《去繁從簡》是人民郵電出版社出版的圖書,作者是吳軼。
基本介紹
- 中文名:去繁從簡
- 作者:吳軼
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2020年5月
- ISBN: 9787115536686
內容簡介,目錄,
內容簡介
這是一本有關互動設計規範與思維方式的指導用書。本書分為8章:第1章介紹互動設計的基本知識,第2章講解互動設計的基本原則,第3章講解iOS 和Material Design 系統的互動設計規範,第4 章是作者結合自身經驗梳理總結的一套移動端的設計規範,第5章講解的是Web 端的設計規範,第6章講解了互動原型圖的設計規範與方法,第7章講解的是團隊產品互動設計的工作流程,第8章是對互動設計的綜合分析與講解。全書涵蓋了設計師應該掌握的專業知識,內容結構合理,講解方式通俗易懂。
本書特別適合初級互動設計師閱讀,也可作為中高級互動設計師的參考用書。此外,本書也適合UI設計師和網際網路產品經理閱讀。
目錄
第 1章 互動設計的基本認識 013
1.1 互動設計師的價值體現 014
1.1.1 在團隊工作流程中的價值體現 014
1.1.2 在用戶體驗提升工作中的價值體現 015
1.2 UED團隊的設計流程 018
1.2.1 產品需求 018
1.2.2 需求評審 019
1.2.3 互動設計 019
1.2.4 互動評審 020
1.2.5 視覺設計 021
1.2.6 視覺評審 021
1.2.7 開發走查 021
1.2.8 可用性報告 022
1.3 如何通過互動設計提升用戶體驗 022
1.3.1 最佳化功能流程 022
1.3.2 提升設計體驗 023
1.3.3 最佳化實現機制 024
第 2章 互動設計的基本原則 025
2.1 尼爾森十大可用性原則 026
2.1.1 狀態可感知原則 026
2.1.2 貼近用戶認知原則 027
2.1.3 操作可控性原則 028
2.1.4 一致性原則 029
2.1.5 防錯性原則 029
2.1.6 識別好過回憶原則 030
2.1.7 靈活高效原則 031
2.1.8 美學和極簡設計原則 032
2.1.9 容錯性原則 032
2.1.10 人性化幫助原則 034
2.2 高效性原則 035
2.2.1 最佳化性能 035
2.2.2 減少操作路徑 036
2.2.3 減少頁面跳轉 036
2.2.4 支持批量操作 037
2.3 及時反饋性原則 037
2.3.1 結果反饋 038
2.3.2 狀態反饋 040
2.3.3 過渡反饋 041
2.3.4 操作反饋 042
2.3.5 聲音和震動反饋 043
2.4 易學性原則 043
2.4.1 加強視覺引導 044
2.4.2 明確場景指示 044
2.4.3 遵循用戶已有的習慣 045
2.4.4 合理運用動畫與視覺效果 045
2.5 易讀性原則 046
2.5.1 通過布局區分信息層級 046
2.5.2 保持適當的留白 046
2.5.3 簡化元素 047
2.5.4 運用三大定律 048
第3章 iOS與Material Design設計規範詳解 049
3.1 iOS系統組件的設計規範 050
3.1.1 UI欄(UI-Bars) 051
3.1.2 UI視圖(UI-Views) 053
3.2 Material Design組件的設計規範062
3.2.1 選單 063
3.2.2 底部動作條 064
3.2.3 進度和動態 064
3.2.4 按鈕 065
3.2.5 滑塊 067
3.2.6 卡片 068
3.2.7 Snackbar與Toast 068
3.2.8 紙片 069
3.2.9 副標題 070
3.2.10 警告框 070
3.2.11 開關 071
3.2.12 分隔線 072
3.2.13 Tabs 072
3.2.14 格線 073
3.2.15 文本框 073
3.2.16 列表 074
3.2.17 工具提示 074
3.2.18 列表控制 075
3.3 iOS系統和Android系統在設計中的差異 076
3.3.1 訊息提醒機制的差異 076
3.3.2 手勢操作的差異 077
3.3.3 組件風格的差異 078
3.3.4 傳送按鈕的差異 080
3.3.5 導航欄的差異 080
3.3.6 返回上一級頁面組件的差異 081
3.4 iOS 和Material Design的元件庫 081
3.4.1 製作統一可復用的Axure元件庫 082
3.4.2 Axure元件庫的使用方法 086
3.4.3 源檔案 086
3.5 App中六大組件的使用方法與區別087
3.5.1 警告框和底部操作列表 087
3.5.2 標籤欄和工具列 088
3.5.3 底部動作條和選單 088
3.5.4 選擇器和底部操作列表 089
3.5.5 下拉選單和活動視圖控制器 089
3.5.6 Snackbar和Toast 090
第4章 以功能劃分的移動端組件與控制項設計規範詳解 091
4.1 組件與控制項的基本認識 092
4.2 導航類組件 092
4.2.1 底部標籤式導航 093
4.2.2 分段控制式導航 094
4.2.3 列表式導航 094
4.2.4 下拉選單式導航 095
4.2.5 抽屜式導航 095
4.2.6 宮格式導航 096
4.2.7 卡片式導航 096
4.3 引導類組件 097
4.3.1 幻燈片式引導 097
4.3.2 浮層式引導 098
4.3.3 嵌入式引導 098
4.4 載入類組件 099
4.4.1 全螢幕載入 100
4.4.2 分步載入 100
4.4.3 下拉載入 101
4.4.4 上拉載入 101
4.4.5 預載入 102
4.4.6 智慧型載入 102
4.5 網路異常類組件 103
4.5.1 網路切換 103
4.5.2 斷網情況 104
4.5.3 弱網情況 107
4.6 空數據類組件 107
4.6.1 初始狀態 108
4.6.2 清空狀態 108
4.6.3 出錯狀態 109
4.7 提示類組件 111
4.7.1 紅點提示 111
4.7.2 數字提示 112
4.7.3 系統推送提示 112
4.7.4 彈窗提示 113
4.8 操作類組件 114
4.8.1 底部操作列表 114
4.8.2 底部浮層視圖 115
4.8.3 編輯選單 115
4.8.4 底部工具列 116
4.8.5 按鈕 117
4.8.6 選擇器 119
4.8.7 下拉選單 119
4.8.8 文本框 120
4.9 單元控制項類組件 121
4.9.1 搜尋 121
4.9.2 開關 122
4.9.3 頁面控制器 122
4.9.4 圖示 123
4.9.5 滑塊 124
4.9.6 進度 124
4.9.7 選框 124
第5章 Web端系統組件的設計規範詳解 125
5.1 Web 端組件設計規範的基本介紹 126
5.1.1 Web 端設計規範的價值 126
5.1.2 Web 端設計理念 127
5.1.3 Web 端設計原則 132
5.2 反饋類組件 134
5.2.1 Toast 134
5.2.2 警示提示 136
5.2.3 對話框 137
5.2.4 通知提醒框 138
5.2.5 文字提示 138
5.3 表單類組件 139
5.3.1 短文本 139
5.3.2 短文本聯想 141
5.3.3 長文本 143
5.3.4 選擇器 146
5.3.5 樹選擇 148
5.3.6 日期選擇器 151
5.3.7 時間選擇器 154
5.3.8 級聯 156
5.3.9 數字輸入 158
5.3.10 單選組件 159
5.3.11 複選框 159
5.3.12 開關 160
5.4 基礎類組件 161
5.5 數據類組件 162
5.5.1 徽標數 162
5.5.2 上傳 163
5.5.3 進度條 164
5.5.4 載入 164
5.6 導航類組件 165
5.6.1 導航選單 166
5.6.2 麵包屑 168
5.6.3 標籤頁 169
5.6.4 分頁 170
5.6.5 步驟條 171
5.6.6 下拉選單 172
5.7 其他類組件 172
5.7.1 標籤 173
5.7.2 表格 174
5.7.3 列表 175
5.7.4 卡片 176
第6章 互動原型圖的設計規範與方法 177
6.1 互動原型圖的設計規範 178
6.1.1 明確主場景和適用人群 178
6.1.2 信息結構合理化 179
6.1.3 流程設計簡單合理化 180
6.1.4 設計符合大部分用戶的認知模型 180
6.1.5 互動邏輯無缺失 181
6.1.6 異常場景無遺漏 182
6.1.7 關鍵欄位有規則定義 182
6.1.8 極限情況有定義 182
6.1.9 是否涉及多種角色和許可權 183
6.1.10 全局組件有說明 183
6.2 掌握互動設計背後的邏輯 184
6.2.1 警示框 185
6.2.2 Toast 186
6.2.3 對象內嵌 186
6.3 易遺漏的互動場景分析 187
6.3.1 iOS 版歷史搜尋原型圖分析 188
6.3.2 常見的易遺漏的互動場景 190
6.4 移動端長表單設計 192
6.4.1 主方案1 193
6.4.2 主方案2 194
6.4.3 主方案3 195
6.5 互動文檔的輸出規範與方法 197
6.5.1 完整的項目簡介 197
6.5.2 需求分析 198
6.5.3 新增修改記錄 198
6.5.4 信息架構 198
6.5.5 互動設計的方案闡述 199
6.5.6 頁面互動流程圖 200
6.5.7 異常頁面和異常情況的說明 202
第7章 團隊產品互動設計的工作流程 203
7.1 分析產品需求 204
7.1.1 產品戰略級需求 204
7.1.2 用戶級產品需求 205
7.1.3 用戶體驗級產品需求 206
7.2 需求評審 206
7.3 互動設計 210
7.4 互動評審 218
7.5 視覺設計 219
7.6 視覺評審 219
7.7 互動視覺走查 219
7.7.1 互動走查 220
7.7.2 視覺走查 220
7.7.3 走查報告 220
第8章 互動設計綜合分析與講解 221
8.1 站在開發的角度最佳化產品方案 222
8.1.1 快取機制 222
8.1.2 數據上傳機制 223
8.2 標籤欄是固定好,還是不固定好 225
8.2.1 通過訊息列表進入個人主頁 225
8.2.2 通過通訊錄列表進入個人主頁 226
8.3 常見的四大用戶體驗誤區 227
8.3.1 路徑越淺,體驗就越好 227
8.3.2 過分強調小場景 227
8.3.3 過度反饋 228
8.3.4 數據上傳前台顯示,而非後台載入 228
8.4 探索流量分發的設計方法 229
8.4.1 設計流量分發的目的 230
8.4.2 如何進行流量分發設計 231
8.4.3 如何驗證流量分發設計效果 235
8.5 微信設計背後的產品邏輯分析 235
8.5.1 點讚評論聚合 235
8.5.2 朋友圈的模組設定 236
8.5.3 購物、錢包和遊戲模組設定 237
8.5.4 朋友圈支持的圖片上傳格式 237
8.5.5 通訊錄的模組設定 238
8.5.6 微信號為何不能修改 238
8.5.7 相冊模組的命名 239
8.5.8 朋友圈的查看設定 239
8.5.9 群發僅限200 人設定 240
8.5.10 對話列表的刪除設定 240