簡介 所有的即興戲劇都是使用觀眾的命題,演員們在台上現場創作。由於無法保證“創意”是否能被成功地“塑造”出來,賦予它嶄新、當下、無拘無束、冒險又不可預知。觀眾參與小品故事的創作,與演員共同探索戲劇之旅。
即興戲劇技術被廣泛運用在表演、編劇、戲劇治療、社團戲劇等領域上。即興戲劇的練習、遊戲、技術及演出形式有上千種,更多正陸續被研發。訓練包括:肢體表達、角色塑造、劇本創作、即興反應、接納、信任、聆聽、喜感等
發展沿革 義大利即興喜劇 即興戲劇如同人類文明一樣久遠。文字產生之前,人類是依靠即興表演,來講述故事。
幾世紀以來,在人類文明歷史中,曾有過許多不同的即興藝術風格。以西方世界來說,現代即興戲劇的鼻祖是「義大利即興喜劇」(The Commedia Dell'Arte) 。
自十五世紀中起(1550年-1750年),誕生與義大利文藝復興時期的「義大利即興喜劇」劇團,風靡歐洲近兩百年。劇團與演員,行進於歐洲的城落間,在公開廣場和臨時舞台上,現場發揮觀眾提議,演員即興搭湊橋段,利用「情境」框架,出品戲劇。 隨著「義大利即興喜劇」的隱退,即興戲劇日漸隱沒,被人們遺忘。直至本世紀40年代,凱斯.喬斯通(Keith Johnstone)和斐歐拉.史堡林(Viola Spolin)的出現,分別奠定當代即興戲劇的模式。將即興無拘無束、自由隨性,觀眾得以參與創作的戲劇風格傳承至今。
凱斯.喬斯通 生長在英國的凱斯.喬斯通,整理出一套關於創造性和自發性的獨到理論。隨後,這套理論被帶入他授課的加拿大卡加利大學。
他認為戲劇逐漸演變成一種自命不凡、矯揉做作的藝術。平民百姓根本不會考慮踏進劇場半步。 喬斯通先生希望通過一種具親和力的戲劇劇場,將戲劇藝術帶進看球賽或拳擊民眾的視野內,擁有一群如莎士比亞時代的冬粉。 即興戲劇以團隊運動競賽的形式呈現。即興表演者組成兩個隊形,表演一連串即興戲劇小品或片段,互相挑戰。競賽由三名奧林匹克似裁判評分。 透過競賽式即興劇場,喬斯通的點子都直接或間接地,對現今的主流即興劇團都產生了深遠的影響。
斐歐拉.史堡林 她的理論出自於一個簡單且有力的想法,人類的“遊戲性”是與生俱來的。而戲劇藝術的表演性是從遊戲中演變而成的。意識到這一演變,斐歐拉.史堡林將遊戲的形式套用到劇場教育。
即興遊戲得到空前的好評, 她的工作開拓了不同年齡民眾對於戲劇的興趣。
史堡林女士的兒子保羅.希爾斯(Paul Sills)延續了母親的方法,並成為50年代中期,以芝加哥大學為中心的即興戲劇發展主導者。 保羅.希爾斯與另外兩位: 戴爾.克勞斯 (Del Close) 與戴維.雪佛(David Shepherd),共同創立以吸引街頭普通民眾為訴求的「現代即興喜劇」。「現代即興喜劇」目標是要創造出如喬斯通的競賽式即興、文藝復興時期的義大利即興喜劇團一樣平易近人、適合每個個體成長的戲劇藝術。
指南針劇團「The Compass」迅速竄起。很多從未看過戲劇表演的觀眾被其帶進了劇場,隨之又誕生了第二城市劇團「Second City」。透過指南針劇團和第二城市劇團的成功,史堡林的劇場遊戲持續地影響了整整一個時代的即興戲劇表演者。
創作思路 即興戲劇的創作思路:即興戲劇是沒有劇本的表演。一個集體現場在舞台上即興創作並表演遊戲,每個人都有想法,每個人都有自己故事的主線,story line,怎么可以結合集體的智慧,我們一起在舞台上現炒現賣?即講究個人技術,又要打配合。很像是一個球隊,既能突顯個人技術,發揮每個隊員的智慧得到發揮,又講求整體實力,集體配合而成的智慧結晶場上傳遞信息越簡潔越好。而且每個信息都是一份禮物,互相分享,我扔你接,你扔我接。或像在跳舞,你進我退,你退我進。直接,冒險,表演不同類型的情景劇形式,打開想像力,可能性。
舞台戰術 臨場發揮,全神貫注,打配合,講究合作
戲劇講究相輔相成,衝突,即興戲劇講究合作,和隊友一起在舞台上突破、冒險,演員不知道故事會走向哪裡,怎么發展怎么和隊友交流,這都需要突破自身的局限,舞台上打破空間的局限,人的局限,想像力局限。
有的隊員永遠都喜歡演強者、操縱的角色,或者說主動出擊,有想法也能部署,但是步得太滿,沒有給隊友發揮的空間。每個演員都像是在搭磚建房子,每人搭一塊磚,一塊瓦,演員要懂得禮尚往來的道理。每當給隊友線索時,掌握好分寸,火候,別太滿,太多,也別太少。大家都有發揮的餘地,就像價值的給予者與價值的貢獻,value taker, value offer,演員是分享,而不只是承擔者與索取者。
即興舞台上是一場智慧的較量,賭注越高觀眾看得越興奮。
觀眾想看的是一場激烈,實力相當的球賽,不是被高手帶著打的團隊,最棒的團隊是實力均衡的較量和競爭,每個人實力相當,個人技術突出。
即興戲劇講究當下的溝通、合作與交流,應變不同的情況,和隊友一起解決問題。
即興戲劇與表演 即興戲劇雖然是沒有劇本的表演,直至今天也被搬上戲劇舞台,成為獨樹一幟的舞台藝術,但是即興戲劇的初衷-即興遊戲是服務於劇本表演的。不論是老尼還是後來的方法派,大部分的表演體系,都是為了讓演員更了解角色,了解角色所想所感所思,從而使演員變成這個活生生的角色。他們重視個體表演,反倒忽略了整體表演:角色與角色之間的互動,尤其是在“那一刻”發生的互動。
即興戲劇的關鍵人物– Violas所創造的即興遊戲,讓演員們更了解角色與角色之間,整體的互動,尤其是“那一刻”到底發生了什麼?你的角色希望從我的角色里索取什麼東西?而我的角色又可以給予你的角色什麼東西?
即興劇場技術,能幫助演員把目光從自己身上轉移到團隊。在舞台上,演員必須清楚知道,什麼時候需要索取(索取同伴演員所給予的信息),索取的同時也需要給予(給予同伴演員新的信息)。知道什麼時候我的“角色”需要從我的同伴“角色”身上索取,也知道什麼時候我的“角色”需要給予同伴“角色”。
從另一個角度來看,即興戲劇(包括即興技術、即興表演、即興遊戲)使演員更了解自己的角色是屬於整體表演的一部分,每一個角色都是相依相存。表演的“那一刻”,角色因為彼此才有“戲”。