卡片種類
遊戲王卡片遊戲分為“遊戲王OCG規則”(Official Card Game)以及“遊戲王超速決鬥(RD)規則”(ラッシュデュエル,
RUSH DUEL)兩個種類。
OCG規則
OCG規則在歐美地區也被稱為
TCG(Trading Card Game),兩者實際上是使用一樣版式的卡片,但卡片上的語言種類和標記並不一樣,在一般情況下可以混合使用。
OCG規則下也有分為“大師決鬥”(大師規則的決鬥方式)和“
高速決鬥(スピードデュエル/SPEED DUEL)”兩種決鬥方式。
“
高速決鬥”有發行專用卡片以及在這個決鬥方式規則下才能使用的特別卡片。
超速決鬥(RD)規則
使用和OCG完全不同樣式的卡片以及對戰方式的規則。
OCG卡片也有RD樣式的卡片,但兩者的卡片都不能混合使用,並需要遵守兩方的對戰規則進行卡組構築和使用。
使用規則
構築詳細
卡組就是把自己進行決鬥要使用的卡集結在一起。遵守以下的規則,根據自己的喜好使用卡片可以自由地對卡組進行組合。
一個完整的卡組分為主卡組額外卡組副卡組3個部分。
主卡組(40張以上60張以下)
卡組的卡數量要在40張以上60張以下。
同名的卡在卡組·額外卡組·副卡組合計只能加入3張。
除此之外,在大會中進行公式決鬥的場合,還會設定相應的“禁止卡·限制卡·準限制卡”。
額外卡組(15張以下)
額外卡組是由特殊方法召喚的怪獸(融合·同步·超量·連線)構成的卡組(“融合卡組”是第6期卡片前的名稱,和“額外卡組”是相同的意思)。
額外卡組的構築需要遵守以下規則。
額外卡組的構築時的數量必須在15張以下。
構築時加入的卡必須的額外卡組指定的怪獸(融合·同步·超量·連線)。
在進行決鬥期間,靈擺怪獸從場上被送去墓地的場合,不會被送去墓地,以表側表示加入額外卡組,這個時候額外卡組可以超過15張的數量。
副卡組(15張以下)
副卡組是調整卡組用的預備卡片,在卡組使用的過程中,進行3局勝負的對戰期間,根據戰略套用對卡組·額外卡組的卡片進行替換使用。
副卡組的數量必須是15張以下,主卡組和額外卡組的卡片都放在一起,根據情況對主卡組和額外卡組的卡片進行替換。替換前後的數量必須和指定的數量相等。
其他道具
【硬幣】
有一些卡需要使用硬幣進行效果的判定。
必須是能夠清晰且明確表示出正反兩面圖案完全不同的硬幣。
【骰子】
有一些卡需要使用骰子進行效果的判定。
必須是能夠清晰且明確表示出1~6點數的6面骰子。
【衍生物卡】
怪獸衍生物(TOKEN)不能放入主卡組·額外卡組·副卡組。
可以用其他道具代替。
衍生物當作通常怪獸使用,但不能變成里側表示,離開場上時消滅。
【指示物卡】
卡的效果放置的計數器,不能放入主卡組·額外卡組·副卡組。
可以用其他道具代替。
OCG卡組系列
註:按《遊戲王》各世代動/漫畫的連載年代、主要角色等順序區分。
表內名稱按“動畫→原創→聯動系列”的順序排列。
※為完全未被收錄或者有3張以下被收錄。
括弧外是較為受到認可的譯名或名稱。
DM世代
GX世代
5D's世代
ZEXAL世代
約定俗成類主題
怪獸種類
決鬥種類
其他種類
RD卡組系列
SEVENS世代
GO RUSH世代
卡組分類
遊戲王OCG的卡組類型名有許多是取自元祖集換卡牌遊戲MTG,例如 “BEATDOWN”, “PERMISSION”。
根據不同卡組所注重的戰術體系,主要有如下的分類:
●BEATDOWN / ビートダウン:主要戰術是以戰鬥傷害使對方基本分歸零(勝利條件:對方基本分歸零時我方規則勝利)。是最古老也最常用的卡組類型。遊戲王OCG歷史上及現在存在的大部分常見卡組都是此種類型。
●BURN / バーン:主要戰術以效果傷害使對方基本歸零(勝利條件:對方基本分歸零時我方規則勝利)。各個時期最優秀的BURN卡經常受到禁止·限制,因此多年來BURN一直是遊走於競技邊緣的卡組類型。整體趨於衰退。
●卡組破壞 / デッキ破壊:主要戰術是使對方卡組無卡而又必須抽卡(勝利條件:對方必須抽卡而無卡可抽時對方規則敗北)。各個時期最優秀的卡組破壞卡片經常受到禁止·限制,因此多年來卡組破壞一直是或者太弱或者太強而難以競技的卡組類型。整體趨於衰退。
●特殊勝利:主要戰術是達成某種卡片的特殊勝利效果的條件而取得勝利(勝利條件:特殊勝利效果)。是部分成員曾在某些時期非常強大而頻頻受到禁止·限制卡列表打擊的卡組類型。整體趨於衰退。
這個分類體系下的派生類別與其它類別:
●Control / コントロール:主要戰術是抑制或妨害對手的行動、獲得壓倒性優勢後順便取勝。其卡組的主要戰術著眼於無效對方的行動、除去對方的卡片或使對方無法使用卡片,勝利條件方面則依照自己Control成功時的場面來選擇,讓對方無怪物可用的通常是BEATDOWN,讓對方不能使用卡的效果的則經常選擇BURN或特殊勝利。曾在某些時期十分強大,每每引起大量BEATDOWN玩家的反感而招來禁止·限制卡列表的打擊。是隨著魔法·陷阱除去卡泛濫且怪物的效果越來越強勁而明顯衰退的卡組類型。
○主要戰術是“依靠反擊陷阱卡或類似反擊陷阱的效果來無效對方的行動”的Control卡組稱為Permission / パーミッション。
○主要戰術是“以永續魔法·永續陷阱或類似的效果讓對方不能攻擊、不能召喚·特殊召喚怪物、不能發動卡的效果等來封鎖對方的行動”的Control卡組稱為Lock / ロック。
●BEAT BURN / ビートバーン:主要戰術是以戰鬥傷害和效果傷害使對方基本分歸零(勝利條件:對方基本分歸零時我方規則勝利)。使用BURN卡調整傷害的【魔鬼弗蘭肯OTK】、使用暗黑俯衝轟炸機的【不死同步】【暗同步】【貓僧同步】的戰術有BEATBURN的性質,將它們視為BEAT BURN卡組的話,此種卡組類型曾在2007年-2009年興盛一時,因此有些玩家喜歡將它與上述四類並列而成為五類。由於怪物效果和攻擊的威力比能使用的BURN卡強,此種戰術已經衰退。