這款曾經頗具人氣的作品遊戲背景設定英格蘭傳說中的國王,圓桌騎士團的首領,一位近乎神話般的傳奇人物-“亞瑟王”死後的王國分成3大實力。它們分別是the Briton realm of Albion,the Norse realm of Midgard和the Celtic realm of Hibernia。而作為玩家的你,必須加入一方來進行遊戲。
在PvP方面,《Dark Age of Camelot》可以說是首款正式定義RvR(Realm vs Relam)的MMORPG,也就是領土VS領土了。至於其它遊戲元素,和大部分3D MMORPG差不多。
《Dark Age of Camelot》到目前為止一共開發出7個資料篇,它們分別是:2002年11月12日推出的Shrouded Isles(隱藏島嶼);2003年6月18日推出的Foundations(根源);2003年10月28日推出的Trials of Atlantis(亞特蘭蒂斯的審判);2004年6月22日推出的New Frontiers(新邊界);2004年12月7日推出的Catacombs(地下墓穴);2005年9月11日推出的Darkness Rising(黑暗崛起)和2006年11月5日推出的Labyrinth of the Minotaur(牛頭人的迷宮)。
巨人 神奇的巨人生活於Midgard地區廣大的多雪區域。他們嬌小、靈活、神奇的天賦使得他們成為出色的投手。這個種族僅適用於Trials of Atlantis玩家。
遊戲介紹
位於維吉尼亞的開發公司Mythic Entertainment從事線上多人遊戲的開發已經多年了,曾經開發過基於文本MUD(多人地下城)的角色扮演遊戲黑暗降臨:十字軍(Darkness Falls: the Crusade),並且在1999年新開發了組隊模式的第一人稱射擊遊戲《演說家:連鎖衝突》(Spellbinder: The Nexus Conflict)。
在遊戲中,玩家為自己的國家至高無上的地位而戰,為保衛要塞而戰,為遺留下的權利而戰,同是也是為自己的未來而戰。玩家如果覺得PvP不夠過癮,也可以加入領域對領域(Realm v Realm)戰爭。
《Dark Age of Camelot》是Mythic公司最有代表性的顛峰之作,這部2001年發售的典型歐美風格NNORPG堪稱歐美線上RPG的領軍作品之一,其遊戲內容和設定一直是後來網遊的模仿對象,和《Asheron’s Call》、《Ultima Online》(《網路創世紀》)、《EverQuest》(《無盡的任務》)等一併影響著整個MMORPG的發展。
消費群體
《Dark Age of Camelot》於2001年10月10號正式發售,並在2002年8月成功獲得超過250,000付費用戶。付費用戶數目在隨後的2003年2月下降到210,000,然後在2004年回升到245,000名-250,000之間。後來WoW的發售給了DAoC很大的打擊,其公司CEO Mark Jacobs則說沒有衡量過流失用戶的數量,但有數據指出流失用戶的數量達到驚人的30%-50%,至於確切的數字我們就不得而知了。各界估計DAoC的實際付費用戶截止到2006年3月為125,000人。當然了,這個只是大致“估計”的數目。