動漫秀場——動畫實現技法篇

動漫秀場——動畫實現技法篇

《動漫秀場——動畫實現技法篇》是2009年6月人民郵電出版社出版的圖書,作者是叢琳。

基本介紹

  • 書名:動漫秀場——動畫實現技法篇
  • 作者:叢琳
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2009年6月
  • 頁數:132 頁
  • 定價:28 元
  • 開本:大20開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115194497
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是“動漫秀場”系列中的一本。作者根據多年從事動漫培訓和動漫繪製的經驗詳細講解了製作完美動畫的關鍵技術。全書共分5章,包括動畫的歷史及製作工具、運動的基本形式、人的運動規律、動物的運動規律和自然現象的規律等內容。
本書講解的內容系統、圖例豐富、案例精美,適合初、中級動漫繪製的讀者作為自學用書,也可以作為動漫專業的培訓教材或教學參考用書,同時還可作為動漫創作及廣告設計人員的參考工具書。

圖書目錄

第 一章 動畫的歷史及製作工具
動畫的相關概念 2
動畫的形式 2
動畫的歷史 4
國外動漫的發展 7
中國動畫的發展 10
現代動畫的製作流程 12
策劃階段 12
前期籌備階段 12
中期繪製階段 13
後期合成階段 13
計算機輔助設計的優勢 13
製作動畫的工具 15
1.筆 15
2.顏料 16
3.紙 18
4.其他傳統工具 19
5.數位化工具 21
6.製作動畫的軟體 23
第 二章 運動的基本形式
時間點和空間幅度的認識 27
原畫和中間畫的認識 29
原畫和小原畫的認識 30
一個關於臉的有趣小原畫 32
動畫產生的幾種因素 34
預備動作 34
幾種常見預備動作 35
反動作在動畫中的作用 36
重疊對動畫的作用 39
重量在動畫中的作用 41
動畫常見的幾種運動規律 43
彈性運動 43
弧形運動與波形運動 44
S形曲線運動 46
第三章 人的運動規律
人體基本知識 48
人體的骨骼 49
人體動態線的掌握 51
運動軌跡 52
肢體語言 52
人的行走姿態 53
走路的基本運動規律 53
腳跟、腳掌、腳趾的變化規律 53
人的行走姿態實現過程 54
行走動畫中關鍵位置的逐步確定 55
行走過程中的肩膀和骨盆 55
行走過程中頭部的運動 55
各種行走姿態 56
跑步動作 57
跑步分解圖 57
身體前傾跑步的分解圖 58
身體後仰跑步的分解圖 58
跑步動作的繪畫 59
跑步動作的設計步驟 59
人體不同角度的跑步姿勢 60
跳躍運動 61
投擲的姿態 62
表情 63
面部形態的常用模式 63
不同表情的繪製技巧 64
眉毛 64
眼睛與眨眼 65
眨眼時眼球的位置變化 66
不同情緒在眼睛動態上的反應 66
口型 67
口型設計的要點 68
手的表現 69
手部的構造 69
手部動作的設計 70
第四章 動物的運動規律
獸類四肢的結構 72
馬的行走與奔跑 73
狗行走時身體的蜷縮與伸展 74
狗的肩胛骨 74
狗行走時關節的彎曲 74
狗是如何奔跑的 74
狗與貓的主要區別 75
狗的不同行走姿態 76
四條腿動物的跳躍動作 77
動物跳躍的基本規律 77
兔子的跳躍 77
袋鼠的跳躍 78
鹿的運動 79
鹿的跳躍 79
鹿的行走 79
獅子的運動 80
獅子的骨骼 80
獅子的吼叫 80
雄獅的正面跑動畫面實例 80
雄獅的正側面跑動畫實例 80
獵豹的運動 81
獵豹的爪 81
獵豹的行走 81
熊和象的運動 82
鳥類的運動 83
鳥的骨骼 83
鳥的翅膀 83
鳥的羽毛 84
鳥類的飛行 85
鳥類的滑翔 87
鳥類的飛翔姿態 88
家禽的行走 89
魚類 90
魚(尼羅尖吻鱸)的骨骼 90
魚類的鰭 90
魚類的鰓 90
魚類的運動 91
魚的不同游姿 92
第五章 自然現象的運動規律
爆炸 95
炸飛的各種物體 96
爆炸的煙霧 97
不同爆炸的形態 98
風 100
風的運動規律與表現 101
運動線(運動軌跡)表現法 102
風的表現 103
火 104
火焰的運動原理與表現 105
火焰的運動原理 105
較大火焰的表現方法 105
大火的表現方法 106
火熄滅的表現方法 106
雷 電 107
幾種表現閃電的具體方法 108
雷電特效表現 108
閃電特效表現 110
煙 111
煙的自然現象運動規律與表現 113
煙、雲、霧的運動規律 114
雨、雪的運動規律 116
雨 116
雪 118
雨、雪的特效表現 119
水泡的畫法 121
水流與瀑布 123

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