製作成員
STAFF
CAST
小芹 アイ:折笠 富美子
ジョージ 加藤:川田 紳司
松戸 學:置鮎龍太郎
ジョージの部下B:一色まゆ
ジョージの部下C:仁科洋平
プラグ:桜井智
大空 カモメ:成瀬誠
大空 スズメ:菊地ゆうみ
大場 エイジ:伊藤栄次
大場 ヒイト:豊永利行
カラフルGOTO:カラフルGOTO
登場人物
【人物介紹】
天尾翔・ペダル・タテガミウルフ 天真,無心機
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小芹アイ・コウソクファルコン 似乎是學校里最強的
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間狩徹・ネービードルフィン 非常自戀
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ジョージ加藤
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主題曲
OP「ライブオン!」
作詞 - 高取ヒデアキ / 作曲 - 奧田もとい / 編曲 - 籠島裕昌 / 歌 - 高取ヒデアキ
ED「ライブチェンジしよう!」
作詞 - 吉川兆二 / 作曲 - 上田晃司 / 編曲 - 平間あきひこ / 歌 - 串田アキラ
各話標題
話數
| 日文標題
| 中文標題(ACG字幕組翻譯)
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LIVE 01
| 発動! ライブオン!!
| 發動! LIVE ON!!
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LIVE 02
| 変身(ライブチェンジ)! タテガミウルフ!!
| 變身!鬃毛狼!!
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LIVE 03
| 対決! ライブバトル!!
| 對決!卡片戰鬥!!
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LIVE 04
| ライバルはお坊ちゃま?
| 對手是小少爺?
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LIVE 05
| 発進!! チーム無敵(アンヴァンシブル)!!
| 前進!隊伍無敵!!
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LIVE 06
| ジュテーム! うるわしのハポーン!!
| 我愛你!美麗的八爪!!
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LIVE 07
| 大空3兄妹 舞う!
| 大空3兄妹 起舞!
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LIVE 08
| 轟け! タイガードラゴ!!
| 轟鳴吧!虎龍王!!
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LIVE 09
| はじめてのライブオン?!
| 第一次的LIVE ON?!
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LIVE 10
| 炸裂! 紅蓮の咆哮!!
| 炸裂!紅蓮的咆哮!!
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LIVE 11
| 出発! モンスターマウント!!
| 出發!怪獸登錄!!
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LIVE 12
| 初めてのマウント
| 初次的登錄
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LIVE 13
| 大空を翔ける!!
| 翱翔於藍天中!!
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LIVE 14
| ようこそ間狩家へ!!
| 歡迎來到間狩家!!
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LIVE 15
| 怒濤の開幕! 中部大會!!
| 怒濤的開幕!中部大賽!!
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LIVE 16
| 親子三代! チーム大漁旗!!
| 祖孫三代!大漁旗隊!!
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LIVE 17
| ここはオレが! いやワシが!!
| 這裡我頂著!不 老夫頂著!!
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LIVE 18
| 水妖王子ゼニス降臨
| 水妖王子傑尼斯降臨
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LIVE 19
| 導魔の神官と地獣王
| 導魔的神官與地獸王
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LIVE 20
| 最強のカードライバー?!
| 最強的卡片鬥士?!
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LIVE 21
| 特訓! タッグバトル!!
| 特訓! 組隊戰!!
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LIVE 22
| ミル、體験會に行く
| 米露、去體驗會
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LIVE 23
| タマゴパニック!!
| 蛋之恐慌!!
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LIVE 24
| 友情のタッグバトル
| 友情的組隊戰
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LIVE 25
| 最強のコンビネーション!!
| 最強的組合!!
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LIVE 26
| 激戦! ドラゴン対決!!
| 激戰!龍對決!!
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LIVE 27
| 決勝戦の秘密兵器!!
| 決勝戰的秘密武器!!
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LIVE 28
| 震撼! 漆黒のドラゴン!!
| 震撼!漆黑的龍!!
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LIVE 29
| 激闘! 勝利の行方!!
| 激鬥!勝利的去向!!
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LIVE 30
| ミルと翔とムスタング
| 米露和翔和野馬
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LIVE 31
| 突撃! となりの幽霊屋敷!!
| 突擊!鄰近的鬼屋!!
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LIVE 32
| ようこそ間狩リゾートへ!!
| 歡迎來到間狩度假區!!
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LIVE 33
| ドラゴンの島たい?!
| 龍之島呔?!
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LIVE 34
| 全面否定! 森を守りし兄妹!!
| 完全否定!守護森林的兄妹!!
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LIVE 35
| 集結! ムスタング一家(ファミリー)!!
| 集結!野馬一家!!
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LIVE 36
| ヒートアップ! 再決戦(リベンジマッチ)!!
| 危機升級!再次決戰!!
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LIVE 37
| 竜と巨人の伝說
| 龍和巨人的傳說
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LIVE 38
| 覚醒! 黃金の破壊神!!
| 覺醒!黃金的破壞神!!
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LIVE 39
| さよならブラッシュ
| 再見 布拉修
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LIVE 40
| スズメとライブオン
| 和雀的LIVE ON
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LIVE 41
| カラフルな一日!!
| 絢麗多彩的一日
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LIVE 42
| 風雲! 州大會開幕!!
| 風雲!州大會開幕!!
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LIVE 43
| 崩せ! コンセプトデッキ!!
| 崩潰!概念卡組!!
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LIVE 44
| 激辛! チーム・スパイス!!
| 超辣!香辛料隊!!
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LIVE 45
| 猛襲! ドラゴンデッキ!!
| 猛襲!龍系卡組!!
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LIVE 46
| 涙
| 淚
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LIVE 47
| バカ丸急上升! 不快指數120%
| 笨蛋丸急上升!不快指數120%
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LIVE 48
| エッ!? 鏡の中の翼!!
| 哎?鏡中之翼!!
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LIVE 49
| アイ、奪われた翼
| 愛、被奪去的雙翼
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LIVE 50
| 決戦! 光る黃金の牙!!
| 決戰!閃光的黃金之牙!!
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LIVE 51
| スタンド・バイ・ミー
| Stand·By·Me
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官方規則
卡片內容
·卡片42張
初學者卡片套裝中 有2組19張裝的卡片 以及4張隨機的卡片,可以將兩組卡片分別給兩個人來進行對戰,也可以將兩組卡片混合起來做成一個卡組。也可以選擇購買擴展包來強化卡組※ 根據官方比賽等制定的規則,除了以41張卡片為卡組的比賽以外,還有21張卡片制的比賽。
·對戰紙一張
玩LIVE ON的時候放在桌子上的兩人用對戰紙。背面有對戰流程和規則
·官方規則手冊一本
就是本書。寫有對戰卡片遊戲LIVE ON的官方規則的小冊子
※ 雖說只有這套初學者卡片也能玩,但也可以買擴展包或者和朋友交換卡片,收集各種各樣的卡片,使遊戲更加充滿樂趣
卡片解說
LIVE ON的卡片大體可分為三類:【鬥士卡】【怪獸卡】【技能卡】,總稱對戰卡
(1)鬥士卡和怪獸卡
·卡片名
該卡片的名稱 以及鬥士或者怪獸的名稱
·卡片種類
表示該卡片的種類,如果是鬥士卡或者怪獸卡,可以在自己的Live階段(Live Phase)將卡片Live到後防線
·種族
表示怪獸卡中的怪獸所屬的種族
·動力源
表示要Live該卡片所
必須的動力源,以及該卡片在對戰場上的時候可以產生的動力源
·卡片能力
卡片中該鬥士或該怪獸所擁有的能力,如果該能力和規則手冊中矛盾,優先遵循卡片能力這方。卡片的能力可以在雙方回合中的移動階段、Live階段和攻擊階段使用。
·力量值(POW)
表示這張卡片的戰鬥力和體力。如果鬥士或者怪獸受到了POW以上的傷害,或者因為某些原因導致POW低於0,就視為被擊破而須將卡片廢棄
·卡片編號
·軼聞事典(Flavor text)
關於該卡片的台詞或者故事,僅供娛樂,不影響對戰
·珍稀度(Rarility)
卡片的稀有度。從低到高有Common(C),Uncommon(U),Rare(R),Very Rare(VR),Super Rare(SR)五個檔次(2)技能卡
·卡片名
·卡片種類
技能卡只有在攻擊階段才可以使用,但是不僅限於自己的攻擊階段,對手的攻擊階段也可以
·動力源
發動該技能所需的能量值
·卡片效果
該技能卡生效時所產生的效果,被使用的卡片生效後需立即廢棄
各類卡片的共通處
(1)卡片名
在卡片名字前標有★的卡片,只能在自己的場地放置一張,
如果因為什麼原因出現兩張以上同時在場的情況,在其中選出一張,剩下的全部廢棄
(2)卡片顏色
各卡片框的顏色表示了該卡片的系統。
卡片系統有以下四種
·紅色卡片 大地系統
·白色卡片 大空系統
·藍色卡片 大海系統
·黑色卡片 大冥界系統
·動力源對應卡片系統也有4種,紅白藍黑,以及無色動力源 如 ①
·發生動力源和必要動力源
【發生動力源】是指在B線的卡片可以產生卡片上所示顏色和數量的動力源。A線上的所有卡片都不產生動力源。並且 手卡中的卡片上所示動力源的顏色和數量,是指Live該卡片所
必須的【必要動力源】
當玩家想要Live手卡時,如果B線上的所有動力源不滿足想要Live的手卡的顏色和數量的時候,就無法進行Live。也就是說為了Live卡片,必須要有【必要動力源】以上的【發生動力源】才可以。動力源不會因為Live卡片而減少,就是說在B線上怪獸召喚的越多,動力源就越多。
並且,如果是只有一個動力源的怪獸卡或鬥士卡,無論什麼顏色都可以無條件的Live。無色動力源只表示【必要動力源】的個數多少,即動力源個數隻要滿足圈中的數字就可以Live,與顏色無關。無色動力源不能作為【發生動力源】。
舉個例子,要Live【紅紅②】的卡片,則B線上必須有兩個紅色動力源以及兩個紅白藍黑任意顏色的動力源才行。在Live之後,該卡片可產生兩個紅色【發生動力源】。
·觸發(reaction)
有些卡片的能力和效果上寫有【リアクション】(觸發)字樣,如果這樣的卡片從自己的卡堆中被爆(Burst),不是立刻廢棄該卡,而是根據卡片的指示來行動。這類能力被叫做觸發。
勝利條件
玩家在遊戲中需要用自己Live的怪獸減少對手卡堆中的卡片,先將對手卡片減到0的一方獲勝。
卡組的構成
·卡組由41張卡片構成
·同樣的卡片最多放入4張
·鬥士卡至少必須放入一張
※比賽情況下有的時候和以上記載有出入(參照前文)
遊戲準備
·雙方先將自己的鬥士卡取出,背面朝上放在自己的B線上,然後將卡組重新洗牌
·雙方將自己的卡堆背面朝上放在對戰紙的指定位置,然後決定先攻後攻順序(手段自選)
·雙方從自己的卡堆上拿出6張卡片作為自己的初始手卡
·大叫“Live on!”(我靠 不叫行不行),然後同時將前面放置的鬥士卡翻面,開始遊戲
遊戲流程
遊戲以對戰雙方輪流的回合制為進行方式,從先攻方的回合開始。每人的回合有以下五個階段。
(1)開始階段
·重置卡
·抽牌
(2)移動階段
·移動
·使用卡片能力(雙方皆可)
(3)Live階段
·從手卡中Live怪獸卡或鬥士卡(最多2張)
·使用卡片能力(雙方皆可)
(4)攻擊階段
·攻擊(只限於A線上的怪獸或者鬥士)
·發動技能卡(雙方皆可)
·使用卡片能力(雙方皆可)
(5)結束階段
·怪獸或者鬥士受到的傷害消失
·【直到回合結束】限定的效果消失
各個階段的詳細內容
(1)開始階段
·重置
在開始階段,該回合的玩家將自己場地上的卡片中處在橫置狀態(橫放)的卡片全部改為重置狀態(豎放)
·抽卡
該回合的玩家從自己的卡堆中抽一張卡(取卡堆最上面一張加入手卡)
※先攻玩家的第一回合不能抽卡
(2)移動階段
該回合玩家可以按順序選擇自己的怪獸或鬥士進行移動,移動必須一個一個進行,不移動也沒有關係。移動方式如下
·從A線移動到B線
·從B線移動到A線
但是,如果移動的目的地滿員的話無法進行移動。就是說兩條線上都各有5張卡的時候是無法移動的
※A線和B線都至多只能放5張卡
※移動階段中隨時可以使用怪獸或鬥士的卡片能力,對戰雙方同時使用的情況下以該回合方優先
(3)Live階段
可將自己的手卡中的怪物卡或鬥士卡(最多兩張)於B線Live。技能卡不能在該階段Live。
※可以成功Live的條件
·B線不是滿的(少於5張卡)
·1個動力源的怪獸卡以及鬥士卡可以無條件Live
·2個以上動力源的卡片的【必要動力源】的顏色和數量,必須被B線上產生的【發生動力源】所滿足才可以Live
※A線上的所有卡片都不產生動力源
B線上所Live的卡片可以立即產生動力源作為下一卡片的【發生動力源】使用,【無色動力源】不產生任何動力源。
※Live階段中隨時可以使用怪獸或鬥士的卡片能力。
(4)進攻階段
該回合的玩家可以選擇A線上的怪獸或者鬥士攻擊對手的怪獸、鬥士或者卡堆。
進行攻擊時,將想要進行攻擊的怪獸或者鬥士卡橫置(橫放),進行攻擊宣言並選擇攻擊目標。橫置中的怪獸以及鬥士不能進行攻擊宣言。
攻擊目標可以是以下三種
·對手的卡堆
·對手A線上的怪獸
·對手A線上的鬥士
※被攻擊的目標不論是重置狀態還是橫置狀態都可
※不能將對手B線上的怪獸或鬥士作為攻擊目標
相對應,被攻擊一方的怪獸或者鬥士必須針對攻擊進行防禦宣言。進行防禦宣言的同時,如果被攻擊的怪獸或者鬥士是重置狀態的話,變為橫置。
另一方面,如果攻擊對手卡堆,對手在A線處於重置狀態的怪獸或者鬥士可以防禦卡堆。這時候要把防禦用的怪獸或者鬥士橫置並進行防禦宣言。
戰鬥是1對1進行(怪獸之間,鬥士和防禦怪獸之間,鬥士和鬥士之間),如果卡堆被選為攻擊目標的情況下沒有做出攻擊宣言,卡堆就被爆卡。因為某種理由防禦怪獸或鬥士在清算傷害前就失去的話,同樣爆卡處理。
·攻擊卡堆的情況
卡堆最上面的卡【Burst 1】(將一張卡棄置),通常情況下是一張,但如果被持有【Burst 2】能力的怪獸或者鬥士攻擊,兩張卡同時爆掉。
·有【リアクション】能力的卡片被爆的情況
作為觸發,立刻遵照卡上所指示的內容行動
·1對1戰鬥的情況
雙方的怪獸或者鬥士同時給予對手和自己POW值相當的傷害。如果承受的傷害大於等於卡片上所注的POW值,就被擊破。攻擊怪獸和防禦怪獸互相都受到大於等於自身POW值的傷害,兩方都算擊破。因此戰鬥傷害的清算放在兩方都用完了技能卡和怪物能力之後再來解決。
攻擊是順序執行,只要是在自己的攻擊回合,A線上的所有重置狀態的怪獸或鬥士都可以進行攻擊,當然不攻擊也沒有關係。
※怪獸或鬥士所給予的傷害,在該回合內是累計的。但是,到了該回合的結束階段,所有傷害清零。就是說如果POW3000的怪獸先受到1000的傷害,之後再同一回合又追加了2000傷害的話就被擊破。但是無論承受多少傷害,POW自身的數值不會改變。比如,POW3000的怪獸受到2000的傷害,再受1000傷害就被擊破的狀態下,該怪獸攻擊/防禦所造成的傷害仍然是3000。
·技能卡的發動(雙方皆可)
攻擊階段中,可以從手卡中發動技能卡。雙方同時發動技能卡的情況下,以該回合方為優先,視為先使用。並且為了對應對手的技能卡,而發動新的技能卡的情況下,暫緩清算技能卡的效果,將卡片重疊起來。雙方都表示不再使用技能卡的時候才開始清算。清算時從技能卡最上面的一張(最後使用的一張)開始,按順序一一解決。這叫做【效果累加】
並且在攻擊階段,隨時可以使用怪獸或鬥士的卡片能力,對戰雙方同時使用的情況下以該回合方優先,之後交替使用。卡片能力也和技能卡同樣,以【效果累加】的方式處理
(5)結束階段
怪獸或者卡片鬥士所承受的傷害全部歸零。之後,將怪獸或者鬥士卡的能力以及技能卡的效果中,【直到回合結束】限定的效果全部消失。
遊戲用語
·Live 從手卡中將滿足必要動力源的卡片在場地上發動
·Live On 遊戲開始的信號,也是本遊戲的名稱
·Live Over 遊戲結束時所說的話
·抽卡(draw) 從自己的卡堆中拿出最上面的一張加入手卡
·場地(場) 自己的A線和B線,以及對手的A線和B線的總稱
·攻擊線(A線) 自己場地的兩條線中,靠前的叫做攻擊線(Attack line)。A線上的怪獸或鬥士可以進行攻擊或防禦。A線上最多只能放5張怪獸或鬥士卡。如果因為某些效果使得卡片多於6張,自己選擇並棄掉多餘的卡
·後防線(B線)自己場地的兩條線中,靠後的叫做後防線(Back line)。怪獸或者鬥士只可以在B線Live。在B線上的怪獸或鬥士可以產生卡片上所寫的動力源。在B線上的怪獸或鬥士不參加戰鬥,也不會受到對手的怪獸或鬥士的攻擊。B線上同樣最多只能放5張怪獸或鬥士卡。如果因為某些效果使得卡片多於6張,自己選擇並棄掉多餘的卡
·重置(stand)狀態 指縱向放置的怪獸或鬥士卡。該狀態表示怪獸或鬥士可以行動 如自發進行攻擊或防禦等
·橫置(down)狀態 指橫向放置的怪獸或鬥士卡。該狀態表示怪獸或鬥士本回合的行動受限,無法自發的進行攻擊或防禦。處於橫置狀態的怪獸或鬥士卡,在自己回合的開始階段全部回到重置狀態。
·擊破 清算戰鬥傷害之後,或由於受到技能卡的傷害而使得怪獸或鬥士的POW低於0。此時應立即棄置被擊破的怪獸或鬥士卡。
怪物及鬥士的能力
·★(卡片名) 名字前標有★符號的怪獸或鬥士,在自己的場地同時只能存在一張。
·爆卡(Burst) 因為怪獸或鬥士的攻擊使得卡堆最上面的一張卡被棄置
【Burst 2】【Burst 3】等標有數字的情況,可以同時爆掉卡堆最上面的N張卡。
·衝刺(Rush) 擁有此技能的卡片在Live到B線上時,可以立刻移動至A線。
·變身(Live change) 指卡片鬥士變身另一形態。和有此能力的卡片上所寫的卡片鬥士配套,鬥士卡在B線的時候就可以Live,將兩張卡片重疊起來,兩張作為一張卡來使用。一旦變身的怪獸被棄置或者回到手卡中,重疊著的鬥士卡也同時被棄置或返回手卡。
·觸發(reaction) 擁有該能力的卡片被爆的時候,不是直接棄置掉,而是先依照卡片上的指示來行動。如果因為某些原因,觸發卡不能Live的話,就直接棄置掉。技能卡中也有擁有該能力的卡片。
·防禦者(defender) 擁有該能力的怪獸在A線上處於重置狀態的話,當自己其他怪獸被指定為攻擊目標時,可以代替該怪獸進行防禦。
·再生 擁有該能力的怪獸被擊破時,如果滿足卡片上的條件,則擊破無效,怪獸所受全部傷害清零。
·先制攻擊 擁有此能力的進攻怪獸在清算戰鬥傷害時,可以先於防禦怪獸給予傷害。就是說有先制攻擊能力的POW1000的怪獸進攻同為POW1000的怪獸的話,先給予防禦怪獸1000傷害。此時由於防禦怪獸被擊破,因此進攻怪獸不會受到傷害。
·先制防禦 擁有此能力的防禦怪獸在清算戰鬥傷害時,可以先於進攻怪獸給予傷害。
·隱形 擁有此能力的怪獸在攻擊對手的卡堆或者怪獸時,對手的怪獸不能進行主動防禦。即使是在A線上有擁有【
防禦者】能力的重置狀態的怪獸在,也無法主動防禦。