基本介紹
背景設定,世界背景,故事劇情,角色設定,物品道具,場景地圖,特色系統,配置要求,遊戲評測,
背景設定
世界背景
《勇者斗惡龍》,其續作《勇者斗惡龍II》和其前傳《勇者斗惡龍III》組成了一個三部曲並共享一條時間線。在故事背景的開始,阿雷夫加德王國被長久的黑暗籠罩。勇敢的戰士洛特(ロト,是一個稱號,並非姓名)打敗了邪惡生物並給這片土地帶來了光明。洛特所帶的光之珠驅散了威脅了王國的敵人。洛特將光之珠交給了拉魯斯國王,阿雷夫加德維持了一段長久的和平。光之珠使阿雷夫加德的冬天變短,並幫助維持這片土地的和平與繁榮。
然而有個人避開了光之珠的光輝,並把自己隱藏在一個山洞內。一天在探索這個山洞的複雜網道時,他遇到了在他進入洞窟時剛醒的龍。他害怕呼吸中透著灼熱的龍將他焚成灰,然而龍卻在他面前跪下並順從著他的命令。這個人隨後被發現是一條龍,並被稱之為龍王。有一天,在龍王的靈魂因學習咒文而墮落後,它同它的龍艦隊攻擊了拉達托姆城及鄰近的拉達托姆鎮,並焚燒了城鎮。龍王騎著紅色的巨龍襲擊了拉達托姆城城堡,並偷走了光之珠。很快怪物便遍布在大陸各處,並毀壞它們所經過的一切。大陸的很多地方變成了毒沼澤,一些城鎮被與村落被完全摧毀。
第二天,洛特來到了拉達托姆城堡見到了拉魯斯國王,並從那裡得到了擊敗龍王的幫助。在探索整個大陸蒐集龍王行蹤的線索後,洛特發現他住在一個必須通過魔法橋才能到達的島上,而魔法橋只能由“彩虹雨滴”建起。在冒險來到島上後,洛特從此杳無音信。在多年之後拉魯斯16世(ラルス16世)統治的時期,龍王再次攻擊了王國並掠走了公主勞拉(ローラ)。很多勇士嘗試救出公主並從龍王城堡奪回光之珠,但卻無一成功。先知Mahetta預言“勇者洛特的後裔有一日將會出現擊敗龍王”。然而當後裔(遊戲中的勇者)出現時,阿雷夫加德的大部分人都忘記了洛特的故事,少數記得的人也並不相信Mahetta的預言二認為這只是個傳說。拉魯斯國王開始哀傷於他衰落的王國。
故事劇情
遊戲開始時玩家扮演一個到達拉達托姆城堡的陌生人。一個城堡守衛告訴主角龍王抓走了公主並關到了一個遙遠的山洞。在決定救出公主擊敗龍王后,主角在一個沙漠中的洞窟里發現了一塊古代石碑,石碑上刻有洛特留下的信息,上面告訴勇者應該按照洛特當年冒險的足跡擊敗龍王。勇者終於救出了公主,但主角意識到若要帶給阿雷夫加德光明,就必須擊敗龍王城堡里的龍王。在收集到一系列聖物後,主角架起了通向龍王城堡的橋,玩家需要在探索城堡後才能到達龍王的面前。這時有一個對話分支,和龍王站在一邊或是和它對抗。如果玩家選擇前者,遊戲結束,勇者被殺,遊戲被凍結;而超級任天堂和Game Boy Color重製版則改為勇者從噩夢中醒來。如果玩家選擇作戰,則玩家和龍王的最終對戰將會開始。
一旦勇者擊敗了龍王,主角成功返回拉達托姆城,拉魯斯國王會以他的王國作為獎勵。勇者沒有接受獎勵而是希望創建自己的王國。在公主勞拉的陪伴下,勇者動身前去探索自己的王國。這段設定成為了《勇者斗惡龍II》的舞台背景,《勇者斗惡龍II》講述了在那之後多年勇者三個子嗣的故事。
角色設定
玩家角色
該作中玩家只能操作主角“格雷”進行遊戲。
格雷:勇者洛特的子孫,為打倒企圖支配亞雷夫卡德的龍王,出現在拉特達姆城的拉魯斯16世面前。
但其早年生活及繼承洛特血脈的證明仍是個謎。
角色屬性
遊戲屬性分為等級、生命值、魔法值3種基本屬性,力量、速度、防守、最大生命值、最大魔法值、攻擊力、防守力7種狀態屬性。各項屬性均可通過提升等級、更換裝備來加強。
名稱 | 介紹 |
---|---|
等級 | 角色當前等級,等級提升能夠加強角色各項屬性值。 |
生命值 | 角色當前生命值,生命值為零時角色死亡。 |
魔法值 | 角色當前魔法值,使用魔法會消耗魔法值。 |
力量 | 角色當前力量值,力量越高,物理傷害越大。 |
速度 | 角色當前速度值,速度越高,被攻擊時MISS機率越大。 |
防守 | 角色當前防守值,防守越高,受到的傷害越小。 |
最大生命值 | 角色當前最大生命值。 |
最大魔法值 | 角色當前最大魔法值。 |
攻擊力 | 角色裝備武器和力量計算後的數值。 |
防守力 | 角色裝備防具和防守計算後的數值。 |
(以上信息來源:)
物品道具
武器裝備
遊戲中裝備分為武器、防具、盾牌、飾品,更換裝備能夠加強戰鬥中對敵人的傷害,各類裝備除了在商店中購買之外,還能通過戰鬥和區域地圖中探索獲得。
武器:一種增加攻擊力的裝備,武器分為棍、棒、劍、斧等。
防具:一種增加防禦力的裝備,防具分為衣服、鎖甲、鎧甲等。
盾牌:一種增加防禦力的裝備,盾牌分為皮盾、鐵盾、水鏡盾等。
飾品:一種增加屬性的裝備,飾品分為戒指、項鍊等。
消耗品
遊戲中包含多種道具,如各種藥草、鑰匙、火把、聖水、奇美拉翅膀等。
遊戲幣
遊戲只有一種遊戲幣“G”,遊戲幣用於購買各種道具、裝備等,可以通過打怪、變賣道具等方式獲得。
場景地圖
遊戲由多個區域地圖組成,部分區域地圖中包含多個城市、迷宮。玩家進入遊戲後可以通過步行前往或者使用奇美拉翅膀、“回城”魔法等。
除了最終的龍王城堡外,玩家可以在地圖上隨意行動。需要注意的是隨著玩家遠離拉達托姆城(王城),怪物也會變得更強。
商店
遊戲裡有許多不同的商店,所販賣的物品視商店種類而定。
道具店:販賣各類道具。
裝備店:販賣各類裝備。
旅館:回復角色HP、MP。
教堂:保存進度、回復異常狀態。
迷宮
區域地圖由許多不同的迷宮組成,各迷宮中層數、怪物種類和等級都不同,玩家想要快速練級,除了在野外打怪,還能前往各迷宮探險。該作各類迷宮必須使用火把或者特殊魔法才能進行。
特色系統
戰鬥系統
該作採用了在遊戲區域地圖移動隨機遇敵(踩地雷)、回合制的戰鬥方式。當一場戰鬥打響後,螢幕兩邊會分別顯示對峙的雙方,主角和敵人分別行動,在戰鬥可以直接攻擊或者使用魔法。當主角的HP都為0時,戰鬥即以失敗告終,主角會被送到教堂復活。戰鬥勝利後玩家會得到經驗與金幣,還會有一定幾率得到怪物掉落的物品。
劇情系統
《勇者斗惡龍》從一開始就給定玩家一個明確的目標,為了達到這個目標,玩家將通過一系列的支線任務來增加勇者的力量。遊戲從拉達托姆城國王拉魯斯16世的宮殿開始,在這裡勇者得到了必須擊敗龍王並奪回被偷走的光之玉的信息。在拿到一些道具和金錢後,勇者動身開始了他的冒險。遊戲中大部分時間用來和城鎮居民對話,並通過蒐集信息來知道更多的地點、事件與秘密。玩家需要對這些暗示做下記錄以便之後參照。
配置要求
硬體名稱 | 基本配置 |
---|---|
主機名稱 | 紅白機(FC) |
處理器 | Ricoh 6502晶片1.8MHz |
畫面 | 總發色數52色,同螢幕最多顯示其中13色 |
音源 | 單聲道,2個矩形波,1個三角波,1個雜音,1個PCM合成音源 |
(以上信息來源:)
遊戲評測
1986年5月27日遊戲發售時還不具備電池存檔的功能,系統根據玩家進度會顯示“復活咒文”來進行存檔,但即使是非常原始的存檔方式,在還沒有“存檔”這一概念的遊戲時代,也成為了這款遊戲的一大亮點。該作讓玩家感受到了RPG遊戲的樂趣所在。而遊戲中的各種細節上的缺點,也為此後的作品提供了參考。(多玩遊戲評)
20世紀80年代,FC平台的動作以及射擊遊戲大行其道,而該作的出現開創了另一個時代。製作人將玩家體驗作為重點來開發遊戲,也讓DQ系列成為日本的國民級RPG。(FAMI通評)