動漫秀場最新版2:漫畫素描技法草圖篇

動漫秀場最新版2:漫畫素描技法草圖篇

《動漫秀場最新版2:漫畫素描技法草圖篇》是由人民郵電出版社,出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:動漫秀場最新版2:漫畫素描技法草圖篇
  • 作者:灌木動漫  
  • 出版時間:2015年08月01日
  • 出版社:人民郵電出版社
  • ISBN:9787115396709
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書為“動漫秀場”系列圖書中的草圖篇。本書主要講解了動漫中人物草圖、場景草圖的繪製方法和步驟,圖文翔實,並為廣大動漫愛好者和繪畫學習者提供了很多生動有趣的動漫案例。
本書共分為六章,具體介紹了漫畫繪製的基礎知識,第二章至第四章依次講解了漫畫角色頭部、身體以及體態三方面的表現與繪製,第五章介紹了單個漫畫角色和多個漫畫角色的創作技法,第六章則詳細介紹了漫畫場景的透視原理及繪製方法。
本書不僅適合動漫愛好者和有一定繪畫基礎的初學者學習和使用,也適合作為美術專業院校和培訓機構的教材。

目錄

第一章 漫畫繪製的基礎知識 6
1.1 什麼是漫畫草圖 7
1.1.1漫畫草圖概述 7
1.1.2漫畫草圖的繪製 8
1.2 繪製漫畫的工具 9
1.3 漫畫與其他繪畫形式 12
1.3.1什麼是漫畫 12
1.3.2漫畫與其他繪畫形式的介紹 13
1.4 漫畫角色的繪製 16
1.4.1不同性別的漫畫角色 16
1.4.2不同年齡的漫畫角色 18
1.4.3漫畫角色的繪製 22
1.5 空間與配飾的繪製 24
1.5.1繪畫中空間感的表現 24
1.5.2漫畫中空間感表現的實例 26
1.5.3漫畫中角色的配飾的繪製 27
1.5.4角色配飾繪製的實例 28
第二章 漫畫角色頭部的繪製 30
2.1 頭部的繪製 31
2.1.1頭部的繪製方法 31
2.1.2頭部正面 32
2.1.3頭部1/2側面 33
2.1.4頭部3/4側面 34
2.2 五官的繪製與角色特點的表現 35
2.2.1五官的比例 35
2.2.2眼睛與耳朵 36
2.2.3鼻子與嘴 38
2.3 頭部動態的繪製 40
2.4 男女髮型的差異41
2.5 角色頭部光影的表現 42
2.6 角色表情的繪製 43
2.6.1積極情緒的繪製 43
2.6.2消極情緒的繪製 44
第三章 漫畫角色身體的繪製 45
3.1 人體運動的基礎 46
3.1.1人體運動的基礎是什麼 46
3.1.2繪製運動狀態下人物的幾個要點 49
3.2 肌肉與骨骼的基礎知識 51
3.2.1肌肉的概念 51
3.2.2骨骼的概念 52
3.2.3男女的身體差異 53
3.3 人體四肢的繪製 55
3.3.1手部 55
3.3.2四肢 57
3.3.3足部 62
3.3.4四肢繪製的實例 64
第四章 漫畫角色體態的表現與繪製 66
4.1 關節的運動 67
4.1.1關節的基礎知識 67
4.1.2關節是如何運動的 70
4.2 漫畫角色動態的確定方法 72
4.2.1漫畫角色的動態與現實人物動態的區別 72
4.2.2如何捕捉漫畫角色的動態 74
4.2.3漫畫角色動態的簡單繪製 76
4.3 頭頸肩的關係 80
4.3.1頭頸肩的位置透視關係 80
4.3.2不同角度下的頭頸肩的繪製82
4.4 漫畫角色骨點間的運動關係86
4.4.1什麼是骨點 86
4.4.2骨點的運用 87
4.5 不同角度的動態的表現 90
4.5.1不同角度的動態的特點 90
4.5.2不同角度的動態的表現方法 94
4.6 運用肢體語言來表現角色的情緒 98
4.6.1角色處於積極情緒時肢體語言的繪製 98
4.6.2角色處於消極情緒時肢體語言的繪製 99
4.7 角色身體動作繪製的實例 100
4.7.1男性動態動作的繪製 100
4.7.2女性動態動作的繪製 102
4.8 角色動作時間性的表現技巧 104
4.8.1彈吉他的少女 104
4.8.2踩滑板的少年 105
4.8.3跳舞的少女 106
4.8.4去往籃球場的帥哥 107
4.8.5戴帽子耍酷的少年 108
4.8.6背包的帥哥 109
4.8.7彎腰找東西的女孩 110
4.8.8正要起身的男孩 111
第五章 漫畫角色的創作 112
5.1 單個漫畫角色的創作 113
5.1.1角色外表的表現與繪製 113
5.1.2角色性格的表現與繪製 114
5.1.3角色出身和神秘感的表現 115
5.2 多個漫畫角色的創作 116
5.2.1雙人組合的表現與繪製 116
5.2.2三人組合的表現與繪製 120
5.2.3多人組合的表現與繪製 124
第六章 透視與漫畫場景的繪製 126
6.1 透視與漫畫場景 127
6.1.1一點透視的基礎知識 127
6.1.2一點透視的表現方法 129
6.1.3兩點透視的基礎知識 132
6.1.4兩點透視的表現方法 133
6.2 角色在場景中的
表現與繪製 136
6.3 建築外部與內部
場景的繪製 141
6.3.1建築外部場景的繪製 141
6.3.2 建築內部場景的繪製 143

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