內容簡介
雖然Chris Taylor在GDC 2008上表露出對休閒遊戲的關注,但作為Gas Powered Games首款自主開發&發行的遊戲產品,《半人半神(Demigod)》卻被賦予更多的、更現實期待。通過了解這款融合多種遊戲風格的新作,大家將有機會一窺GPG最近幾年的發展趨向。
發展
下面這篇《半人半神》重量級的前瞻,來自《Games For Windows》2008年2月刊。下面為本文全文第一部分:
你是如何實現這一切的?能量。特立獨行的遊戲開發人員往往相對低調。Gas Powered Games(GPG),這家Chris Taylor 10年前創辦的遊戲開發公司,起初並未讓人覺得是一個製作重量級產品的企業。他們並非不可靠或者白手起家,但整個開發團隊的規模很小(《半人半神》製作團隊的人數也剛剛達到兩位數),而且每一個小組運作起來都類似一個“自包含”單位,而不是一部巨大機器中的一個齒輪。每一個開發團隊都運行自己的伺服器、擁有自己的設備,並制定自己的規則。這就是獨立遊戲開發團隊如何在2008年前後影響世界一流廠商的。
就像很多其他的獨立遊戲開發商,GPG同樣希望能夠在產品中把娛樂性和非傳統的遊戲風格揉合在一起。但不同之處在於,閱歷深厚的GPG能夠以其他新銳開發商所不具備的獨特視角達成這一目的。經典
即時戰略遊戲《橫掃千軍(Total Annihilation)》是Chris Taylor 在1997年的首個創造結晶。從那以後,他的公司先後製作了《地牢圍攻(Dungeon Siege)》、《最高指揮官(Supreme Commander)》及其續作和資料片。細心的朋友會發現,GPG的產品中包含很多即時戰略遊戲和不少角色扮演類型產品,但卻唯獨沒有融合上述兩類風格的作品。而《半人半神》將改變這一情況。
作為公司的
執行長和《半人半神》的創意總監,Taylor雖然參與了這款新作的開發(他說:“我的職責就是監管這個開發項目,以確認其並未偏離軌道並且進展順利。”),但這並不是“他的遊戲”。因為整個開發項目主要由領銜設計師John Comes和製作人Bob Berry負責。
設計師回憶
回憶在自己開發第一個重要項目時所獲得的難得機會後,Taylor決定將《半人半神》的決定權交給其他年輕人。在美國藝電供職多年之後,他在1996年進入了由Ron Gilbert所率領的Humongous Entertainment。就是Gilbert的信任使他有機會開發《
橫掃千軍》(當時《橫掃千軍》使用了Humongous的“Cavedog”商標),並最終實現了自己的夢想。Taylor回憶說:“他給了我一個難得的機會,使我能夠以設計師的身份、滿懷激情地將頭腦中的所有想法創造出來。”
Taylor身後工作檯上方的書架里,放置著他開發的所有產品。它們不時在提醒這位世界頂級遊戲製作人的成就最初源於哪裡。“(Gilbert)不許其他人干擾我的思路,並(允許)我向整個世界講述自己的遊戲。這也就是我現在在這裡和John以及Bob所做的。我希望能夠傳遞這種當年發生在自己身上的美好東西。這也是整個開發計畫令人激動的原因之一。”
領銜設計師Comes同意Taylor的這一說法。他說:“之前(開發項目)並沒有一個最初的整體方向。”他笑著補充道:“Chris希望我們能夠基於自己開發的這個可怕(《
最高指揮官》)引擎,打造一個神話遊戲。”而這是Taylor提出的唯一要求。Comes和Berry就是這樣堅持不懈地工作,直到完成一個他們稱之為“GPG的下一個大傢伙”的產品。“我們溝通了很多關於製作一些全新的東西以及嘗試革新。”Taylor自信地說:“我們(的努力)將在10年後得到證實。”
《半人半神》內涵
那么《半人半神》究竟是個什麼樣的遊戲呢?無論你的娛樂取向更傾向於點來點去的《暗黑破壞神(Diablo)》類型角色扮演,還是側重於選中單位後再下達指令的《魔獸爭霸III(Warcraft III)》風格即時戰略,《半人半神》都將滿足你的遊戲渴望。這是因為遊戲中出現的一半“半人半神”(即遊戲中的英雄單位)將滿足前者的喜好,而另外一半則將取悅後者。但在遊戲中,你需要小心控制“半人半神”,並藉助“微操作”為一個比敵人更大、更好、更具威力的基地而建造
塔樓和武器。
那些更喜愛
動作角色扮演遊戲(的玩家在面對《半人半神》時)也會形成這樣的看法:收集物品,並藉助遠遠超出能夠從沃瑪特(Wal-Mart)超市自動販賣機中得到的更多魔法戒指、項鍊和珠寶,將自己的角色變為一個終極強者。
《半人半神》將是首個融合角色扮演和即時戰略的遊戲。並且,它比任何你所喜愛的遊戲更加引人注目。開發人員將其稱之為“戰略格鬥遊戲(Strategic Fighting Game/SFG)”。在戰鬥中使用不同的“半人半神”,你將獲得完全不同的遊戲體驗。而且,這種不對稱性也表現在不同角色的力量、弱點、特點和戰術上。
“最難的事情就是創造一種全新的遊戲體驗。”Comes說。很多遊戲開發商不斷嘗試將多種遊戲類型糅合在一起。無論是《戰地2(Battlefield 2)》中的“指揮官模式(Commander Mode)”,還是S2 Games旗下融合第一人稱視角射擊、角色扮演和即時戰略元素的《野人(Savage)》系列遊戲。眼下,融合多種遊戲類型的創意已不再新穎。
“我們不得不不斷改變、嘗試新鮮事物直到每個人都有時間來玩它。”Berry說。很明顯,引起Comes和Berry注意力的是一個遊戲外掛程式。《半人半神》的很多創意來自於《魔獸爭霸3》用戶自製外掛程式“遠古之戰(Defense of the Ancients)”。“我們很喜歡(外掛程式開發人員)為那個項目中所做的東西。”Berry說:“創造並開發(“遠古之戰”的)人們將注意力集中於‘英雄戰鬥’。我們則嘗試把這一創意推向一個全新高度。”
拋開武器裝備和第一人稱視角,Taylor比較(《半人半神》與)《戰地2》二者的遊戲性。(在《戰地2》中,)所有人都上線與其他人一起玩,但是單人遊戲則或多或少是與機器人較量的訓練場。“我們始終基於自己所講述的故事來架構這個傳奇世界”,Taylor說,“我們不希望人們形成這樣的認識,即只要他們需要,我們就能輕易製作出一個戰役來。”
《半人半神》也打算融合第一人稱射擊和即時戰略遊戲另外一個基本組成元素:多人合作模式(Co-op Combat)。從本質上說,單人遊戲和多人線上合作部分是十分相同的。唯一的區別就是,在單人遊戲中,電腦控制的機器人是人類的盟友(或敵人)。
“我們花費了很多時間以確認我們的A.I.設定是很具競爭性的,從而使這一模式成為一種極富生命力的遊戲方式。”Comes說。這樣,你就不必與最親密的四個夥伴一起挑戰自己最憎恨的五個敵人,而只要和一些由A.I.控制等級不同的機器人合作即可。這就是即時戰略遊戲高手們稱之為的“Comp Stomping”。
每個角色擁有的互補性能力,使團隊協作和交流變得非常重要。如果你打算消滅一個敵方的“半人半神”,就首先要安排一名隊友冷凍目標,並在這一效果解除前配合己方的高殺傷單位發動攻擊。此外,當你吸引敵人注意力的時候,己方最多產的“半人半神”將建造一支軍隊,並迂迴到側面攻擊對手的要塞。