創世學說——遊戲系統設計指南(全彩)

基本簡介,內容簡介,圖書目錄,

基本簡介

《創世學說——遊戲系統設計指南(全彩) 》是電子工業出版社出版的一本圖書。

內容簡介

本書是騰訊遊戲人十多年工作經驗和總結的精華輸出,涵蓋了無數珍貴的實戰案例、千錘百鍊的經驗總結,以及在用戶研究、項目管理、測試疊代等方面的全方位的遊戲開發心得和體會。 系統設計是遊戲設計領域的核心,與遊戲的樂趣和核心玩法息息相關,只有通過設計優秀的遊戲系統,才能誕生優秀的遊戲。在國內普遍缺乏優秀的遊戲系統設計人才的情況下,本書對遊戲行業系統策劃新人的培養意義尤為重大。

圖書目錄

01 基礎知識 1
1.1 什麼是遊戲 2
1.2 遊戲製作人員的分類和職責等 9
1.3 系統策劃需要的基礎素質 14
1.4 系統策劃的工作流程、方式和工具 22
02 從解構的角度來看系統設計 33
2.1 系統的定義和邏輯架構 34
2.2 戰略層——系統設計對遊戲整體架構的影響 41
2.3 範圍層——系統提供的功能及影響的範圍 45
2.4 結構層——系統內信息的傳遞、流程 的設計 50
2.5 互動層——系統的UI、相關功能如何與玩家互動 53
2.6 表現層——使用動畫、劇情、文學包裝來豐富系統 56
2.7 小結:各層如何融會貫通為一體 57
03 設計方法 61
3.1 基礎原則 62
3.2 進階原則 67
3.3 商業化設計的原則 72
3.4 他山之石,可以攻玉 76
3.5 解決問題 86
3.6 實戰案例:匹配系統 90
04 玩法設計 97
4.1 核心玩法概述 98
4.2 遊戲玩法的生物學原理 99
4.3 主流遊戲類型的核心玩法設計 108
05 活動設計 147
5.1 遊戲活動的定義和分類等基本概念 148
5.2 活動設計和系統設計的異同 150
5.3 常規活動的設計要點 152
5.4 節假日活動的設計要點 155
5.5 數據導向活動的設計要點 159
5.6 活動設計的案例 164
5.7 小結 173
06 系統關聯 175
6.1 系統與系統的關係 176
6.2 新加入的系統如何成為體系中有機的一部分 182
6.3 系統策劃和關卡、數值、文學策劃之間的工作流程 186
6.4 系統策劃和運營的關聯 189
6.5 系統策劃和程式人員如何溝通 190
6.6 系統策劃和美術人員如何溝通 191
6.7 小結 192
07 遊戲UI互動設計 193
7.1 遊戲UI的定義和特點 194
7.2 遊戲UI設計的規劃和步驟 199
7.3 UI組件的分類 205
7.4 UI元素的設計方法和詳細案例 217
7.5 小結 234
08 遊戲系統測試方法 235
8.1 測試是什麼 236
8.2 測試需求拆解 240
8.3 測試設計 245
09 關於遊戲和遊戲策劃的一切 257
9.1 如何進入遊戲策划行業 258
9.2 遊戲的樂趣與方向 262
9.3 把遊戲做出來的工業流程要點 275
9.4 遊戲的業內知識 281
9.5 那些做遊戲的人的故事 292
9.6 《蛋白質遊戲》 306

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