當人類學會貪婪、自私、仇恨、妒忌等等負面情緒的時候,當人類以為自己是神,而開始玷污自然法則的時候,創世神降下了審判,十二個太陽在紫色的天空中照射了七天七夜,赤色的聖靈帶著創世神的旨意降臨執行審判,通天之塔在神的憤怒中倒塌,偉大的國度與大陸一起沉下了海底。——《啟示錄》十五章七節大災難之日
基本介紹
- 中文名稱:創世啟示錄
- 作者:指極星
- 小說性質:公眾作品
- 總點擊:104549
作品基本信息,內容簡介,閱讀設定,世界基本設定,大事年表,魔法設定,閱讀信息,始之篇 第一章 動亂,始之篇 第二章 阿斯及利亞解放戰,始之篇 第三章 黑暗島,
作品基本信息
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小說類別:東方玄幻 總推薦:9193 月推薦:0 周推薦:0
寫作進程:連載中 完成字數:809190 授權狀態: 駐站作品
內容簡介
歷史書從來不記載真相,因為人類只記錄他們想記錄的東西,事實的真相,總被淹沒於時間的洪流中。今天,我就來帶你們回到那個戰火紛飛的年代,跟隨著一位少年尋求真理的旅程,看看那場歷時二十四年的戰爭中被埋沒的真相吧。時歷阿斯及利亞大陸歷1716年,我們的故事從這裡開始…
閱讀設定
世界基本設定
1、大陸:
阿斯及利亞大陸,始之篇發生的地點,土地面積很大,是三塊大陸中最大的一個,亦是整個故事中被提到最多的大陸,大多數的故事都發生在這片大陸上,文明系統的設定大約是中世紀的歐洲,是劍與魔法、騎士和魔法師的天下,以騎士居多,上位以上的魔法師非常少,倒是劍聖級以及聖騎士級的戰士很多,由於有聖殿的存在,所以僧侶、祭祀、神職人員很多。
艾斯達大陸,阿斯及利亞大陸的東方,船隻的航程約為五天左右,此大陸的人類居民都是從阿斯及利亞大陸遷移過來的,所以文明系統的設定與阿斯及利亞大陸類似,不過在騎士與魔法師的比例上較平均。
依迪法爾大陸,艾斯達大陸的東方,到艾斯達約兩個星期左右,到阿斯及利亞大陸(從西邊航行)則需兩個月的時間,文明發展比另兩個大陸都要快,基本上是工業革命時的歐洲,整個故事開始的時候蒸汽機剛被套用。對於魔法的理解遠超於另兩塊大陸,所以幾乎所有的高位魔法師都出自依迪法爾大陸,關於依迪法爾大陸的故事,將在緋紅之篇中出現。
在阿斯及利亞大陸於依迪法爾大陸之間的廣闊海域,存在著傳說的失落大陸,傳說中有遠超現在、幾乎達到極限的文明,所以尋找失落大陸的遺蹟和線索是廣大考古學者和探險家最大的願望。
2、種族:
正傳中的種族,主要有人類、精靈、獸人(蠻族)、矮人、神族、魔族以及各種亞系種族。
精靈有很多亞系,包括有實體的白妖精和黑妖精,沒有實體的元素精靈等等,最高位者是聖精靈,擁有可以與神魔相對抗的能力;精靈主要以魔法修為為主,在體質方面較差(當然也有例外,故事中出現的沼澤妖精有很強的體質,並且有自我回復的能力)。
獸人(蠻族),同樣有很多亞系,都擁有強壯的體質,智力則停留在很原始的基礎上,主要聚集在艾斯達大陸北邊,對魔法抵禦能力非常弱,由於沒有什麼大腦,很容易被控制(在故事中是被魔族操縱,在漆黑之篇中將有詳細介紹)。
矮人,很少有亞系,喜歡居住在山穴中,非常討厭戰爭,有很高明的工匠(最高位的工匠都是矮人),其他各個種族的武器都要請教於矮人,所以數量雖少,但過得倒不錯。
神族,很神秘的種族,被宗教信仰者所崇尚,由於很少在大陸上行動,所以不為人知,在正傳設定中,以天使為主;魔法修為是所有種族中最高的(除了少數的人類),不過體質卻是最差的(連人類的普通劍士都不如,所以物理攻擊可以造成致命傷害,不過要你能砍得到他)。
魔族,亞系多得到了泛濫的程度,優良參差不齊,真正實力強大者並不多,體質和魔力很好的平衡,傳說最高位的魔族甚至可以使用上位的光明魔法,所以魔族並不能一桿子全打為邪惡。
《啟示錄》中記載:“神與魔皆為創世神所創,如同鏡子的正反兩面,光明與黑暗的共存,而人類,則同時擁有兩面。”
最後還有龍族,經常出現的龍其實都為亞龍系,真正的龍從創世起就存在,為最高力量和魔力的象徵,擁有無盡的智慧和生命;正傳設定中只有六頭:火龍流星,水龍阿斯蘭,天龍阿洛流斯,地龍塔克魯,黃金巨龍厄爾蘇斯,黑龍拿斯。
正傳中出現的還有珍獸,像天馬、獨角獸、沼澤蜥蜴等等,在這不一一列舉。
3、職業·兵種:
在這裡,以人類為主,其他種族將在正傳里介紹。
劍士:非常普通的職業,力量、速度、防禦十分平均,最高位者可以得到劍聖稱號;是戰爭中的常用兵種,步兵和重裝步兵皆為劍士的首選。
魔法劍士:劍士在修煉武技的同時修煉元素魔法就可稱為魔法劍士,雖然魔武雙修在理論上是完全成立的,但都不可能達到最高位(聖戰士不算,那是例外),就是說魔法劍士戰技上不可能超過劍聖,魔法上不可能超過賢者。
騎士:受人尊敬的職業,非常注重騎士道精神,是戰場上的主要兵種,騎士團雷打不動的配備之一,最高位者被稱為聖騎士,力量、速度都超越同級的劍士,但防禦力較弱,主要靠厚重的盔甲彌補,但同時將降低速度,所以騎士只能犧牲一樣。
弓箭手:比較尷尬的一種職業,射程沒有魔法師長(不過矮人打造的弓箭都可以達到超長的攻擊範圍),近戰根本不是劍士和騎士的對手,不過在防禦戰和城攻防中有很重要的作用,最高位者稱為箭神。
魔法師:有很多旁支,像召喚士,精靈使,白魔法士和黑魔法士等等,基本上都是以修煉元素魔法為主,在戰場上有非常重要的作用,也是對方部隊重點照顧對象,最高位者稱為賢者。
祭祀:如果說魔法師主要是以攻擊和輔助為主的話,那祭祀就是以回復為主了,專修光明魔法以及各屬性中關於回復的魔法,不過最高位者賢者可以使用上位的攻擊性魔法。
盜賊:比較特殊的職業,以偷盜為主,放棄體質修煉速度,平時是城市警備隊照顧的對象,不過在戰爭中常被用於情報的偵測。
除了以上在戰場上的兵種外,其餘還有很多:樂師、吟遊詩人、工匠、練金術士等等,將在正傳中介紹。
4、階級·稱號:
在正傳中的稱號包括了階級以及一些特殊稱號,也可以代表該人物能力的強弱,是由職業工會授予通過相應等級考試的人,不過正式的職業工會一直要到緋紅之篇中才會出現,之前是非常鬆散的民間組織(有點像小團體的俱樂部一樣),當時階級的提升或稱號的授予是由每個國家皇室掌管的,由於遵循了同樣的標準(不同國家之間稍有差異,但還是非常接近的),所以在一個國家得到的階級或稱號在另一個國家是被承認的。
舉幾個經常出現的職業來說:
劍士:
見習劍士(下位)、劍士(下位)、資深劍士(中位)、劍師(中位)、御劍使(上位)、大劍師(上位)、劍聖(高位)
魔法劍士:
見習魔劍士(下位)、魔劍士(下位)、(屬性)魔法劍士(中位)、魔劍師(中位)、魔劍使(上位)、大魔劍師(上位)、劍魔(高位)
騎士:
見習騎士(下位)、騎士(下位)、資深騎士(中位)、宮廷騎士(中位)、騎士長(上位)、白銀騎士(上位)、聖騎士(高位)
魔法師:
見習魔法士(下位)、魔法士(下位)、魔法師(中位)、魔導士(中位)、魔導師(上位)、大魔導師(上位)、賢者(高位)
祭祀:
見習僧侶(下位)、僧侶(下位)、見習祭祀(中位)、祭祀(中位)、高級祭祀(上位)、祭祀長(上位)、賢者(高位)
以上這些是基本的職業階級稱號,如果能夠完成一些特定的任務或達到特定的條件,可以得到某些特殊稱號,比方說劍士或騎士完成殺龍任務後可以得到屠龍劍士(上位)或屠龍騎士(上位)的稱號,完成相當困難的任務(比如一些拯救城市、對抗魔族等等超難任務)後可以被授予英雄(高位)稱號,魔法劍士在魔法與物技的修行上都達到上位的水平可以得到聖武士(高位)的稱號。
除此以外,還有一些由國王授予的稱號,比方說皇家騎士等等。
5、組織:
隨著民間的職業人越來越多,各種正規的職業工會也隨之成立,在此期間,國家為了吸引人才,對於職業工會的成立也給予了極大的支持,有些職業工會甚至就是國家機關,這些措施對於整個文明的發展起著重要的推動作用(具體介紹將在緋紅之篇中出現)。
最大的兩個組織是從一開始就存在的,分別是:
明鏡流,這是歷史記載中最大的劍士工會,起先是道館的形式存在,弟子數以萬計,在第一第二篇之中實力可以與國家抗衡,但隨後進入了一個衰落期(標誌是當時的宗家飛雪的死亡),當時的弟子數目下降地非常厲害,最低的時候連千人都不到,在新宗家櫻繼位後將原來的形式打破,建立工會制度,明鏡流才有了起色。
依格斯紫學院,在歷史記載中,紫學院是作為最大的魔法工會存在的,但事實並非如此,紫學院不僅是最高的魔法學府,而且是科學的領導者,最新的技術全部是從紫學院中流傳出了,更有甚者,關於古文明的幾乎所有記錄全部都收藏在紫學院中,所以說紫學院是整個世界文明的主宰也不為過。
6、社會階級:
創世啟示錄中的文明階級分化情況嚴重,由於屬於中世紀的文明社會設定,所以社會的階級主要以平民和貴族為主(少數地方依然存在奴隸和奴隸主),加上皇室的存在,三方勢力顯出了微妙的平衡,大體上皇室較傾向於貴族,但利益上的衝突使得皇室不可能完全支持貴族勢力。
依迪法爾大陸情形更加複雜,科學及各種魔導理論的成熟及套用,使得依迪法爾大陸的生產力明顯比另兩個大陸高出許多,所以產生了一些手握大量資本的人物,商人、工業巨頭等等,社會經濟的命脈被掌握在少數人的手中,便出現了資本家和勞動者的階級,但由於國家的主體仍舊是以皇室為主的君主制,所以在很長的一段時間內,依迪法爾大陸上並存了兩種不同的階級,君主貴族與資本家之間的利益衝突非常明顯,不斷的摩擦最終使得戰爭全面爆發,緋紅之篇就是在這樣的前提下出現的。
7、信仰與宗教:
宗教與文明的發展是背道而馳的,當文明越來越發達時,宗教便會走向沒落之路,但無可否認的是,宗教也是推動文明發展不可缺少的一個環節。
完全神論教的出現也是順應民意的體現,當時生產力底下,完全沒有多餘的資源供人們娛樂(當然統治者和奴隸主是有的),在自身精神得不到滿足的情況下,人們強烈希望一個可以寄託的東西出現,在這樣的前提下,宗教便產生了。
先不論宗教後來的變質,至少在當時來說成立宗教是一件偉大的事情,集中性的信仰對於當時內心空虛的人們來說有著莫大的誘惑力,完全神論教的前身發展得超乎想像地快,所表現出來的凝聚力和向心力另統治者感到害怕,在還沒有對自己的統治地位產生影響之前控制住了新生的宗教勢力,而受到政府利用和扶植的宗教得到了更加迅速的發展,時至今日已經遍布了整個世界。
在捨棄宗教給社會帶來的負面影響不說,在歷史上宗教對文明起到了極大的推動作用,當時幾乎所有的神職人員全部都是完全神論教出身,大量的祭祀、傳教士、僧侶踏遍了三塊大陸的任何一個角落,無論從哪一個方面說都起到了舉足輕重的作用,並且位於依迪法爾大陸上的中央教廷更是當時世界上唯一能夠對最高位祭祀考核及授予稱號的地方。
但任何事物都有其兩面性,世界上有50%以上的人類信仰完全神論教,宗教的勢力達到了前所未有的高度,甚至超過了國家這個依附體。巨大的權利所帶來的利益可以使任何人迷失自我,於是,宗教戰爭便開始了……
宗教戰爭結束後(也就是緋紅之篇的後期),整個世界的宗教團體陷入了一片低迷的狀態下,雖然依迪法爾大陸上,戰爭最終的獲益者依格斯紫學院將宗教在大陸上的地位完全排擠了出去,但在其他文明相對落後的地方,宗教的存在顯然還是必須的。
於是,在阿斯及利亞大陸夢羅克城(當時已經獨立),以原聖殿為基礎的新興宗教“自由神論教”誕生了,但無論它的未來如何,我們都堅信一點,屬於宗教輝煌的時代已經結束了。
8、科學:
很難說清楚科學到底是什麼時候出現的,輪、槓桿、火……當人們使用這些技術的時候,根本不會想到這個就是科學的力量。
這種科學力量真正被人意識的時候,是蒸氣機被推出的那一刻,人們驚異於這種不需要人力便可以行動的怪物,很快,各個國家的領導人想到藉助於這種怪物可以使社會的生產力提升一大步,於是,這種新技術便在各個領域被運用了起來。
文明受到了科學力量的帶動,一時間飛速發展了起來,但站在科學領域頂端的依格斯紫學院卻始終有意無意的控制著文明的前進速度,使用的方法就是操縱科學的發展。
先不論紫學院這種做法背後的深意到底是什麼,但至少我們由此得知紫學院手中掌握了遠遠超出當前水平的科學技術,他們所需做的,只是把所掌握的科學技術一點一點透露給外界知曉而已,“文明的領導者”這樣的稱呼似乎再合適不過了。
9、魔導文明:
關於魔導文明,人們一直為此爭論不已,並非是爭論此文明是否存在過,至少它確確實實存在在人們的眼前,小到可以提供能源的魔導晶體,大到號稱永不陷落的布魯切諾斯要塞(珈藍共和國所屬)等等。
人們爭論的焦點是這種將魔法與科技近乎完美地組合起來的技術到底是什麼人所創造出來的,不過有一點是毋庸置疑的,那就是這種技術並不是現在這個文明所創造的。
所以現在的人只能使用由這種技術所遺留下來的物品,而根本無法得知這種技術的細節,自然,這方面成為了大陸學者們嚮往的熱門之一。
魔導文明技術只出現在依迪法爾大陸,同時也是依迪法爾大陸科技高速發展的主要原因之一,眾多掌握魔導文明遺留物的國家都將此當作自己的王牌,所以非常有默契的是:雖然其他的科技技術不斷地在往阿斯及利亞大陸和艾斯達大陸流傳,但魔導文明從來沒有向外透露過,直到緋紅之篇中才會在文章中出現。
依迪法爾大陸與阿斯及利亞大陸之間廣闊的海域一直以來都是人們心中的充滿疑團的地方,在那裡究竟有著怎么樣的存在呢?
從紫學院所保存的古代文獻中可以得知,在那片海域中的確曾經存在著一塊大陸,名為亞特蘭堤斯的大陸,根據文獻資料鐘的記載,亞特蘭提斯大陸上曾經存在著高度發達的文明,其發達程度已經超出了現存的任何一個文明,足跡遍布了整個世界,遺留下來的一點痕跡就是後來被稱為魔導文明的遺蹟。
關於亞特蘭堤斯文明的資料全部是由紫學院保管,紫學院將這部分資料列為機密,只有在適當的時間,紫學院才會透露出一點來給周圍諸國的領導者知曉。
10、資源·礦產
照理說資源一項應該先說農作物,民以食為天,但事實上糧食翻來覆去就那么幾種,而創世啟示錄主要講述的是戰爭,所以農作物就一筆代過了,反而是作為冷兵器戰爭重要資源之一的礦產要著重介紹(設定)一下。
銅:作為儲量最豐富的礦產之一,銅礦大都離地表很近,開採、提煉和鑄造都相當容易,在相當長的一段時間內,來源豐富,價格低廉的銅製器械套用相當廣泛,無論是民用鋤具、裝飾品還是兵刃,到處可見銅器的影子,直到鐵器的出現,才結束了銅器稱霸的時代。
鐵:鐵礦和銅礦幾乎是在同一時間發現的,但由於鐵礦的熔點比銅礦高出許多(史實:銅的熔點為1084℃,鐵的熔點為1535℃,這還是純鐵的熔點,被氧化的鐵熔點還要高,而鐵礦石基本上都屬於後者),以鑄造銅的技術根本無法鑄造鐵,即使將鐵礦石投入熔爐中,也只能得到熟鐵,但這種質地柔軟的金屬物根本一無是處,所以當時的人們將它作為廢物而丟棄。
真正改變人們想法的是阿斯及利亞大陸歷719年,普拉迪斯王國(阿斯及利亞大陸上極其昌盛的王國,延續近千年,也是聖賢王凱·夏姆洛霍的祖國)內戰時,叛亂方工匠利用新型熔爐完全熔化了鐵礦石,鑄造出了生鐵兵器,反叛軍利用鐵制兵器輕而易舉地擊潰了政府軍,普拉迪斯王國的王權在一夜間易主,由此開始,煉鐵技術和鐵制器械如同旋風一般刮遍了整個大陸。
鐵制兵器硬度高,柔韌性好,在足夠的技術下便於打制和鑄造,所以一直使用到現在。
銀:貴重金屬之一,硬度和柔韌性良好,可以用於打造兵器,礦脈多為純淨的單礦,提煉簡單,唯一的缺點就是產量少。
因為銀本身就是作為貨幣進行流通的,所以銀制兵器產量很少,加上並不比鐵制兵器好用多少,所以基本上是以貴族裝飾用為主。
傳說中銀制兵器具有“破邪”的特殊能力,一直到紫學院成立特殊金屬研究學科後才解開其中的奧秘,相對於銅和鐵,銀具有少量的元素吸引力(前兩者完全排斥任一種元素),銀制器械可以加持風、水和光元素,但對火、地、黑暗元素有特異性的排斥,外在則顯示為“破邪”的能力,由於可以加持少量的魔法,所以被大量製成高價的魔法兵器。
金:貴重金屬之一,硬度差,質地極軟,柔韌性好,礦脈少而集中。
黃金本身是流通貨幣的主體,所以它的經濟價值遠大於戰略價值,之所以要在這裡提到它,完全是因為金有著良好的元素相性,它可以被任何元素加持,是製作魔法兵器最好的材料。
當然,不會真的有人用金去做武器,純金制的兵器除了華麗外一無是處,但卻可以用來製作其他的魔導器具,如戒指、杖、手鐲等等,上面可以被加持強大而持久的魔法效果,當然,這種強大的魔導器同樣價格不菲。
米斯里魯:稀有金屬,硬度和柔韌性與鐵類似,同時又有著與金類似的良好元素相性,所以是製作魔法兵器的最好選擇。
不過米斯里魯是相當稀少的金屬,特別是採集困難,整個世界只有兩個地方可以採集到米斯里魯礦石,年產量僅百餘公斤,所以以純米斯里魯所製成的兵器相當昂貴(基本都屬於A級兵器,有少量屬於S級)。
奧魯哈:稀有金屬,用米斯里魯礦再提煉而成的金屬,除了具有米斯里魯的所有特性外,奧魯哈是世界上除了生命體外唯一可以作為靈魂容器的物體,用奧魯哈就可以製造出擁有自己生命的武器,就是通常所說的神器。
奧魯哈的提煉非常困難,要使用到魔導技術,而之後失落的文明才掌握著這種技術,所以以現在的技術是沒有辦法提煉出奧魯哈金屬的(紫學院所保有的一台魔導晶體熔爐是這個世界上唯一一個可以提煉奧魯哈金屬的熔爐,但紫學院從來沒有對外公開過此事)
合金:“點石成金”這個夢想創造出了練金術這門偉大的學科,在紫學院正式將練金術歸入學科研究之前,這鬥神秘學一直在民間流傳,此期間冒出了大量態度認真嚴謹,用科學知識和神秘理論完美結合起來的練金術士,沒有被條框所束縛的他們以頭腦中各種異想天開的想法征服了這個神秘的領域,而其中最著名的事件之一就是發明了複合冶煉法。
在過濾液態金屬的時候按一定比例加入另一種金屬液體,冷卻後就得到了一種全新的金屬,按照參雜的材料和比例不同可以體現出不同的性質,比如熔煉銅時加入少量其他金屬可以得到比鐵更堅固的合金(史實:是鎳,銅鎳合金的硬度較鐵要高,當然,鎳礦並不少見吧……)
新的合金比鐵擁有更好的延展性,許多原先只是構想,因為材料問題而無法製造的武器得以製造(重型雙手劍,制式騎士長槍,重槍等等)
練金術的成功引起了紫學院的注意,自此開始,練金術被歸併入紫學院的系統學科,研究和發展都得到了紫學院的全力支持。
11、度量衡·貨幣:
度量衡全部為公制單位(就是厘米,米,公里……不會連這個都不知道吧?)
各地的貨幣價值都不相同,存在著些許差異,這與每個國家的經濟狀況有關,一直到阿斯及利亞大陸歷1015年,紫學院經濟學系公布了貨幣參照表,首次在世界範圍內定義了貨幣的價值體系,在這之後,隨著阿斯及利亞大陸和艾斯達大陸先後接收了來自依迪法爾大陸的先進文明的同時,這一套貨幣價值體系傳遍了整個世界。
《貨幣參照表》節選(依格斯紫學院經濟學系)
通用貨幣分為銅幣、銀幣和金幣(分別以純銅、純銀和純金製成)三者的兌換比例都是一百,即一枚金幣等於一百枚銀幣,或者是一萬枚銅幣。
一枚銅幣大約可以買到一塊新鮮的麵包,一枚銀幣大約可以買到一袋大米(十五公斤左右)或者是一公斤的鹽,一枚金幣大約可以買到兩頭牛或者是一大桶中等美酒(二百五十加侖左右),一戶平常人家一年溫飽花費在三枚金幣左右。
一個建築工人的月薪為四十枚銀幣,一個礦工的月薪為七十枚銀幣,一個標準騎士團的步兵戰士每月可分到八十五枚銀幣,騎士則可分到兩枚左右的金幣,一個宮廷騎士的月薪為三百枚金幣,一個宮廷魔法師(魔導士稱號)月薪為六百枚金幣。
大事年表
????年,古文明人類對泰坦族用兵,泰坦族滅亡,同年,泰坦薩格拉斯流亡至魔界。
……
????年,大災難發生,古文明在一夕間滅亡。
……
????年,薩格拉斯墮落成為黑暗泰坦,在魔界建立範克德斯家族。
……
阿斯及利亞大陸歷719年,普拉迪斯王國內戰,鐵器第一次在戰爭中被套用。
……
阿斯及利亞大陸歷1068年,阿斯及利亞大陸人來到艾斯達大陸,開始對艾斯達大陸的開拓,艾斯達歷開始記錄。
……
阿斯及利亞大陸歷1140年,明鏡流建立,最初的十三個人被稱為十三劍祖。
……
阿斯及利亞大陸歷1372年,聖賢王凱·夏姆洛霍誕生,並於次年移居艾斯達大陸。
阿斯及利亞大陸歷1397年,聖賢王凱·夏姆洛霍率軍擊敗蠻族部隊,建造了長城,西菲爾德王國成立。
阿斯及利亞大陸歷1455年,西菲爾德王國宮廷政變發生,聖賢王凱·夏姆洛霍死亡,次年貴族制度建立,西菲爾德王國改國號為西昂帝國。
……
阿斯及利亞大陸歷1561年,塞爾西斯王國成立。
阿斯及利亞大陸歷1563年,阿斯及利亞海海戰爆發,最終以西昂帝國海軍全滅而結束。
阿斯及利亞大陸歷1572年,依格爾斯大陸被發現,依格爾斯大陸開始與艾斯達大陸接觸,並於次年接觸阿斯及利亞大陸。
阿斯及利亞大陸歷1574年,宗教被傳入阿斯及利亞大陸,並頓時風靡起來,聖殿成立,同年,魔法開始被阿斯及利亞大陸人認識,從此戰爭發生質的變化。
阿斯及利亞大陸歷1602年,塞爾西斯王國分裂為南北兩個國家,同時統一戰爭爆發。
阿斯及利亞大陸歷1611年,統一戰爭以雙方議和而結束,法達利亞公國與阿斯及利亞帝國成立,帝國曆開始記錄。
阿斯及利亞大陸歷1682年,緋王雷蒙得繼位。
阿斯及利亞大陸歷1716年,阿斯及利亞帝國侵略戰爭爆發,同年,霧島與閃光相遇。
阿斯及利亞大陸歷1717年,法達利亞公國王都被卡提亞斯擊破,法達利亞公國滅亡;同年,奇斯卡魯獨立出阿斯及利亞帝國。
阿斯及利亞大陸歷1718年,奇斯卡魯軍攻破阿斯及利亞帝都,阿斯及利亞帝國滅亡;同年,魔族出現,阿雷斯統合人類聯盟對抗魔族,黑暗島戰役開始。
……
魔法設定
1、元素、元素的本質:
世界是由元素組成的,所有的空間裡充滿了元素,任何一樣物質都是由元素構成的,我們這裡所要說的元素,主要是在空間中呈游離狀態,可以被利用的元素;《元素大統一學說》中記載:“元素的本質是能量,不同的元素是能量不同的表現形式而已,從根本上來說是完全一樣的。”
2、元素波動性、元素屬性與元素現象
既然元素是一種能量,就勢必會有能量波動的現象產生,不同的能量波動就產生了不同屬性的元素,人們將這些屬性劃分為:風、水、火、地、光、暗六種,除此之外還有一種非常穩定的元素被稱為無,無元素的數量非常多,如果把一個空間劃成十份的話,那無元素就占到了四份,無元素充斥在各種元素之間,起到調節和平衡的作用;當元素由於某些原因(自然因素或是人為因素)而聚集起來的時候就會產生極強的能量爆發,這種現象被成為元素現象,比如下雨、火焰、冰雹、龍捲風等等,當元素現象是人為觸發的時候,就被稱之為魔法。
3、元素互斥性與元素相性
元素與元素之間相互排斥,即使是同屬性的元素之間也存在排斥力,唯一的例外是無元素;元素相性就是用於描述元素之間排斥力的強弱,基本上是同屬性的元素之間排斥力最小,被稱為相性良,火元素與水元素、風元素與地元素、光元素與暗元素之間的排斥力最大,被稱為相性惡,其餘情況統稱為相性中,《元素大統一學說》中記載:“元素之間的排斥力是能量積累的過程,當能量積累到一定程度的時候,便發生元素現象”,“理論上元素的排斥力越大,所能積累的能量就越強,事實上不同屬性的元素之間排斥力非常大,相性中的元素可以被魔法修為相當高的人所聚集而形成複合魔法,而相性惡的元素靠人為的力量根本無法聚集起來。”
在實際套用中,元素的相性就表現為不同屬性魔法的傷害程度,相性良的元素能造成的傷害較小,相性惡的元素能造成的傷害大,所以在了解對方的防禦屬性後使用相性惡的魔法進行攻擊是魔法師基本的戰術。
4、靈魂、精神力、元素聚集、臨界濃度與領域
人是靠什麼力量來發動魔法的呢?或者說人是如何來聚集元素的?在《靈魂導論》中記載:“人的靈魂同樣是能量的一種,所產生的波動就是精神力的體現,精神力的波動可以與某一種能量波動形式非常相近的元素產生共鳴,從而達到聚集元素的目的。”
每一個人的精神力波動與強弱都是不同的,所以對與元素聚集的能力也是不同的,並且,這種能量的波動會隨著空間而變弱,就是說人的精神力影響有一個範圍,這個範圍被稱為領域,使用者只能對自己領域裡的元素進行聚集,對於超過自己領域的元素是無法控制的(在這裡,你可能要問,如果在移動中領域是否會跟著移動?答案是會,但在移動中是無法聚集大量的元素的,雖然移動可以增加領域範圍,但上位以上的強力魔法都要在原地才能施展),當元素被聚集在領域的中心時,隨著它的濃度提高,所聚集的能量就越強,當達到一定程度的時候便發生元素現象,魔法便被啟動了,這個最小的元素濃度被稱為臨界濃度,不同的魔法所需的臨界濃度都不一樣,通常是越高級、越強力的魔法所需的臨界濃度越高。
因為越強力的魔法所需的臨界濃度越高,所需的元素數目就越大,只有領域達到足夠大的人才能啟動這些魔法,而精神力只影響元素聚集的速度,就是發動魔法的快慢,而領域的大小只能靠不斷的修行而提升,所以不存在下位的魔法師能夠使用上位魔法的情況。
在這裡插上一句,人類一生所能達到的領域範圍是有限的,按照《靈魂導論》的說法,領域是根據人靈魂所體現出的能量強弱來決定的,如果能夠賦予人靈魂更大的力量就可以使人類達到神和魔的境界,這是《靈魂導論》的核心思想,在這裡就不多說了。
還有一點相關的就是魔法咒語的使用,除了召喚系的魔法必須有咒語外,元素系的魔法是可以省略咒語的(其實是根本不用咒語),由於元素魔法是靠精神力來聚集元素而發動的,所以咒語對元素的聚集沒有任何的幫助,但如果你們認為如此一來發動魔法的時間就可以縮短的話那就錯了,念不念咒語對魔法發動時間沒有任何影響,就是說如果省去了咒語的話,仍舊需要這些時間來啟動魔法的,只有精神力強大的人才可以快速地聚集元素而快速釋放魔法,不過像一甩手一個雷暴,再甩手一個龍捲風的情況連賢者級的魔法師都沒有辦法做到的。
5、領域重疊、元素真空與元素依賴性
如果兩個魔法師對戰的話,他們的領域是否會重疊在一起?其中又會發生什麼樣的情況呢?
答案是領域可以重疊,並且在重疊區域中的元素將受到雙方共同的控制,這時的情況會怎么樣呢?
如果雙方使用不同屬性魔法的話那就是相安無事,你聚集你的元素,我聚集我的元素,但如果使用相同屬性魔法的話就出現了對元素的爭奪。
某一個區域中元素的數量是固定的,不是你的就是我的,所以這種爭奪通常是兩種情況:雙方勢均力敵,那重疊領域中的元素就會因為兩股相等力量下在原地打轉,雙方都將因無法聚集起達到臨界濃度的元素而無法啟動魔法。
如果一方的精神力明顯強於另一方時,所有的元素都將被他所吸引,另一方將沒有元素可以使用,從而出現元素真空的情況,這對於一個魔法師而言是致命的,
因為一個魔法師總是最習慣於一種元素(即使是可以使用各種魔法的人,也會有一種魔法是最擅長的),這種情況被稱為元素依賴性,當這種元素出現元素真空時,魔法師本身的精神會受到相當大的衝擊(就像氧氣被突然抽乾一樣),根本無法再使用任何的魔法,並且對元素現象十分敏感,受到的傷害也將加倍,戰鬥時出現這種情況的話,通常都是失敗的一方被另一方秒殺
6、魔力、精神力:
所謂的魔力指的就是精神力,直觀的講就是對於元素的控制能力,魔法的使用是靠精神力與元素的共鳴來聚集自己領域中的元素來發動的,由此可知,精神力越強,聚集元素的速度也就越快(領域的大小與精神力無關),魔法發動的速度自然也夠快,“精神力,靈魂力量的一種體現”常規來說,精神力的大小很大程度上取決於天賦,後天的鍛鍊對於影響不大,所以即使是高位的魔法師,在發動魔法的速度上仍有很大的差別,他們多採用魔法道具來加快元素聚集。
7、感知力、領域大小:
精神力基本上是一出生就被決定的,後天的鍛鍊對此的改善並不明顯,除非進行對靈魂的改造。
高等魔法師與低等魔法師最明顯的區別就是領域的大小,越大的領域範圍就可以聚集更多的元素,優勢是不言而喻的,領域大小可以通過對感知力的訓練來提高。
感知力,亦是靈魂力量的一種,通俗的講就是對於周圍環境特別是元素環境的感知,了解元素的性質和本質越深的話感知力越強,在外的表現就是領域的擴大,這個過程也是魔法師修煉的最主要目的,只有極高的感知力才能有足夠大的領域來發動一些威力強大的魔法。
8、元素失控
有多種可能性,不過表現情況都是施法者失去了對元素的控制能力,失控的元素會在瞬間釋放已經聚集起來的能量,通常最先受到影響的總是施法者本人。
9、極限能量、元素的互換與元素大統一論:
《元素大統一學說》中記載:“當一個元素聚集了非常大的能量時,它的性質會發生改變,當這個能量達到一定高度時,所有的元素所表現出來的性質都將完全一樣”,這個能量高度被稱為極限能量,達到這個能量高度的元素理論上來說都是一樣的,不再區分究竟是火元素還是水元素了。
《元素大統一學說》中還記載:“當能夠控制這些能量按一定方式釋放出來的話,這個元素會被還原成不同的元素。”簡單的說就是一個火元素能量達到極限能量後再按照一定條件還原下來可以變成一個水元素,這個理論當時引起了轟動,試想一下,如果元素之間能夠互換的話,那么魔法師使用的魔法將完全無法琢磨了,起先是一個火球,再來變成了一團光,最後變成一個雷暴的情況是多么可怕。
事實上這一點是無法做到的,元素的極限能量非常高,將一個無元素提升到極限所需的能量和一顆核彈爆炸時所產生的熱量差不多,憑人力是根本無法做到的,不過對於當時的文明而言,這個理論的價值相當於人類幾百年探索的結晶,許多新的技術在這個理論的基礎上建立,文明得到了飛速的發展。
離題了,回到魔法上來,如果能夠降低極限能量的話就可以靠人的力量來進行元素互換了,那這樣能夠實現的話前面的那些理論會被完全推翻(很容易就可以造出一個純領域來,在沒有元素真空的現象了),不過很遺憾的是,當時並沒有發現這種方法(或者說沒有遺留下來)
10、元素生存周期,魔導理論的基礎:
通過對元素大統一學說的反推,人們發現無元素既是所有元素最基本的狀態,任何元素平時都在緩慢的釋放能量,也包括一些自然的元素現象,當元素在釋放完全部能量之後就變成穩定的無元素,然後再通過吸收並積累能量的過程重新變成其他的元素,這個就是元素的生存周期理論。
通過人為的干預而加快元素到無元素的衰變,人們就可以得到大量的能量,成功的試驗數據代表著人類得到了幾乎取之不盡的新能源,人類文明從此帶入了輝煌的魔導時期。
11、契約、召喚魔法:
召喚魔法在本質上是與元素魔法一樣的,同樣是元素的聚集,不同點就是元素聚集的方式上了。
首先,召喚魔法有兩個必要條件,一是必須有一個以上的契約存在,二是使用魔法時必須吟唱咒語。
契約是指人與某一生物之間建立的一種關係(這種生物通常是精靈,不過也可以是另一個人類),在魔法啟動時,這個契約就成為元素通過的通道。
契約有很多種,締結契約必須雙方同意,契約主可以向契約執行者借用力量,而契約執行者向契約主索取報酬(至於是什麼報酬完全是由雙方自己商量的,碰到好說話的精靈甚至可以無償)
最高級的契約是靈魂契約,契約主與契約執行者分享靈魂(就是建立一個靈魂通道),這樣的情況下雙方是共享領域的,等於說任何一個人都將擁有兩個領域,不過這種情況有一點壞處,就是契約主是主動的,而契約執行者是被動的(如果契約執行者要借用契約主的領域時必須通過契約主的同意,而反過來則不用),並且這個契約是永久的,除非一方死亡的情況下才可以解除,所以一般的人是不願意締結這個契約的(好像壓榨一樣的)
如果某些情況下來不及結契約,召喚魔法允許臨時契約存在,不過契約執行者要的報酬更高。
在魔法使用時,契約主通過咒語在契約的基礎上建立通道,契約執行者聚集元素通過通道傳給契約主,接下來的過程與元素魔法一樣。
還有一種情況是直接召喚契約執行者本身(傳統意義上的召喚魔法),這個時候聚集起來的元素被用於建立連通次元結界的通道(需要的能量並不是很大,因為可以利用次元結界中同屬性的純領域,比打破次元結界所需地能量小得多),契約執行者通過這個通道來到契約主的所在地。
12、魔法向科學的轉化——鍊金:
很難說鍊金術到底是什麼時候開始出現的,或許最初只是為了製備醫療藥劑而已,但鍊金術的的確確決定了現代魔法的發展。
通過鍊金的手段,人們可以用科學的方法來實現魔法的效果,魔法也不再是少數人的專利了,而各種形形色色的發明也不斷充實著魔法的領域。
13、魔媒:
最初的鍊金術只是用於藥物的濃縮和提煉罷了,但長時間的研究使人們發現了某些物體可以起到吸引和運載元素的能力,魔媒的理論便被正式的提了出來,時至今日已經成為了魔法界中不可動搖的基本法則。
一些常用的魔媒有,光:琥珀、銀、月光草,火:紅晶石、龍舌蘭、礪沙,風:祖母綠、風鈴草、葉笛,水:水晶、阿緹娜之水(一種地下泉水的濃縮液)、海星沙,地:銀杏樹的根(必須是五百年以上的老樹)、覃菌、鐘乳石粉末,暗:黑曜石、鐵、各種蟾蜍的體液。
14、紋章學與魔法陣:
隨著鍊金術研究的深入,人們發現了某些特定的線條或文字可以形成一種特殊的空間,進行流動,從而產生受控制的元素效應,這個發現成就了鍊金術中一門最出名的學科——紋章學的誕生。
隨後,在紋章學的基礎上,魔法陣的理論被正式提出了,通過使用魔法陣的手段,人們可以更便捷的收集元素,更有效的控制元素的流動,從而達到所需要的魔法效果。
到目前為止,魔法陣已經與傳統魔法緊密的結合在了一起,大多數高級魔法中都可以看到魔法陣的影子,可以這么說,如果沒有魔法陣的話,那么現在的魔法界依然會停留在幾十年前的那種地步而停滯不前。
15、附魔與黑魔術:
附魔學的誕生,與魔法陣不無關係,人們發現,某些魔法陣有儲存元素的效果,並且這個效果的時效相當長,可以達到幾十年甚至是上百年,再通過其他的魔法陣進行釋放,就可以達到長時間的魔法效果了,這就是附魔學的基礎理論。
通過將魔法陣雕刻在各種器具上,並注入足夠量的元素之後,這種器具便成為了擁有各種魔法效果的魔法器具。
而黑魔術則是對附魔學的延伸,兩者使用的是同樣的原理,只不過黑魔術所使用的載體並非無生命的器具,而是各種生物,包括人類。
生物比無生命的器具更加敏感,更適宜元素的聚集和流動,特別是人類,神秘的靈魂之力往往會使魔法效果發生出人意料的轉變,學者們相信,通過對黑魔術研究的深入,應該可以了解到靈魂之力的秘密,所以很多人沉迷與此。
但隨後就有人提出黑魔術以活人為研究對象有違倫理和道德,不久之後黑魔術便被剔除出了鍊金術的範圍之外,不過,仍有個別人在暗地裡繼續研究著這鬥神秘的學科。
16、奧術:
魔法的世界博大精深,人們發現,有些魔法是無法使用元素聚集的方式來解釋其原理的,為了保持元素理論的正統性,人們把這些無法解釋的魔法統統歸納到一起,稱之為“奧術”,意思是“無法解釋的,神秘的法術”
奧術的種類繁多,原理複雜,至今為止還沒有一個系統性的解釋,其中最出名的有三類:時空術、言靈術和亡靈術。
修習奧術的人必須放棄對元素魔法的使用能力,所以他們也不再擁有魔法師的稱號,人們一般稱其為奧法師。
17、被限制的法術——時空術:
時間和空間是組成這個世界最基本的兩個因素,任意的妄動都將造成難以估計的災難,所以這兩種法術被嚴格地限制。
時間法術對於普通人類來說是被完全禁止使用的,而空間法術能夠讓人類使用的也只有位面通道,傳送這兩種而已,任何更深入的研究最終都無功而返,久而久之,這個禁忌的領域就被人漸漸地淡忘了。
時間法術的力量根源是時間紋章,空間法術的力量根源是空間紋章。
18、文字的魔力——言靈術:
言靈法術擁有絕大的威力,原因就在於它的施法過程僅僅只要一個單詞而已,強大的法術效果幾乎是立即生效的,這種無與倫比的快速施展就注定了言靈術的強大,所幸或者是所不幸的是它只掌握在少數人的手中。
根據法術效果和命令單詞的種類,言靈術可以分為秩序文字、中立文字和混亂文字。
言靈術的力量根源是智慧紋章。
19、接近靈魂之力的法術——亡靈術:
一直以來,亡靈術被認為是邪惡的法術,整天與屍體、幽靈和骷髏打交道的亡靈法師被人們認為是邪惡的象徵,而且,對於亡靈術的研究被視作是違法的,除了紫學院中的某些得到特別許可的學者外,大陸上其他的亡靈法師是等同於罪犯的存在。
但事實並非如此,亡靈術是所有法術中最接近於靈魂之力的魔法,因為亡靈術的力量之源就是那神秘莫測的靈魂之力,所以大多數接觸到這種魔法的人都會沉迷於其中,但是,和所有的奧術一樣,一直到今天,亡靈法師們也沒有研究出這類魔法的根本原理,真相就在眼前,但沒有人能夠觸摸得到。
亡靈術的力量根源是靈魂紋章。
19、力量的根源——紋章:
歸根結底,魔法、元素甚至是奧術都只是力量的一種體現形式而已,就算是靈魂的力量也只是這個世界中所有力量的一個分支而已,那么它們之間相互的關係以及力量的本質到底是什麼呢?
紋章,就代表著這個世界最根本的組成,也就是力量之源。
紋章一共有十二個,代表元素之力的有六個,分別是火焰的紋章、冰水的紋章、大地的紋章、流風的紋章、光明的紋章、黑夜的紋章,這層力量的表現就是各類元素魔法。
代表生命之力的有三個,分別是肉體的紋章、智慧的紋章、靈魂的紋章,這層力量的表現就是武力,智慧和創造力,以及神秘的靈魂之力。
代表世界之力的有兩個,是時間的紋章和空間的紋章,力量的表現就是對於時空的控制。
最後一個紋章是根源的紋章,控制著組成整個世界的基本法則,也是世界得以正常運行的最基本的保證。
紋章除了能夠體現所代表的各種力量外,在不違反基本法則的情況下,可以任意修改所代表範圍之內的各種法則,例如:火焰之紋章的持有者可以得到整個世界範圍內的火元素的支配權,自然也就可以控制有關於火元素的一切法則,只要紋章的持有者願意,他可以改變世界上任何一種與火有關的自然現象,可以輕易地將一種火系魔法從世界上抹除,可以在瞬間改變所有火元素的能量性質……當然,這需要在紋章完全覺醒的狀態之下才能夠實現。
閱讀信息
始之篇 第一章 動亂
第一話 相會
第二話 星的祈願人
第三話 理想
第四話 奇斯卡魯
第五話 代理者
第六話 炎之嵐
第七話 沙漠的傭兵王
第八話 離別與重逢
第九話 謀略
第十話 明鏡流
第十一話 天劍地刀
第十二話 遊戲規則
第十三話 死海遺卷
第十四話 聖王
第十五話 地龍之星
第十六話 戰爭的魔術師
第十七話 劍的心
第十八話 暗之胎動
第十九話 無法回頭的路
第二十話 血與火的戰場
第二十一話 回憶的老人,老人的回憶
第二十二章 黑的毒牙
第二十三話 在生與死之間徘徊
第二十四話 濁流
第二十五話 智斗
終話 勝利?或是失敗
始之篇 第二章 阿斯及利亞解放戰
第一話 紅之海
第二話 皇宮夜宴
第三話 廢都的對決!炎對大地
第四話 女皇和魔術師
第五話 龍火山,流星
第六話 殺劍,奧義的流破斬!
第七話 黑暗中的光
第八話 犧牲
第九話 奇蹟的發源之地
第十話 鐵嶺的矮人們
第十一話 亞留特斯之亂(上)
第十二話 亞留特斯之亂(中)
第十三話 亞留特斯之亂(下)
第十四話 襲第十五話 螺旋
第十六話 輪舞
第十七話 魔術師的木偶戲
第十八話 分歧點
第十九話 暴風雨之夜
第二十話 泥潭
第二十一話 阿爾弗列特
第二十二話 黑暗所推動的命運
第二十三話 帝皇的執著
終話 巨星之隕落
始之篇 第三章 黑暗島
第一話 魔性之都
第二話 光與暗之交錯
第三話 被隱藏的陰謀
第四話 戰場的風鈴
第五話 他鄉的鎮魂曲
第六話 暗之林的陰影
第七話 多羅卡特的惡夢
第八話 大賢者
第九話 魔火之眼
第十話 法迪安斯之戰
第十一話 因裘拉聯邦
第十二話 一秋
第十三話 暗與地
第十四話 黑暗島的氣息
第十五話 光明之戰
第十六話 向黑暗島挺進
第十七話 棧橋,戰士的對決
第十八話 毒之龍
第十九話 雄
第二十話 黑暗降臨
終話 開始於終結之地