動漫周邊(動漫周邊產品)

動漫周邊

動漫周邊產品一般指本詞條

遊戲周邊、動漫周邊是個比較廣義概念,是指以遊戲動漫(Anime)為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘。包括以遊戲為主概念的玩具、食品、飾品等等實物,同時也包括音樂、圖象、書籍等文化產品。這些不同形式的產品,在遊戲周圍構成了一個龐大的產業鏈。在為遊戲廠商帶來遊戲以外豐厚的利潤的同時,也把遊戲同製造業等傳統行業緊密的結合在一起,推動著整個產業的向前發展。

基本介紹

  • 中文名:動漫周邊
  • 外文名:Anime peripheral
  • 載體:遊戲 動畫 漫畫
  • 性質:動漫
  • 類型:授權 非授權
  • AA國際動漫:是
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動漫周邊信息

動漫周邊是個比較廣義的概念,是指以動畫為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘。
動漫周邊動漫周邊
動漫周邊也是漫畫、動畫的一種延伸,也是漫畫、動畫文化的一種延伸。動漫周邊的產品也同樣涉及到生活的方方面面。
中國動漫業(Anime),能完整開發衍生產品的比較少,動漫品牌意識不強,加上行業著作權問題,以及盜版問題在中國普遍存在,中國動漫愛好者習慣消費的是正版和盜版相結合。
動漫周邊,日本的確做得比較好,形成了動畫和漫畫相結合,以漫畫養動畫的模式,漫畫愛好者能過渡到動畫愛好者,這有助於發展動漫周邊產業.美國也不錯,後起之秀韓國也在發力,美國能夠形成產業聯動,和飲食業等產業互動發展。

分類

景品(けいひん)
在日本所謂的景品就是娛樂專用的獎品,像是Game Center的抓娃娃機的獎品、集點數換贈品、夜市祭典的贈品都是。對於在日本以外的地區,因為這一類娛樂活動不直屬日本相關公司所管轄,因此景品就不會發到海外,只有日本當地才會有的喔,內容物都是正版的喔!也因此有時景品還被稱為逸品,只有到日本當地才有機會得到的!
動漫周邊動漫周邊
食玩
就是小食品和小玩具同時裝在一個包裝盒裡。早期附送的玩具是作為糖果的促銷贈品,後來玩具漸漸占了主導地位,食品反而成了陪襯。國內售價50元左右一個。食玩也是成套成系列,不過比扭蛋大大增加了透明度,即使看不到裡面玩具的樣子,包裝上也會注名款式可供挑選。常見的廠商有BANDAI,LOTTE,FURUTA,海洋堂,TAKARAGlico等公司。相對價格高於扭蛋。
Tonobiz
又稱積木人,是日本一家名為RUNA的公司推出的人偶,材料一般都是塑膠,做工精緻,頭部,手,腳,腰部都可以轉動。和丹麥著名積木玩具公司LEGO設計製作的人偶有幾分相似。另外有積木人也屬於扭蛋的一種,不過一般感覺都是成套發售,所以單列出來,確切說來,我也沒收過積木人……
積木人實拍積木人實拍
模型(もけい)model
這個就很通俗易通了,算得上最早進入國內的產品類型之一了,比如高達模型,有機會在詳細分類:
可動人型
可動人型(ACTION FIGURE)比例一般較大,在1:8、1:6以上,大多在包裝內都附帶了較豐富的配件。可動性能都不錯,很多還有換衣服的功能。既有人物,也有怪獸、機器人題材。像BBI的兵人、麥克法蘭再生俠等系列,日本的麗嘉娃娃,大紅的SD娃娃(SUPER DOLL)、BANDAI的MIA、FIX系列MS,都屬於可動人型。
動漫周邊
超合金(ちょうごうきん)
一般是指包括大量金屬零件的機器人產品,其實有些類似可動人型,不過材質和造型細緻度上有所不同。變形金剛、YAMATO熱門的逾時空要塞變形戰機產品、BANDAI發行的超合金魂系列,都屬於這一類。
人偶(ドール)
人偶(DOLL)也稱人型、公仔,體積一般大於12厘米,是工廠出產的完成品,有著較大的比例,可動性一般甚至完全沒有。具體又可以細分為:
動漫周邊 人偶動漫周邊 人偶
普通人型:比較常見的人型產品。有時容易和完成品的手辦混淆,但價格和細緻度上差別很明顯的。
像真度和做工也非常精細的PVC膠模型。它們的材質並非手辦用的樹脂材料,所以價格比真正的手辦實惠不少。
就是模型玩偶的意思。經常成套成系列發售。價格一般在5000-10000日圓(國內約售400元一個)手辦的生產過程一般是由原畫稿的設定開始,原形師字做好原形後要進行至少5次的檢查,完成樣本後倒模,形成成品,進行部件組合和貼上,最後進行上色和補型,然後出售,大批量的生產從設計到面世大概需要一年時間。
唐膠人型:可以說是香港特產的玩具類型,題材也有很明顯的香港特色。因為材質的原因,不適合做很精緻的細節表現,依靠上色來體現工藝。幾乎都是些沒愣沒角圓乎乎的造型,不過材質很經折騰,不容易摔壞也不容易掉色,方便擦洗,易於保養。
絨布人型:一般所說的毛公仔、布公仔。體積可以做得很大,應該是很常見的一類商品。
扭蛋
一般指高度不超過12厘米,結構比較簡單,工藝相對一般,可動性也較一般的產品,一般都是以數枚一套的方式推出,多採取隨機抽取的方式發售,有的是放置在扭蛋機中的球形蛋盒中,投幣轉得,有的是包裝在密封的紙盒中由顧客隨機抽的。都是需要碰運氣隨機獲得的,而一套產品不但數量較多,而且還常包括稀有的隱藏版、特別隱藏版、異色版等等,因此樂趣和收集難度都很大。
扭蛋類產品是各種周邊產品中種類最豐富多樣,最值得詳細介紹的一個類別,因為價格在各類周邊產品中算是最低的,又特別貼近熱門動漫、遊戲作品。
扭蛋又可分為:
正體版扭蛋:很好理解,忠實於原設定人物外形標準的扭蛋產品,除了人物的附屬檔案外不帶任何背景、場景等部件。一般都是人物的全身造型,是最簡單的一類扭蛋產品。
Q版扭蛋:Q版是人物發生誇張可愛變形後的造型,一般常見的大頭身都是Q版變形,其中也包括S散裝光碟(SUPER DEFORMER),許多人常把Q版與S散裝光碟混為一談,實際上S散裝光碟有著更嚴格的要求,必須是三頭身左右才能稱為S散裝光碟,而Q版要求要寬鬆的多,只要是誇張變形都可稱為Q版,也就是說Q版包含了S散裝光碟。
場景版扭蛋:不但包括了人物,還有比較複雜的背景、前景等場景地台。相比前兩種要複雜了很多。
胸像版扭蛋:只製造出人物的上半身胸像,因為只有半身,因此比例要比前幾種大一些,也可以更方便的強化細節,因此常常能有著不亞於手辦的細緻度。是幾類扭蛋產品中精細度最好的一類。
GK模型
其實真正意義上的手辦都是表現原型是個性的GARAGE KIT(簡稱GK),是指沒有大量生產的模型套件。
取這個名字是因為早期的GK模型只是一些模型愛好者在車庫自行創作的,通常都是絕無僅有的“孤品”後來由於某些GK成品製作的非常成功,得到很多人喜愛,於是翻摸復刻從此開始了。由於存世量稀少,收藏價值和入手難度都很高。
因為樹脂材料的特性,很適合表現非常細緻的細節部分和人物。大部分手辦都是工廠提供的半成品白模,需要自己動手打磨、拼裝、上色等一系列複雜的工藝,而且難度遠大於一般模型製作。單單從上色來說,需要一定的美術功底以及噴筆、氣泵這樣昂貴的塗裝工具。因此不是一般人能夠輕易嘗試的東西。由於手辦的加工過程是全手工的,因而手辦完成品的價格也是相當昂貴的,普及度非常低。
動漫周邊(動漫周邊產品)
手辦
手辦的幾個重要特徵:
手辦一般不是量產的,一套手辦模具一般只能生產20-25個產品左右,如果需要再生產則要重新開模。而如今也有少量的塗裝完成品量產。
手辦的的原料,這也是區分是不是手辦的最重要的因素,手辦的原料大多使用高檔的p.u無發泡樹脂,最好的如日本的cast樹脂(300多元一公斤透明的更加貴,呵呵),該原料生產的白模手辦有非常好的手感,產品很少有氣泡。白模顏色是不會發黃髮暗,也不會太亮,非常光滑(不同於pvc的塑膠光滑),摸起來有象玉或者象牙一樣的手感,拿在手中很有手感,不象pvc或者塑膠這樣輕。在打磨的時候也不會發出難聞的氣味。手辦模型網出售的手辦即屬此。
手辦的表現力非常強,如細微的面部表情、絲襪的皺摺等等無不栩栩如生...
由於完成品的加工需要很多人力,所以手辦一般都不是完成品,就算有完成品出售在價錢上和時間上也所費較多!
其他的塑膠材質(PVC PS ABS ABC)之類的模型/人偶是不可以叫做手辦。
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PVC人形
PVC FIGURE(PF),又稱PVC人形,俗稱“手辦”,但實際上與手辦(GK)絕對不一樣的東西。
FIGURE,根據詞面意思是人偶、人形的意思,即從動漫作品人物的人偶,而PVC則是指PF的材料——PVC膠。
由於PF相較GK便宜,而且不需自己動手,其在市場上的份額日漸超越GK。
PF廠商也越來越多,也越來越多的廠商有自己旗下的原型師。
而PF在各方面(特別是塗裝上)都發展出一種區別與GK的魅力。
所以看到E2046這樣轉做GK的網站也開始賣PF也十分正常。
還有另外一個概念就是“塗裝完成品”,這個很好理解就是已經塗好顏色,組裝好的。
我們在市面上看到的一般的已經塗裝好的,量產的,有美美包裝的一般是PF
動漫周邊(動漫周邊產品)
雜誌
即是專門介紹動漫周邊的書籍,這類似的書籍一般製作精美,不僅僅在於它的內容非常有價值,即是它的外觀也具有一定的收藏價值。
動漫周邊(動漫周邊產品)
光碟
對於很多動漫周邊的相關報導,這需要專門的人來收集與製作,同樣也就形成了動漫周邊的一塊。

中國市場

生產

中國是生產大國,絕大部分的動漫周邊均印有MADE IN CHINA的字樣,MADE IN CHINA並不代表就是仿版,只不過是日本委託中國組裝的,辨別動漫周邊的真偽,首先是價格,其次是做工,原版的做工都很精細,尤其是細節部分,最後就是原版的手版一般都會在底座或者不容易看到的地方印有商標,當然也印了MADE IN CHINA不過這也是正貨.
中國動漫周邊中國動漫周邊

發展空間

1.中國有廣闊的動漫市場,各地動漫(Anime)產業發展計畫的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產業中心;上海、廣州、福州已初步形成以網路遊戲、動畫、手機遊戲、單機遊戲和與遊戲相關的產業鏈。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。
與數字意義上的行業繁榮相對應的是名目繁多的動漫節、動漫展、動漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個月都會有舉辦,地點除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發展動漫產業較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產業新興城市也逐漸加入。展出內容上,也更加注重質量和內容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達到了一個高峰。
中國動漫周邊中國動漫周邊
動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。中國兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像製品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業今後的發展與行銷都有賴於動漫這一新興產業的帶動作用,以此類推,中國動漫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間。
2.動漫周邊產品突破想像。動漫周邊產品不僅僅是玩具系列,在歐美國家電影衍生產品包括電影海報、音像製品、各類玩具、郵票、紀念品、電子遊戲、服裝等。但是隨著越來越多原先的收藏愛好者投入到銷售行業,周邊產品的品種已經開始突破想像。雖說絕大多數熱銷的電影周邊產品均來源於動漫改編電影,但也有例外。比如《讓子彈飛》里的“麻匪”面具,當時就曾在網路上風靡一時。還有《阿凡達》,這部劃時代的影片,雖然以3D模式帶給全球影迷不可思議的觀影經歷,但它也並非改編自任何漫畫作品。除了現實產品,虛擬產品也銷售旺盛,《阿凡達》電腦遊戲出現在PC平台和手機平台上。這一現象的出現,說明動漫周邊產品的範圍正在不斷的擴大和延伸,動漫周邊正在以一種蓬勃發展的趨勢快速的占領者年青一代的心靈和市場。

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