《博弈論與紙牌遊戲》是2020年上海科技教育出版社出版的圖書,作者是馬丁·加德納。
基本介紹
- 書名:博弈論與紙牌遊戲
- 作者:馬丁•加德納
- 出版社:上海科技教育出版社
- ISBN:9787542872371
《博弈論與紙牌遊戲》是2020年上海科技教育出版社出版的圖書,作者是馬丁·加德納。
《博弈論與紙牌遊戲》是2020年上海科技教育出版社出版的圖書,作者是馬丁·加德納。內容簡介 本叢書都是馬丁·加德納在《科學美國人》雜誌上發表的“數學遊戲”專欄文章的集子,共15冊。除了介紹各種遊戲或趣味問題外,作者還簡述了它們的...
零和遊戲源於博弈論,現代博弈理論由匈牙利大數學家馮·諾伊曼於20世紀20年代開始創立,1944年他與經濟學家奧斯卡·摩根斯特恩合作出版的巨著《博弈論與經濟行為》,標誌著現代系統博弈理論的初步形成。零和遊戲的原理如下:兩人對弈,總會有...
如果你把這些“科學賭徒”的故事當作不務正業、雕蟲小技,那么你將與人類過去、未來中的重要知識擦肩而過:色子遊戲促使費馬和帕斯卡建立機率論,撲克遊戲激發了馮·諾依曼和阿蘭·圖靈的靈感,單人紙牌遊戲幫助斯塔尼斯拉夫·烏拉姆研製出...
澤澤(XiXi)是一種撲克牌遊戲,由發明,普及率十分低,然而,規則比較完善,流程總時間也比較短,屬於二十四點式的益智類遊戲,也屬於博弈論範疇,適合課間消磨時間。一局澤澤需要13張同花色撲克牌,由2人參加。3人局的難度與消耗...
在約翰·海薩尼 (John Harsanyi) 的研究架構下,我們可以將自然 (nature) 作為一個參與者引入到貝葉斯博弈中。自然將一個隨機變數賦予每個參與者。這個隨機變數決定了該參與者的類型 (type)。這個過程類似於在紙牌遊戲中,每人先抽取一...
零和遊戲定律源於博弈論,現代博弈理論由匈牙利大數學家馮·諾伊曼於20世紀20年代開始創立,1944年他與經濟學家奧斯卡·摩根斯特恩合作出版的巨著《博弈論與經濟行為》,標誌著現代系統博弈理論的初步形成。零和遊戲是指一項遊戲中,遊戲者有...
大多數紙牌遊戲是不完全信息博弈。在橋牌里,你並不知道你對面夥伴手中的牌,也並不知道坐在左右兩位對手手裡的牌。你在作決策時,必須對其他三位手中的牌做一個估計,而沒有確切的信息。背景知識 博弈論在20世紀70年代之後逐漸進入...
零和遊戲源於博弈論,現代博弈理論由匈牙利大數學家馮·諾伊曼於20世紀20年代開始創立,1944年他與經濟學家奧斯卡·摩根斯特恩合作出版的巨著《博弈論與經濟行為》,標誌著現代系統博弈理論的初步形成。零和遊戲是指一項遊戲中,遊戲者有輸...
有這樣一些策略互動可以通過行為博弈論來進行解釋,包括討價還價、在紙牌與體育比賽中的欺詐、罷工、習俗(或慣例)對聯合行動的協調方式、價格競爭和專利競爭,以及在商業活動或日常生活中個人信譽的建立。介紹標準博弈論的書籍非常之多,其...
有這樣一些策略互動可以通過行為博弈論來進行解釋,包括討價還價、在紙牌與體育比賽中的欺詐、罷工、習俗(或慣例)對聯合行動的協調方式、價格競爭和專利競爭,以及在商業活動或日常生活中個人信譽的建立。作者簡介 科林.F.凱莫勒(Colin F...
克里斯弗格森是撲克遊戲上最大的明星。他的長頭髮,鬍鬚和牛仔帽的獨特打扮,克里斯弗格森成為容易的辨認、專業撲克的知名的玩家。除了從他的不尋常的外表裝扮,克里斯弗格森給人帶來的還有獨特的素質和在主機遊戲中別樹一幟的能力。撲克名人...