《劍雨天下》以神奇瑰麗的中國傳統文化為底蘊,《山海經》為藍本,並融合中國歷史上各類英雄和美人的全新元素。遊戲中有江南水鄉的亭台樓閣,有黃沙掩埋的西域樓蘭,有金沙碧海的南國海島,有終年積雪的千年雪山。
基本介紹
- 中文名:劍雨天下
- 遊戲類型:角色扮演
- 所屬系列:武俠
- 開發商:杭州傲天
- 發行商:渡口網路
- 發行日期:公測(2011-01-21)
- 原作:《山海經》
- 發行階段:正式版
基本信息,配置信息,基本配置,推薦配置,遊戲背景,世界背景,陣營背景,遊戲特色,厲鬼系統,七十二變,職業體系,將,俠,道,藥,遊戲特色,遊戲評測,
基本信息
遊戲名稱:劍雨天下遊戲類型: 角色扮演
遊戲特徵: 武俠遊戲
開發公司:杭州傲天
運營公司:渡口網路
目前狀況:公測(2011-01-21)
配置信息
基本配置
CPU :奔騰IV 2.4G以上
記憶體:1G
顯示卡:GeForce 6200系列以上或相同檔次顯示卡
硬碟:4GB
推薦配置
CPU :奔騰Core 2 Duo E2100
記憶體:2GB
顯示卡:GeForce 8600系列以上或相同檔次顯示卡
硬碟:4GB以上
遊戲背景
世界背景
上古之神力劈混沌,造就大千世界,隨後化為山水草木、飛禽走獸、風雷雲雨以及遠古之人才使得大千世界有了勃勃生機而鑄就神州大陸。神州大陸共分四州,東聖神 州、北俱蘆州、犀牛賀州、南瞻部州,其中東聖神州最為遼闊物產豐富被視為天朝所在,而其他各州或土地貧瘠或千溝萬壑或氣候異常,以致人煙稀少多以部族居 住。
千萬年的生生不息,上古眾神放任大千世界中的各種蠻荒野獸,致使大千世界中魔獸橫行,人們更是被魔獸侵擾。隨著上古各種蠻荒野獸吸收天地靈氣,更有大神協助上古之獸孕育各種神通引起了大千世界的混亂不堪,為此大千世界眾神之戰爆發。
眾神之戰在史書上只是一筆帶過,畢竟那是久遠之極的事情,就算有也不會詳盡。
眾神之戰後,上古魔獸似乎從大千世界中消失不見了,而人們也安居樂業,繁衍生息。但是在人們的心中始終忌憚上古魔獸,隨著歷史的推移,各種宮殿廟宇、習俗文化中都滲透著對上古魔獸的敬畏。
兩百年前,統治東聖神州遼闊疆土的玄天國王城玄天宮,在一夜之間方圓幾百里被北方突如其來的大雪掩蓋,從此天下被四大諸侯國天瑞、萬梁、大乾、周武借 勢封疆而立。而玄天宮,也好像從東聖神州消失了一樣,直到百年前有人在冰冷雪原發現玄天宮遺址。然而,就在玄天宮被冰雪掩埋後不久,西邊樓蘭古國也遭遇了 類似的災難,猛烈的狂風將繁華一時的樓蘭古城深深埋在了黃沙之下。玄天國玄天宮覆滅,中王昊景在太蒼洲建立新都城立國號雲猛,雖然四諸侯國名義還是玄天制 下,玄天國王城卻已名存實亡。
兩百年來,諸侯國之間紛爭不斷,各國邊界更是有重兵把守。並且各國國內都培養了大批的能征善戰者。
然而,一場巨大的浩劫隨著兩百年前的玄天宮覆滅,隱隱又開始醞釀。
早 在300年前,道術已然大成的接引仙卻沒有成就上古神靈般能力,查閱了各種上古典籍也沒有找到任何線索。為此,他曾遊歷東聖神州的千山萬水,千洞萬窟,尋 找那些同樣修為高深的隱士。其中包括了玄天宮的昊靳天帝,法力排名第二的廣成子,以及樓蘭古國的鄯善女王等御龍大陸法力前20的高手。
玄天宮和古樓蘭覆滅後,接引仙,參悟道法自然、天人合一,占天所得“乾天九轉,化龍騰空,東州烽火,唯系香溪”的預言,窺視天道預見了將有更大的浩劫的來 臨,並得知不久的將來會出現稱雄東聖神州的英豪群起,從而拯救東聖神州的危機。然而成就英雄也必須經過一些磨練。接引仙憑藉通玄的法力在香溪村引導有志之 士成為拯救這場浩劫的英雄。
而廣成子則在各國廣收門徒。培養了身強體魄的武將,法術精通的道士,靈活敏捷的俠客,救人扶弱的醫仙。
此時,似乎有一些上古魔獸出現在了東聖神州,到底上古魔獸為什麼會突然消失?上古之神又去了哪裡?東聖神州的劫難又是什麼?一切迷團還待勇士們去解開……
陣營背景
1、天瑞
天瑞原為玄天國開國 頭號功臣瑞王齊剛的封地,作為昊靳天帝手下的頭號智囊,齊剛運籌帷幄,算無遺策,為玄天國的建立立下了不世功勳,也順理成章的成為玄天國首位異姓王。天瑞 領土地處玄天國的南部,作為玄天國的南大門為玄天國抵抗著異族的入侵。又因為與異族比鄰而居,摩擦不斷,戰事頻繁,所以民風彪悍,習武之風盛行,在諸侯之 中素以軍隊戰鬥力頑強著稱,山林之中奇人異士亦是數不勝數。只可惜國君昏庸,整日沉溺於酒色之中,皇子們亦是爭權奪利,朝野之中亦被奸臣把持朝政。自從征 南將軍龍空魂歸忘情谷之後,國中再未出過可力挽狂瀾之將。文官多為利,將帥多為名,皆是紙上談兵之輩。軍中雖不乏驍勇善戰之人,卻無運籌帷幄的將帥之才統 領,縱有能征善戰之兵,也只能在此亂世之中緊守家門而已,實力已然被本在其後的萬梁慢慢超越。
2、萬梁
萬 梁,原為玄天國的開國皇帝昊靳天帝四子昊煦所封領地,昊煦雖有雄才大略,也為昊靳天帝所喜,更親率軍隊跟隨昊靳天帝立下了赫赫戰功。但是因為不是嫡子,所 以始終無法接替昊靳天帝的地位。昊靳天帝感到對昊煦心裡有愧,所以對他的賞賜格外豐厚。萬梁地處玄天國東部,面海而立。領地之內多為平原,農業發達,向來 素有“天下糧草七出萬梁”的說法。更因為國君貴為天子後裔,萬梁的貴族自視甚高,向來不屑與天瑞,大乾這兩個他們眼中的野蠻人國度並稱太元三雄。尤其身為 皇族後裔,最得皇室信任,無論兵源賦稅都多得中央照顧,勢力日漸壯大,當代國君更是雄才大略,精明強幹,知人善任,一心想成為第二個昊靳天帝。苦心經營之 下,近些年來萬梁實力已然超越其他兩雄,隱然已有領頭之勢。
3、大乾
大 乾國,原為玄天國的開國功臣大乾氏家族所封領地,當年昊靳天帝起兵初始,兵源上得到了大乾氏家族的大力支持。到了戰爭最後,參加昊靳軍的大乾氏男兒已是所 剩無幾。昊靳天帝大為感慨,特意將自己起兵龍興之地封給大乾氏。大乾氏領土地處玄天國西部,與玄天國西北方向的遊牧民族比鄰而居,作為玄天國的西大門為玄 天國戍守邊疆。大乾境內礦產豐富,草原遼闊,所以畜牧業也極其發達,歷來是玄天國的優等兵器出處。數百年來,大乾氏家族韜光養晦,潛力經營之下,郡內貴族 多為親眷,當代國君亦是城府極深,外寬雅,有局度,憂喜不形於色,在他的帶領下,大乾內交勛貴,外結諸侯,眾志成城之下,隱然間大乾國也成為了玄天國內一 方不可小覷的諸侯,實力直追其他三雄。
4、周武
周 武,昊靳天帝昔年的同盟吳氏家族所獲封地,當年吳氏家族本也是異族統治時期的望族,但是畢竟有“非我族類,其心必異”這么一說,所以吳氏家族在異族手下倍 受排擠和欺凌。所以昊靳天帝再次起兵反攻之後,吳氏家族毅然決定與昊靳天帝裡應外合,給予了昊靳軍大量的財力支持,一舉將占據中原的異族驅趕到西南的邊陲 地區,吳氏家族也憑此功勞一舉奠定了玄天國開國功勳的超然地位。數百年來,吳氏家族和大乾氏家族一樣韜光養晦,潛心經營金石玉器,家族資產變的龐大無比。 相應的,吳地也成為了神州大陸上奢華物品的集散地,居民生活富庶,伴隨著的就是人文造詣極深,無數文人墨客留下了傳世名作,大陸上最有名的太學國子監更是 坐落在周武都城。在連出了幾位大陸上知名的大文豪之後,吳地居民更是以文明人自居,開始慢慢的瞧不起其他幾國居民來。
遊戲特色
厲鬼系統
PK會讓玩家感覺到暢快,但也會讓被PK的玩家感覺到鬱悶、憋屈。
厲鬼系統可以讓玩家被人PK至死後,享受到追殺仇人,使仇人無可奈何,只能逃避的快感。
玩家在厲鬼狀態下:
1、免疫物理、法術傷害;
2、移動速度增加100%;
3、只能攻擊將你殺死的玩家;
4、無法使用任何道具;
5、無法領取或完成任務;
6.無法交易或擺攤;
7.無法與其他玩家組隊;
8.無法騎乘坐騎;
9.無法使用技能;
厲鬼的攻擊計算:
厲鬼玩家近戰與法術之和乘以75%的魔化攻擊傷害。
玩家只有在被PK至死後可在界面中選擇“化為厲鬼”來進行變身。其他情況死亡無法變化厲鬼。
1.戾氣
戾氣是玩家化身厲鬼後,維持厲鬼狀態的根本。玩家積累戾氣越多,厲鬼狀態持續時間越長。
戾氣最多可積累3點,每點戾氣可維持厲鬼狀態15秒。
2.怒氣化戾氣
當玩家的怒氣值積滿時,玩家可以選擇將所有怒氣轉化為戾氣1點。
3.變身限制
a.白名以外(包括黑名、紅名、灰名)均無法變化厲鬼;
b.被厲鬼殺死無法變化厲鬼;
c.擂台、戰場、公會戰、國戰均無法變化厲鬼;
4.美術效果
a.螢幕周圍有一圈紅色框線閃爍,外框最紅,慢慢向內漸淡;
b.化為厲鬼後,螢幕下方出現紅字提示:
厲鬼狀態下可攻擊你的仇人,普通攻擊無視防禦,並可使被攻擊者陷入厲鬼纏身狀態,無
法離開本地圖。
七十二變
"千變萬化"的原理:
在《劍雨天下》里,幾乎所有怪物都會有內丹,玩家在殺怪的過程中有幾率獲得怪物內丹。玩家可通過吞噬神秘內丹,變為該怪物的外形。
現在又添加靜物變身道具,類似於內丹原理,不過玩家可通過這些道具變身為大樹、石頭、藥草等,讓偽裝更上一層樓。幾十種可能等你來體驗!
註:變為怪物外形之後,能夠讓普通怪物對人物同化,不會認出角色本質,將不會受到怪物攻擊。少數精英怪和BOSS能夠識別。
千變萬化的簡單套用:潛伏,適用於各種PK場合,含大型家族戰、國戰、幫派戰等;變身,適用於各種野外場合,含拉鏢、跨地圖、出國等;娛樂,含各種笑料、聚會、集中、自娛自樂等。
職業體系
將
將,就是武將,是選擇了奮戰於疆場的武者, 面對殘酷的戰爭,他們往往身披重鎧,手持長纓,或在沙場上衝鋒陷陣,或在後方運籌帷幄。他們尤其擅長各類重型陣戰武器,如長槍、大戟,雙錘等。但是由於穿 著沉重的盔甲和使用重型武器,他們在一對一近身游斗中並無特別優勢,面對擅長法術的敵人,也沒有特別有效的應對手段。而在面對大量敵人時,將這一職業能發 揮出強大的多人攻擊能力和防禦力,充分體現一騎當千的威懾力;少數深通謀略大將甚至能在戰鬥中運用各類計策來達到提高己方戰力和弱化敵人的目的。
特性:
1:具備各類近身多人戰鬥技能,能夠適應長時間連續作戰,遠程技能貧乏。
2:各類策略技能對自身能力提高有限,但對團隊作用巨大。
3:血量極高,物理防禦能力強悍,法術防禦較差。
4:在一對一攻擊模式中並無特別優勢。
5:屬於物理性職業,在力、骨、悟、靈、身等五個屬性中擁有很高的力和骨,還有適量的身法。尤其是膂力,很高的膂力對於將來說代表著很高的體力和近戰攻擊 力,而根骨對將來說除了同樣能帶來體力的提高以外,還能代表護甲值的多少。而少量的身法對於將來說也是某些技能提升威力所必須的。靈性和悟性對於將來說可 以說基本沒什麼作用了。
俠
俠,也稱為俠客,游 俠,是不拘於世的武者,他們往來於江湖之上,詩酒自娛、除暴安良。大多內外雙修,擁有強悍的外家功夫和精湛內功,還有靈動身法。在武道探索上達到極至的大 俠甚至能上窺天道,以武學證悟,修得天地的最終奧義。為了行動靈便,他們大多身著勁裝,手持寶刀利劍和各類暗器。由於俠這一職業能經常獨來獨往,因此尤為 擅長一對一的戰鬥,通過強大而又快速的攻擊迅速擊倒對手,傷敵於百步之內,但面對大量的敵人,俠這一職業並不能發揮自身的優勢,而只有選擇一擊不中,遠遁 千里的戰術。
特性:
1:中遠程的物理法術攻擊技能,對單人目標在短時間內能夠造成很大傷害。
2:只能對自身施展部分有益技能,在團隊中主要作為攻擊力量。
3:血量中等,法術物理防禦薄弱,躲閃能力出眾。不擅長長時間戰鬥。
4:屬於物理法術混合型性職業,在力、骨、悟、靈、身等五個能力值中擁有極高的身法,還有相差無幾的膂力和根骨,身法對於俠這個傷害主要輸出者來說重要性不言而喻,膂力和根骨也是保證俠這個薄弱的職業不會輕易死去的重要屬性。
道
道, 就是修道者,是探索先天之道的修行者,他們感悟到人生短暫,再強悍的肉體在天地萬物之力面前也是那么的脆弱,因此為了進窺天道,他們拋棄了對身體的修煉而 直接選擇淬化自身的精神力量,期待將來能夠超脫凡俗,白日飛升。在這過程中他們不經意的獲得了一種神奇的超自然力量,通過各類法術的運用,能夠引動天地之 力,呼風換雨,移山倒海甚至驅神使將,他們往往手持法器,在物理戰鬥方面十分拙劣,然而誰也不敢小覷那孱弱身體中的強大精神力量。
特性:
1:遠程的法術攻擊技能,無論面對多人或是單人目標都具備強大的攻擊能力。
2:只能對自身施展部分有益技能,在團隊中主要作為攻擊力量。
3:血量極低,法術防禦力很高,物理防禦薄弱。
4:在近身戰鬥中處於劣勢。
5:屬於法術性職業,在力、骨、悟、靈、身等五個能力值中擁有很高的靈性,同時具有不低的根骨和適量的悟性。這樣的話不僅擁有大量的精力值,還能提高自己的法力攻擊能力,同時也能提高自己的護甲值和魔御值。
藥
藥,就是藥師,是擅長歧黃之術的行醫者。他們深刻領悟到醫為仁術,濟世活人的道理,於是往往以仁愛之心來救死扶傷。然而藥這一職業能並非一味純善,在治病 救人過程中,他們認識到所謂醫術乃是活人法,並不只是指單純的治病,世間的種種苦難宛如病痛一般折磨著人們。於是在懸壺濟世的同時,他們以治療疾病態度來 面對世上的種種不公。藥這一職業能並不是柔弱的,通過長年對人體的研究,他們掌握了各類針對疾病的治療手法,在必要時,活人之術也是致命之法。藥師們就是 這樣奉行著他們的理念,來為世人醫疾祛難的。
特性:
1:具備各種攻擊手段,但是都效果普通。
2:強大的治療和單體輔助能力,不但對自身,對團隊效果也十分明顯。
3:在各類戰鬥中都沒有明顯的優勢和劣勢。戰鬥節奏比較緩慢。
4:屬於法術性職業,在力、骨、悟、靈、身等五個能力值中擁有很高的悟性,不錯的根骨和適量的靈性。這樣的話,對於一個在團隊中主要傾向治療的職業來說,這就擁有了大量的精力值,可觀的防禦魔御值,同時還有不錯的血量。
遊戲特色
要說遊戲中的特色系統不算太多,基本上跟大多數網遊的系統都差不多,但是一款遊戲肯定還是有著其優點的。先說第一個特色,就是地圖這塊,不同於別的遊戲對於地圖只是對於城內畫的比較詳細,也只是標示城內的NPC,而《劍雨天下》卻是把野外的怪物區域也較詳細的標示出來了,雖然很少去看地圖,但是標示出怪物區域也是對於玩家的一種負責。
第二個就是交易系統了,遊戲中玩家可通過擺攤和競拍進行交易的。要擺攤的話就要去天市了,這裡不能夠PK的,倒是可以很大的保證在擺攤掛機中不會被殺害了,去天市是要交路費的,但是對於掙錢來說這都是小錢。遊戲中的競拍系統算是遊戲中的一個小特色了,玩家如果需要競拍自己的物品的話,去找拍賣商沈萬三對話,把要競拍的物品放入拍賣框,設定好價格以後,系統就會公布,其它玩家就可以直接點擊地圖下面的拍賣按鈕直接出價,很方便的設計,這樣可以節省出一些時間在升級上了。
第三個是厲鬼系統了,這個系統倒是要很多被pk殺死的玩家不用那么鬱悶了。厲鬼系統可以要玩家被人殺死後,按下善惡我報就可以變身為厲鬼去追殺仇人去,厲鬼狀態下可是很厲害的,免疫物理、法術的傷害,移動速度還能夠增加100%、攻擊傷害是在法術和近戰之和在乘以75%,基本上這些個條件還不能殺死仇人的話,只能說你比較點背,等級差距太大了。
遊戲評測
遊戲中的場景還算不錯,新手村體現出了那種鄉村的氣息。因為是2D遊戲,所以不能遠近拉伸或者轉動視角,也就必然會出現畫面中人物較小的情況了,而且對於像是試煉洞這種邊上全是岩石的地方,就全部處理成了黑場,只有中間的路和邊上的少數岩壁而已。而因為遊戲中設有自動打怪功能,所以要說操作感、打擊感都跟這個遊戲沒太大的關係了,所以戰鬥的技能效果只能說是還可以,但說技能好看的話就談不上了,畢竟一掛機了,誰還有閒情看效果去。
遊戲的音樂還算不錯,基本上一個地圖能有一個音樂吧,反正前期升級比較快,一個地圖也呆不了太多時間,比較喜歡校場裡面的音樂,很震撼人心。音效方面沒有什麼太大的缺點,唯一的就是感覺寵物攻擊的時候的叫聲有點兒問題,為什麼狐狸是狗叫聲呢?而野雞攻擊的時候又沒有聲音了。
在《劍雨天下》里玩家不但可以和自己的親朋好友們一起建立自己的家族,還能設立一個只屬於自己家族的家族營地,讓同一個家族的人能經常在一起活動。當家族成員的實力達到一定程度,還可以去召喚法陣挑戰強大的boss,擊敗BOSS後能獲得豐厚的獎勵和稀世的珍品,從而提升家族內部的凝聚力和戰鬥力。不僅如此,在家族營地里族員們還能接到許多的報酬豐厚的家族任務,讓升級之路不再枯燥無味。最終,你可以招兵買馬,不斷擴建自己的家族,形成一股強大的勢力,向著代表《劍雨天下》最高權利和榮譽象徵的“王城”進軍。
國戰-王城戰,是《劍雨天下》里重要的要素,是國家與國家之間的大規模PK。多國混戰,遠交近攻,戰略與戰術的套用全靠玩家自行把握,目的只有一個占領王城,成為唯一的“王者”。獲勝一方國家將獲得王城占領權,並享有特殊榮譽和獎勵。王城戰不僅能增加玩家對自己國家的榮譽感,更能讓想要馳騁在戰場上的熱血玩家體驗大型PK所帶來的爽快感。