角色形象
人盡皆知的著名復仇者。在完成了一生一次的絕大復仇之後,繼續穿女僕裝只是因為慣性而已。
雖然是君王中特立獨行的女僕裝愛好者,但在征戰方面的經驗卻十分豐富,以“越甲三千”聞名,是春秋時期最後一位霸主。
身為霸主的勾踐留下了存世至今的“越王勾踐劍”,但她真正的寶物並不僅止於這種程度,而是如同神話與夢境般超越現實的浮游之劍。“說來有些不好意思,但我嘗的是海膽。”
“主人,您是要先吃飯,還是先洗澡,還是……先吃我一劍!”
王權圖鑑
【真氣操作全方位攻擊單位】湛盧、純鈞、巨闕、勝邪、魚腸——五柄半透明的青色浮游之劍,由勾踐本人的真氣自由操縱。合稱“歐冶子五名劍”。
【重型女僕武裝】覆蓋著青銅鎧甲的黑白裙裝。其設計思路為勾踐的人生信條:“戰鬥是女僕的宿命。”
角色語錄
【出場】主人,您回來了。
【行走】說來有些不好意思,但我嘗的是海膽。
【行走】以君王為女僕,可不是誰都能做到的事。做好接受考驗的心理準備了嗎?主人?
【行走】用青銅器喝咖啡,也是別具風味。
【技能】進軍。
【技能】越甲三千。
【擊殺】不要惹女僕生氣。
【死亡】再見了,主人……
【死亡】還想再看一次……神劍的影子……
【笑話】先說明一下喔?我手上這把劍可不是從博物館偷回來的。
【被選】感謝您的選擇。
【大勝】戰鬥,是女僕的宿命。
【勝利】今天的工作也順利地完成了。
【失敗】再這樣下去,我就要辭職了。
【慘敗】越甲三千,下次要找個韓國人來微操……
【閒聊】主人,您是要先吃飯,還是先洗澡,還是……先吃我一劍!
【閒聊】六脈神劍?的確很值得讚賞。但大理段家走過的路,越國在兩千年前就走過了。
【閒聊】蛋包飯?可以啊,我試著做做看吧。放些海膽怎么樣?
【羈絆】偶爾也會對你,產生超越“主人”這個稱謂的情感……啊,對不起。我失言了……
NETA
1、行走台詞“說來有些不好意思,但我嘗的是海膽。”有不知道“臥薪嘗膽”這個成語的嗎?
2、技能台詞“越甲三千”,來自蒲松齡的勵志對聯“苦心人,天不負,臥薪嘗膽,三千越甲可吞吳”。
3、死亡台詞:“還想再看一次……神劍的影子……”來自金庸《越女劍》的梗。故事裡女主角受范蠡的禮聘向越國全軍傳授劍術,最後隱遁而去,只留下神劍的余影。
4、慘敗台詞“越甲三千,下次要找個韓國人來微操……”,韓國人微操都很強吧23333
5、閒聊台詞“六脈神劍?的確很值得讚賞。”一句來自金庸《天龍八部》。六脈神劍是無形的真氣之劍。遊戲中,勾踐的武器就是五把真氣操縱的寶劍。
角色設計
【第一位復仇者】
啊,請不要拘泥於“第一”這個定語的精確性。我知道中國王權更迭的歷史中從來不缺少“復仇”的故事。呆摸,讓復仇的故事成為典故,在中國語言文化中無處不在的,勾踐堪稱第一人。
“臥薪嘗膽”的成語讓人領略了一個可怕的故事。失敗者處心積慮的麻痹敵人,不惜卑身侍敵。最終獲得了翻盤的機會,將敵人打入萬劫不復的深淵中。這樣的劇情太沉重了,我們想為這樣冰冷的故事注入一絲歡樂的氣氛。
因此在設定中,越王勾踐身著妹抖裝,以女僕身份服侍吳王夫差,精心製作海膽刺身料理贏得了宿敵的芳心麻痹宿敵黑幕令其體重暴漲。然而在最終完成復仇以後,她並沒有脫下女僕裝,反而成了狂熱的女僕裝愛好者。
【神劍之影】
在歷史上很少有君王能像勾踐一樣,與劍器如此緊密地聯繫在一起。除了著名的出土文物“越王劍”之外,歷史傳說中大量與劍相關的故事都以勾踐為背景。
東漢《吳越春秋》記載的越女劍的傳說,提到勾踐聘請越女為師,指點全軍劍術,最終使得越軍的戰力稱冠天下。
此外有《越絕書》描述了名匠歐冶子為越王鑄造五把神劍的故事。其中對寶劍鑄造的過程描寫的神而明之:山河斷絕,神明捧爐,這樣驚人的場面,最終襯托武器的非凡。而到東晉王嘉的《拾遺記》里,勾踐鑄造的神劍的數量增加到了八柄。名字也都離奇中二,充滿了武俠小說的味道。
吳越兩國是南方的水鄉澤國,地理條件不適合當時盛行的戰車行駛。雙方更多時候需要短兵相接,劍類武器的質量攸關戰爭勝負。因此處心積慮想要戰勝吳國的勾踐,對寶劍如此上心也並不難理解。
在《萌王EX》中,勾踐即便以女僕身份出現在餐廳中,為客人端上盤盞時,也始終與五柄神劍形影不離。如果客人在面對寶劍的殺氣時能夠鎮靜自如,大概也許說不定就能得到這位君王的親睞吧?
角色技能
技能1:我回來了,主人
向前方衝刺,到達目的地後發起橫掃,對附近敵人造成100/140/180/220(+100%攻擊力)物理傷害與1秒暈眩,並獲得一把飛劍。
技能2:武裝女僕,進軍
向前方放出一柄飛劍,對命中第一個目標造成90/135/180/225(+100%攻擊力)物理傷害,並根據飛劍對目標造成額外效果:
湛盧(第一支劍):對目標範圍造成70%攻擊力的物理傷害。
技能3:越甲三千,劍光
向前方掃出劍氣,對所有敵人造成400/685(+200%攻擊力物理傷害。)並暈眩第一個命中的英雄1秒,此後每0.8秒放出一把飛劍刺向目標,直至消耗完畢。每一把飛劍都會觸發額外傷害效果。
遊戲背景
公元2056年,伊莉莎白二世依然在位,卻仍未引起人們的疑心。
位於現實與幻想之間的賢者之石,在歷史上曾以和氏璧之名出現,被秦皇製成傳國御璽,流轉多年後失蹤於一場大火。千年後的伊拉克戰爭中,美軍在巴格達的地下找到了這塊古老的玉璧,並將其秘密運送回國。此後,和氏璧-賢者之石被秘密送入魔都,由不存在的神秘機構【有關部門】對其展開研究,試圖找出賢者之石與蓬萊不死藥的神秘關係。
然而,不死藥液滴觸碰和氏璧表面的瞬間,時間線上遙遠未來的某些更為偉大的存在睜開了雙目,隨即鎖定了這道名為公元2056年的微亮刻度。
數千年來,非理性之物曾統治世界,遠古的歷史黑暗怪異,不可名狀。直到科技揭開理性的黎明之光,“現實”本身才變得穩定起來。凌駕於世俗政府之上的【有關部門】背負淨化星球之責,將不應存在的非現實事物逐一驅除。但人類從未料到,“科學”本身最終將會達到徹底完成的形態——新曆0x20E6F年,人類踏遍宇宙。時間與空間的所有邊緣與角落已被完全探索,科學解釋了一切也征服了一切,除科學外沒有其它真理。這意味著所有變化的終結。宇宙中不會再有“未知”,只會出現無盡堆疊的“已知”。對於人類而言,名為“可能性”的希望已經不復存在。
於是未來人類回溯文明歷史,試圖從時間線的前端找回世界與宇宙的可能性,從而鎖定了位於公元2056年的轉折時刻:“王權”的影響力正在日漸衰退,而這正是“現實”與“非現實”分離的道標。因此,未來之人喚醒了那些曾經君臨人類頂點的偉大個體,令所有掌握“王權”之人悉數回歸。
八千年人類文明轉折點,少女皇帝君臨魔都!
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