創遊記:遊戲團隊創業成長之路

創遊記:遊戲團隊創業成長之路

《創遊記:遊戲團隊創業成長之路》是2015年12月電子工業出版社出版的圖書,作者是邸銳。

基本介紹

  • 中文名:創遊記:遊戲團隊創業成長之路
  • 作者:邸銳
  • 出版社電子工業出版社
  • 出版時間:2015年12月
  • 頁數:248 頁
  • 定價:39 元
  • 開本:32 開
  • ISBN:978-7-121-27568-5
內容簡介,目錄,作者簡介,

內容簡介

《創遊記:遊戲團隊創業成長之路》是一本描述真實的遊戲團隊創業經歷的書,書中沒有那種導師一樣居高臨下的說教,而是從一個底層開發者的角度徐徐道來一個真實的創業故事。
《創遊記:遊戲團隊創業成長之路》前面介紹了一個遊戲的整個開發過程,包括其中的經驗以及失敗的教訓。中間章節介紹了積累的程式庫以及使用方法,並提供了下載地址。最後把整個遊戲開發中學習到的點滴經驗和讀者分享。
《創遊記:遊戲團隊創業成長之路》適合手機遊戲開發者、Unity3D引擎使用者、創業者、小型手機遊戲團隊,以及對手機遊戲或創業感興趣的讀者閱讀。

目錄

1 章 符文大陸 / 1
第一節 疤痕 / 3
第二節 創業 / 6
第三節 冬粉 / 9
第四節 啟航 / 12
第五節 創造 / 15
第六節 團隊 / 20
第七節 契約 / 26
第八節 考驗 / 31
第九節 順利 / 39
第十節 完蛋 / 43
第十一節 曙光 / 52
第十二節 尾聲 / 56
第 2 章 角色扮演 / 59
第一節 關於國仕 / 61
第二節 關於廚子 / 65
第三節 關於司馬 / 70
第四節 關於我 / 74
第 3 章 問答遊戲 / 77
第一節 新的起點 / 78
第二節 MVC / 82
第三節 模型層 / 85
第四節 View層 / 88
第五節 控制層&有限狀態機 / 92
第六節 Tween / 99
第七天 Task / 102
第 4 章 十全石沒 / 111
第一節 開始第一節課 / 112
第二節 又見MVC / 115
第三節 有限狀態機 / 118
第四節 任務 / 121
第五節 補間動畫 / 124
第六節 極限編程 / 127
第七節 GDGeek的夢想 / 130
第八節 視頻 / 132
第 5 章 經驗之談 / 135
第一節 微信相關技術總結 / 136
第二節 伺服器相關 / 140
第三節 審核注意事項 / 143
第四節 _只有天才的程式設計師,沒有天才的設計師 / 147
第五節 什麼時候決定出來創業 / 151
第六節 敏捷開發在小團隊中的作用 / 155
第七節 《符文大陸》的評價之一 / 162
第八節 現在和未來 / 166
第 6 章 遊戲人生 / 169
第一節 遊戲的意義是什麼 / 170
第二節 遊戲編程學什麼 / 173
第三節 大學生創業之路應該如何走 / 176
第四節 先去做一個糟糕的遊戲 / 180
第五節 創業前應該準備什麼 / 183
第六節 遊戲公司是怎樣賺錢的 / 187
第七節 個人遊戲開發者如何盈利 / 189
第八節 遊戲開發要做哪些準備 / 192
第九節 我是一個好公司 / 194
第十節 為什麼是體素 / 198
第十一節 寫給《遊戲設計藝術(第2版)》的序 / 204

作者簡介

本書作者是做了十餘年遊戲的“免費打工仔”。所謂“免費”,就是一直不賺錢瞎忙乎的意思。除了一直在做不能賺錢的遊戲,之前也出版過一本不賺錢的《OGRE 3D遊戲開發架構指南》。但僥倖的是出版社並沒放棄這貨,又給了他一次改過自新的機會,所以“免費打工仔”又認真地花了兩年時間,以總結失敗為題,鑄成此書。寄希望於此關於失敗的書可以有那么一點點成功。

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