《動畫指導與實踐系列:動畫創作》介紹了動畫的創作和其他任何領域的設計一樣,並非藝術,並非任由創作者的思緒而天馬行空,需要最初用“手”來創作,最終用技術來實現,整個過程承載著眾多動畫創作者的艱辛創作與技術支持。作為一個動畫製作的每一個環節的工作者,必須對動畫的製作流程、整個流程中的每個設計製作環節的特殊創作方式進行了解,因為其他每個環節中特有的創作方式都有可能束縛自身創作的發揮,這種無法擺脫而又使設計師樂於沉浸其中的“束縛”就是設計師必須遵循的設計之道。
基本介紹
- 書名:動畫指導與實踐系列:動畫創作
- 作者:金鑫 傅愛臣
- 出版日期:2014年5月1日
- 語種:簡體中文
- ISBN:9787531459736
- 外文名:Animation Director and Practice Seris:Animation Creation
- 出版社:遼寧美術出版社
- 頁數:160頁
- 開本:16
- 品牌:遼寧美術出版社有限責任公司
內容簡介
圖書目錄
第一部分
國內第一部獨立製作3D數字電影《世博總動員》創作過程全記錄
3D的製作全過程包括人物、場景手繪、3D虛擬影像技術
《世博總動員》主要場景及道具設定
《世博總動員》主要角色設定及配音製作
《世博總動員》部分氣氛草圖和分鏡頭腳本
第二部分
卡通片《童年的蝴蝶》——取白成長經歷的故事
來自於真實場景真實人物的手繪創作表現
第三部分
《尋仙》《極光世界》網路遊戲場景設計的虛擬世界
受數位技術、網路技術制約的畫面表現與藝術表現的最最佳化結合點
寫在最後
圖片來源及著作權聲明
本書所介紹的《世博總動員》《童年的蝴蝶》《尋仙》《極光世界》主創人員、著作權公司簡要說明