基本介紹
定義
使用
- 一個系統需要和它的對象和產品的創建相互獨立。
- 一組相關的對象被設計為一起使用。
- 隱藏一個類庫的具體實現,僅暴露它們的接口。
- 創建獨立複雜對象的不同表示。
- 一個類希望它的子類實現它所創建的對象。
- 類的實例化在運行時才指定。
- 一個類只能有一個實例,而且這個實例能在任何時候訪問到。
- 實例應該能在不修改的情況下具有可擴展性。
在軟體工程中,創建型模式是處理對象創建的設計模式,試圖根據實際情況使用合適的方式創建對象。基本的對象創建方式可能會導致設計上的問題,或增加設計的複雜度。創建型...
在軟體工程中結構型模式是設計模式,藉由一以貫之的方式來了解元件間的關係,以簡化設計。...
4.19.6類似的模式 1964.20創建型模式中的單例模式 1964.20.1名稱/其他可用的??名稱 1964.20.2問題 1964.20.3解決方法 196...
第4章簡單工廠模式4.1創建型模式4.1.1創建型模式概述4.1.2創建型模式簡介4.2簡單工廠模式動機與定義4.2.1模式動機4.2.2模式定義4.3簡單工廠模式結構與分析...
重定向型遞歸 199信託型委託 206信託型重定向 215表親信託型委託 222表親信託型重定向 229第6章 中間模式結構 237實現方法 239檢索型創建 243...
簡單工廠模式是屬於創建型模式,又叫做靜態工廠方法(Static Factory Method)模式,但不屬於23種GOF設計模式之一。簡單工廠模式是由一個工廠對象決定創建出哪一種產品類...
工廠方法模式(英語:Factory method pattern)是一種實現了“工廠”概念的面向對象設計模式。就像其他創建型模式一樣,它也是處理在不指定對象具體類型的情況下創建對象...
在軟體工程中, 行為型模式為設計模式的一種類型,用來識別對象之間的常用交流模式並加以實現。如此,可在進行這些交流活動時增強彈性。...
全書共有8章,分別介紹了設計模式概述、設計原則、創建型模式、結構型模式、行為型模式、混合模式以及設計模式之間的對比。書中涉及了6大設計原則、23種設計模式,每...
《模式:工程化實現及擴展(設計模式C#版)》並不是一本面向入門者的讀物,因為它...第二篇 創建型模式——管理對象實例的構造過程 74 第4章 工廠&工廠方法模式...
全書分為4個部分,首先介紹了C#語言和面向對象程式設計的一般原則,可作為C#程式設計的快速入門教程;然後分別講述了創建型模式、結構型模式和行為型模式,每一類設計...
工廠方法模式(FACTORY METHOD)是一種常用的類創建型設計模式,此模式的核心精神是封裝類中變化的部分,提取其中個性化善變的部分為獨立類,通過依賴注入以達到解耦、復用...
第二篇 創建型模式—管理對象實例的構造過程62第4章 工廠及工廠方法模式63第5章 單件模式82第6章 抽象工廠模式98第7章 創建者模式111...
1.4.1 什麼是設計模式 41.4.2 為什麼需要設計模式 51.4.3 如何正確套用設計模式 51.5 設計模式的分類 51.5.1 創建型模式 61.5.2 結構型模式 6...
第3章 創建型模式第4章 結構型模式第5章 行為模式第6章 結 [1] 參考資料 1. 《設計模式:可復用面向對象軟體的基礎》 .噹噹[引用日期2017-11-04] ...
第3章GoF-CreationalDesignPatterns創建型設計模式 233.1SimpleFactoryPattern(簡單工廠模式) 243.1.1定義 243.1.2現實例子——國旗生產廠 26...
後5篇講述各個設計模式,讀者可以根據自己的興趣選擇性閱讀。第二篇主要講述創建型模式,第三篇主要講述結構型模式,第四篇主要講述行為型模式,第五篇主要講述技巧 ...
第4章簡單工廠模式4.1創建型模式4.1.1創建型模式概述4.1.2創建型模式簡介4.2簡單工廠模式動機與定義4.2.1模式動機4.2.2模式定義4.3簡單工廠模式結構與分析...
1、介紹設計模式以及為什麼使用它們,其中的表格和使用指導可以幫助你從多種模式中選出想要的模式。2、各種經典設計模式的演示,包括創建型模式、結構型模式和行為型...
第5章,逐一闡述各個創建型模式,每個模式均獨立成節。每節都以《西遊記》中的一個小故事開始,以借喻類比的手法,解析該設計模式的含義。之後,從軟體開發的角度,...
創建型模式 1、ABSTRACT FACTORY—追MM少不了請吃飯了,麥當勞的套餐和肯德基的套餐都是MM愛吃的東西,雖然口味有所不同,但不管你帶MM去麥當勞或肯德基,只管向服務...