《Comanche Gold》(卡曼奇黃金版)作為一款資料片在原有的《Comanche3》基礎上增加了任務包,使得遊戲的總任務高達了80個之多。
基本介紹
- 中文名:卡曼奇黃金版
- 原版名稱:Comanche Gold
- 遊戲類型:空戰模擬
- 開發商:Novalogic
- 發行商:Novalogic
- 發行日期:1998
基本信息,操作方法,
基本信息
作業系統:Windows 95/98/Me/2000/XP/2003
CPU:Pentium 133MHZ
記憶體:32 MB RAM
硬碟:完全安裝需要300MB的剩餘空間
顯示卡:4MB顯存以上顯示卡,640X480以上解析度
音效卡:兼容DirectX6以上
遊戲設備:滑鼠、鍵盤和可選搖桿,網卡、56K調製調解器以上網路設備環境
操作方法
飛行方向鍵 ←→↑↓
加速 SHIRT
盤旋轉向 A S
信息輸入 R
打開艙門 F
起落架 G
開啟及關閉引擎 ALT+E
升高 +
降低 -
迅速升高 6 7 8 9 0
迅速降低 1 2 3 4
高度平衡 5
高度鎖定 K
解除高度鎖定 L
有限瞄準 D
鎖定最大威脅目標 Q(模式PRO)
鎖定友軍 Q(模式CYCLE)
同時鎖定多個目標 TAB
切換目標 ENTER
開火 SPACE
切換武器 [ ]
地獄火 Z
毒刺 C
火箭 X
炮擊 B
呼叫僚機 N
座艙視角 F1
最大視角 F2
飛行視角 F4
外部側視 F5
外部後視 F6
紅外顯示 F7
地圖 F8
敵人視角 F9
僚機視角 F11 F12
作戰戰術
一、撞擊戰術
此方法為炮彈耗盡或迫不得已時使用,用後敵人必死,我機輕傷或重傷,還有墜毀的危險。所以說這項技術並非名門正派,是我自己首創。該技術又分為2種形式:機腹撞擊和旋翼切削。
1、機腹撞擊:
在原地停留狀態中按轉向鍵,也就是A或S;然後按下對應相反方向的箭頭鍵,飛機會以15的速度橫向緩慢移動。這時如果按下前進的方向鍵,就可以側飛,利用機腹撞擊敵人,一般情況下自己不會受傷,但命中率偏低。
2、旋翼切削:
首先操作跟上步一樣,在原地停留狀態中按轉向鍵,也就是A或S;然後按下對應相反方向的箭頭鍵,開始橫向移動。要確認敵方目標位於移動的垂直線上,然後按SHIFT鍵,飛機將以45度角的大坡度、40的高速側飛,旋翼切入地面(不會損傷)。等於是一把飛鋸,具體效果就跟007明日帝國中的那個過街場景差不多。
但此方法雖能做到一擊殺敵,不過我機的旋翼和引擎必定損傷,而且只能對付敵方軟目標和輕裝甲車輛,否則有墜毀危險。
二、隱形戰術
眾所周知,RAH66是一種具備極佳隱身能力的直升機。那么遊戲到底體現了多少這種能力呢?下面就來詳細解答。
1、貼地飛行:
根據我的試驗,當飛機高度為60以上時,在正常2500米距離上會被大多數敵人發現,如果是防空飛彈的話,被發現距離還會增加。但是如果高度降到25左右,就可以將這個距離縮小一半。
2、減少反射面:
飛機的艙門和起落架,以及短翼,是最容易反射雷達波的地方。假設收起這些部分,而且不攜帶短翼,則敵人要到700米以內才會發現你,如果是夜間則為500米內。
3、與敵人的高度差
這個原則的前提條件是敵人在坡上,而你在坡下。在滿足原則2的基礎上,說真的,敵人就算到了200米內也不一定會探測到你的飛機。
三、武器的命中率
遊戲中一共提供了6種攻擊方式,即機炮、火箭、毒刺、地獄火、炮擊和僚機支援,它們各有優缺點,主要體現出來就是命中率的問題。
1、機炮:
這種武器的命中取決於你的飛機與敵人之間的高度差,差值如果較大則容易越過敵人,過小則會打在周圍的地面上,在某些關卡中有明顯的表現。
2、火箭:
沒說的,這是遊戲中命中率最低的傢伙了,它只適合對付建築物等大型目標,或者切入到極近距離才能準確命中飛機等空中目標,不過如果你的敵人比較密集,遠距離來一次齊射也不錯。
3、毒刺:
該飛彈的設計本意是空對空,但也可以對地面目標,其缺點是容易近炸(在目標前引爆),因而適合對付在較高地點的地面敵人。
4、地獄火:
威力最大、制導最精確的空對地武器,在對空攻擊時容易打偏。它的缺點也是很明顯的,從發射到擊中目標前需要機載目標指示器引導,如果在這之前失去鎖定,飛彈就會丟失。也就是說,這個期間內飛機必須保持同一位置,一旦出現敵機,我機往往因來不及反應而被擊落。
5、炮擊:
這個的毀傷效果完全是隨機的,取決於電腦自動計算的範圍,因此適合於密集的大型目標群。至於車隊,命中率通常很低,除非一回合內呼叫多次炮擊。
6、僚機支援:
有些時候,命令你的僚機攻擊敵人是卓有成效的;有些時候,這是完全的送死行為。因為你無法下令使用何種武器,所以僚機並不會依照敵目標類型使用合適的武器,也不會保持較低的高度飛行。唯一可慶幸的是,僚機被擊落後一般能夠得到其他更多單位的支援。
四、飛機損傷度
雖然科曼奇直升機是有裝甲的,但如果挨一記坦克炮那是肯定要被打下來的。同樣對於其他火力也是有一定承受時間的,我個人測算飛機最多只能承受3-4發輕型高射炮才會安然無事,而且不能被擊中重要部位。
(損傷以黃線條表示,損壞或重傷則為紅線條)
1、機炮:
輕傷時射擊速度變為單發,損壞後無法開火
被損條件:機首碰撞障礙物
2、目標指示系統:
輕傷時瞄準框變為斷斷續續,損壞後將無法鎖定目標
被損條件:被高射炮擊中或敵飛彈近炸
3、起落架:
輕傷時只能放下一半,損壞後無法放下與升起
被損條件:放下狀態時碰撞障礙物
4、引擎:
輕傷時飛機垂直升限受影響,重傷後無法提升飛行高度
被損條件:敵飛彈近炸、吸入碎片或火焰
5、尾槳:
輕傷時飛機水平機動受影響,重傷後很難左右轉向
被損條件:吸入碎片或碰撞障礙物
6:旋翼:
輕傷時飛行穩定度下降,重傷後機身有很大顛簸幅度
被損條件:碰撞障礙物或敵飛彈近炸
7、機身:
這個一般情況最不容易受損,而且只存在輕傷狀態(重傷就墜毀了),對飛行狀態也沒有什麼明顯的影響
被損條件:敵飛彈近炸或飛機有較大面積碰撞障礙物