操作方法 搖桿——控制移動
十字鍵左:快捷道具裝備欄
十字鍵右:快捷武器裝備欄十字鍵上:調查
十字鍵下:下蹲,下蹲後按住為趴下
○□△X:攝像機方向(視角)調整
L:舉槍,攻擊預備
R:射擊、CQC、跑步中為翻滾
select:切換自動射擊
start:喚出地圖以及選單
試玩評測 畫面 就本作的畫面而言,以掌機遊戲來衡量應該可說是無可挑剔的。仔細觀察遊戲畫面的話,我們可以發現本作的貼圖質量可說非常的高——精美細膩。當然MGS系列歷作都是如此,就是06年的ops的貼圖同樣高質可稱為當時psp上的最高傑作。另外近身視角下鋸齒幾乎(僅僅是幾乎)不可見,水面、景物建模製工也算是比較到位,整體質量直逼ps2,同時因沒有了小p版上一作ops的畫面敗筆點——嚴重拖影問題,簡直讓人大呼過癮。
總體而言本作的畫面相近與紛爭幻想,並非採用了什麼高技術特效,而是將製作重心偏向於貼圖和建模,所以使用222內頻就可以完美運行。這是好事,畢竟222內頻要比333內頻省電的“多”。當然作為掌機遊戲而言,畫面也並非十全十美,如葉林中的樹木之類靜態遠景看起來較為粗糙,鋸齒巨現,雖然也是無傷大雅的事兒,另外就掌機遊戲這一限制,這樣的畫面也能說是不可挑剔了。
本作的過場CG依舊採用的神機小p上作一樣的新川洋司畫風的動態漫畫式過場,並且上對於上一作而言更為精製,在日版王牌聲優大集街的配音陣容搭配下,實在是非常非常的有感覺。
射擊 本作的以肩後視角自主操作瞄準射擊為主,在舉槍中可以操控移動,並且通過十字鍵左右可以切換視線方向(即將默認右肩視線改為左鍵視線),切換自動鎖定瞄準後則變為第三人稱原距離視角操控(以往MGS的默認射擊模式)。這些都和MGS4一致,不過瞄準中近距離下會有一定的部位自動鎖定效果,方便玩家爆頭,同時將系列中射擊模式最大特色的可切換FPS模式給“剪化“掉了,這一簡化很明顯所帶來的並不是什麼良性效應,比如使用在本作中連個鐳射瞄準器都沒有的MK9之時,幾乎無法(或者說是很難)命中距離較遠遠的敵人。
MGS的老手應該都很清楚,MK9嘛,本作應該是叫MK22、也就是所謂的麻醉槍才是最為無敵的武器——在歷代中警戒狀態中(非alert警鈴危險狀態)射擊敵人都不會拉響警鈴的武器、在系列中最高EX難度中即時被敵人察覺(頭上出現感嘆號 ,但是沒有拉響警鈴)的時候將敵人爆頭一擊出局也不會拉響警鈴的武器,在高難度下即使敵人裝備頭盔仍能和狙擊槍一樣爆頭一擊生效的武器,本作中卻只能打打進程的敵人這是多么不爽的事情。
手雷投擲方面,與MGS4有些許差異,不過本作的改良應該算是更為人性化的,MGS4里投擲預備狀態下只顯示拋物線和落下點,而本作甚至連手雷的反彈路徑都顯示了出來,顯然這個設定會讓手雷的套用提高至少一個檔次,取代了以往系列作的手雷無腦扔發(事實證明高手玩MGS劇情一般是不會扔手雷的,除了電磁干擾雷這樣的輔助性手雷,而在網戰中手雷也僅僅是向著敵群扔去,很少會精算投擲)。
武器 近身默認格鬥武器——防狼電擊棒一隻,上作ops很遺憾BOSS手裡那把匕首萬年是裝飾品。電擊棒同MGS4中電擊匕首作用類似,通過放電來擊暈敵人,放電結束會有個在充填的過程(請注意:如果電放完了就必須等電完全充滿才能再次使用,沒放完的話即使沒充滿也能再用)。
道具 道具分三種:消耗品(藥膏),裝備道具,雷達道具(聲波雷達和視覺雷達)
CQC 相關
普通CQC連打式格鬥無任何變化,翻滾閃避技也同樣帶有推到效果,這些都和前作一致,進行調整過的是CQC系縛擊式格鬥以及背後舉槍迫降這兩個方面
近身格鬥(CLOSE QUARTER COMBAT,以下簡稱為CQC),本作中的CQC被大幅度的簡化,甚至到了可說是無聊的地步,當然換個角度來說也可說是實用性最大化了,下蹲移動中長按格鬥鍵直接將對手翻倒,但是卻無法讓敵人直接暈厥,適用於換區邊緣快速撂倒敵人前進,或使在自動鎖定射擊模式中將對手翻倒後立刻舉槍迫降用,站立CQC/下蹲非移動中CQC為傳統的勒脖子,勒住脖子的狀態下自動扣除敵人的體力,一定時間後敵人自動昏厥,同MGS4一致,但是卻將一系列的派生技(將敵人壓倒在地、花樣式的摔跤招等等)簡化為了一招單一的背投技——勒住敵人的脖子後,搖乾拉任意一方方向都為直接將敵人背包砸地,當然這也代表捉住敵人後不能像以往作一樣拖著敵人移動到暗處再解決,另外勒住敵人以後也無法舉槍,無法實現以往作品中槍戰中拿敵人當肉盾的動作,不過這招直接制人5星昏厥。另外,在玩家完成了一次CQC後,如果CQC範圍內還有可以進行CQC的敵人則何以通過連摁格鬥鍵進行連續CQC,連續CQC時會給鏡頭特寫,並增加英雄度,連的越多英雄度增加的越多,連續CQC沒有最高次數限制。
舉槍迫降,本作也可說是做了個實用性的改良,原本在敵人站立時舉槍,對手只會單純的舉手投降,要處置對手還需要玩家做進一步的進階操作,但是本作中不同,本作中背後舉槍或對倒在地上的舉槍後敵人直接趴下投降,除非被敵人隊友叫起來,否則不會自行站起(即使你向他開槍)。原來系列作中這個動作是要將敵人翻倒在地時舉槍瞄準才能得以實現的,但是本作則可以直接達成,可說省去了玩家一大把的力氣,當然同上文說的CQC 一般,多少會失去一些樂趣就是了。請注意,舉槍迫降只能在未進入紅色警戒級別時使用。
爬行動作 本遊戲中,移動如MGS4類似,可以蹲下中移動。本作可以趴下可是卻無法匍匐前進,也就是說趴下就無法移動了,但趴下後可以大幅增加偽裝度,所以也不是沒用。
此外潛入類遊戲特色的靠牆動作在本作中也做了一定的改變,本作中取消了以往靠牆移動的動作,只能的進行單純的靠牆,靠牆後攝像機自動進行縮放面向牆後的景物,靠牆狀態中仍能夠作出敲牆壁吸引敵人的動作,這和系列第一作MGS1類似,當然雖然無法靠牆移動也不會特別造成什麼不便,但多少會讓人不習慣就是了。
英雄度 英雄度。是以玩家在戰場上的行為來評定的。
會導致減少的:殺人,使用爆炸物,使用某些道具,使用支援,被發現
會導致增加的:CQC,迫降,某些服裝(按百分比加成)。
每關結束後系統會根據以上行為進行評價並加減到總英雄度中。
英雄度的提高可以解鎖一些新的帶有實際效果(如增加移動速度,減小瞄準擺動)的語音(言靈)。
徽章 徽章是玩家在完成特定條件後獲得的,徽章的獲得可大幅增加英雄度。
登場人物 斯內克(Snake )/ 裸蛇(Naked Snake) (配音員:
大冢明夫 / David Hayter)
原名 John Doe 。本CIA所屬特殊部隊FOX隊員,是將世界從瀕臨全面核子戰爭的邊緣中拯救出來的男人,堪稱"最完美的士兵(THE PERFECT SOLDIER)";在將特殊部隊之母、傳說中的女性:"
頭目 "(THE BOSS)抹殺之後,獲得了大頭目(
BIG BOSS )的稱號。在南美組織了“無界之師”(國境なき軍隊/Militaires Sans Frontières:MSF)。
和平·米勒 (Kazuhira Miller) (配音員:
杉田智和 / Robin Atkin Downes)
“無國境軍隊”實質的運營者,負責支持。是美軍占領日本時,GHQ(盟軍最高司令官總司令部/General Headquarters)的將校與日本女性生下的的混血兒,名字為日文拼音的“和平”;暱稱“Kaz”。在美國大學畢業後,加入了日本
自衛隊 。離隊後,成為傭兵在世界各地奔波,最終與斯內克在哥倫比亞相遇。
帕茲(Paz Ortega Andrade) (配音員:
水樹奈奈 / Tara Strong)
蓋爾維玆(Ramón Gálvez Mena) (配音員:
大冢芳忠 / Steve Blum)
阿曼達(Amanda Valenciano Libre) (配音員:
朴璐美 / Grey Delisle)
奇可(Chico) (配音員:
井上喜久子 / Antony Del Rio)
阿曼達之弟,對
UMA (未確認生物體/Unidentified Mysterious Animal)有著濃厚的興趣與相關知識。
休伊(Huey) (配音員:
田中秀幸 / Christopher Randolph)
其父親於二戰時曾投身於曼哈頓計畫(Manhattan Project),繼承其父親的意識而投身於科學,是個由於自身不良於行而投身二足步行兵器開發的高科技人才,與
合金裝備3 中的戈蘭寧是好友,兩人在劇情中均有提及彼此,曾一同研究二足步行兵器。有一子,其名為哈爾·艾默里克(Hal Emmerich),也就是整個合金裝備系列中的重要角之一"Otacon"。
奇愛博士(Dr.Strangelove) (配音員:
菊地由美 / Vanessa Marshall)
在人工智慧AI研究領域中的翹楚,曾與休伊共事過,因其在
NASA 的工作而與THE BOSS結識,與THE BOSS似乎有不可言喻的微妙關係。名字緣於1964年史丹利·庫柏力克拍攝的電影“
奇愛博士 ”。
寇曼(Coldman) (配音員:
麥人 / H. Richard Greene)
CIA 長官,後腦杓有個和平圖樣的刺青,對於核抑止理論與
相互保證毀滅 有著獨特的見解,堅信唯有核武器才可帶來“真正的和平”。
塞西爾(Cécile Cosina Caminades) (配音員:
小林優 /Catherine Taber)
評價 遊戲的評分標準似乎是以七個標準來進行衡量的——1.過關時間,2.殺人數(除特殊關卡外,殺人就沒S評),3.警報拉起次數(拉一次就沒S評),4.CQC次數,5.支援的使用,6.武器的使用(除特殊關卡外,只要開槍或使用爆炸物S評就沒了),7.道具的使用(某些道具可能導致沒S評)。以往作品中評價都是以被看見次數的,也就是敵人頭上閃出感嘆號的次數,因為被看見警報不會立即想起,敵人會進行一個報告的工作,只要在對方報告完成前撂倒對方,警報依然不會響起。至於過關時間無疑考量的是一個關卡熟練度和動作連貫度,評價系統顯然大幅度的提高了本作的反覆遊戲性,同時從在線上通關機能來看 ,反覆遊戲的價值更是被大大的增幅了一把。
綜上所言,我們可以看出本作就各種意義上而言都是相當值得期待的。另外單劇情而言就可說是相當令人期待,想必玩過MGS4的玩家都會對BIGBOSS創建傳說中的軍團outerhaven感興趣的。
總之,本作作為唯一一款psp平台上的FAMI通滿分遊戲,還是很值得好好去玩玩的。