯卡是Huskar的音譯中文名。中國DOTA玩家常稱哈斯卡為神靈武士,簡稱"神靈"。

基本介紹

  • 中文名:哈斯卡
  • 外文名:Huskar
  • 其他名稱:神靈武士 ,HSK ,SW
  • 登場作品:魔獸爭霸3
  • 英雄類型:近衛力量型英雄
  • 英雄定位:GANK,DPS
英雄介紹,英雄屬性,英雄技能,歷史版本,英雄攻略,加點方案,前期出裝,中期出裝,後期出裝,

英雄介紹

暗矛部落的巨魔們在很久以前就被從荊棘谷的原住地流放出來,他們是大多數人眼中最野蠻的種族,與他們相比,甚至連戰場都顯得優雅起來。這個“美譽 ”,更因他們在近衛軍團的代表,那個為了將敵人燒成碎片而不惜燃燒自己生命的Huskar,而名聲大噪。在他的族人眼裡,身為神靈武士的他,是被神祝福的烈士,不畏 死亡,永遠向前,甚至是瘋狂的,誓要將天災不死拖入墳墓
哈斯卡

英雄屬性

初始射程:400
初始攻擊間隔:1.33
初始移動速度:300
初始防禦:1.9
基本屬性:力量
初始攻擊力:39-43
初始力量值:18
初始敏捷值:15
初始智力值:18
力量增長係數:2.4
敏捷增長係數:1.4
智力增長係數:1.5
等級 1 - 每秒恢復5(30)% *主屬性 2點的生命。持續16秒。
等級 2 - 每秒恢復10(45)% *主屬性 4點的生命。持續16秒。
等級 3 - 每秒恢復15(60)% *主屬性 6點的生命。持續16秒。
等級 4 - 每秒恢復20(75)% *主屬性 8點的生命。持續16秒。

英雄技能

(6.79版本)
活血術 (V)
以魔法激發目標單位身體內潛在的恢復力量,根據他的主屬性恢復生命,當目標生命值低於40%的時候將得到更快的恢復速度(括弧內是 生命值低於40%時的數字)施法距離:400,魔法消耗170點,施法間隔25秒。
沸血之矛 (R)
用自己的鮮血讓矛燃燒,如跗骨之蛆般使敵人單位受到持續性傷害,持續8秒。生命消耗15點,施法間隔0秒。
等級1 - 每秒造成5點傷害。每次攻擊造成生命消耗15點。
等級2 - 每秒造成10點傷害。每次攻擊造成生命消耗15點。
等級3 - 每秒造成15點傷害。每次攻擊造成生命消耗15點。
等級4 - 每秒造成20點傷害。每次攻擊造成生命消耗15點。
狂戰士之血 (B)
神靈武士將所承受的每一分創傷和疼痛轉變為自身力量的提升,每損失7%的血量就能夠得到相應的攻擊速度和魔抗的提升,只有當哈斯卡的生命值為3%的時候,才會獲得最大加成(疊加14次)。(滿血是仍然能得到一次提升)
等級1 - 每次提升8%的攻擊速度,增加3%魔抗。
等級2 - 每次提升12%的攻擊速度,增加4%魔抗。
等級3 - 每次提升16%的攻擊速度,增加5%魔抗。
等級4 - 每次提升20%的攻擊速度,增加6%魔抗。
犧牲 (F)
神靈武士以傷害自身為代價,使神靈武士快速沖向目標,你在衝刺過程中魔免,如果你打斷施放則衝刺停止,對目標造成當前血量50%(65%)的傷害,並降低目標50%的移動速度,持續5秒。減速效果無視魔法免疫。施法距離:550。魔法消耗0點。
等級1 - 神靈武士受到40%當前血量的傷害。施法間隔45(4)秒。
等級2 - 神靈武士受到35%當前血量的傷害。施法間隔30(4)秒。
等級3 - 神靈武士受到30%當前血量的傷害。施法間隔15(4)秒。

歷史版本

6.44版本
增加新英雄“神靈武士”
6.44b版本
重寫神靈武士大招的提示語
神聖武士的第二個技能一樣的耗魔了
6.50版本
修正了神靈武士沸血之矛作用於移動中的敵人時出現的錯誤
6.52版本
神靈武士攻擊範圍從350上升到400
神靈武士攻擊動畫時間改進
6.54版本
活血術的冷卻時間從30秒降低至25秒
6.57版本
增強了神靈武士的大招犧牲
6.60版本
移除技能 沸血之矛 的傷害上限
6.63版本
狂戰士之血對攻擊速度和傷害提升的上限移除
6.64版本
沸血之矛的傷害從 6/8/10/12 改為 4/8/12/16。
6.67版本
活血術的治療間隔降低,使治療效果更平滑,但治療總量不變
6.69版本
狂戰士之血所提升的額外攻速由2/4/6/8上升為3/6/9/12
6.71版本
大招對自己的傷害從40/33/25% 降低到35/30/25%
6.72版本
移除沸血之矛的最低生命值限制 (不致命)
犧牲的機制重做:神靈武士快速地沖向目標並對其施放犧牲,衝刺過程中魔法免疫。當你被打斷的時候,衝刺終止。施法距離600。
6.72C版本
犧牲的施法距離改為550

英雄攻略

加點方案

其實技能加點和裝備和打法不能分開講,這是神靈而其他英雄的不同之處。首先說下我見到過的神靈
1)技能2和3對點,有大點大。裝備是出門多帶補給,2手套,中期合成靈巧頭巾 假腿。順風出龍心。前中期主要是對抗法系,配合隊友小範圍GANK,團戰當肉很勉強。前中期輸出猛。後期當肉不合格。輸出站不穩,要走走打打。路人10個神靈有9個都是這樣。
2)技能1和3對點,先升3用來補刀,不升2,有大出大.出門2個手套合成影之靈龕 假腿 跳刀。特點是喜歡直接跳到別人塔下,單抓無暈技能的英雄。平時給人加加血。中後期合成支配 黑黃。做肉和輸出,都站的住。這樣打人在路人局裡非常少,他們是路人里的高手,對每個職業都有一定理解。
3)加點通常是2,3,3,1,3,4,3,後面黃點和1技能加血對點。當然也有意外的時候,我通常是對線看到對方才加點,有次剛到河道,對面3個人。我直接出加血,空血跑掉了。

前期出裝

1,大藥罐,吃樹鐵樹枝幹*2,食人鬼拳套*2

中期出裝

2,假腿力量護腕*2,,回城捲軸,臂章

後期出裝

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