由著名遊戲製作人土田俊郎開發的《前線任務》是敘述近未來世界的一款S·RPG遊戲,遊戲設定中由各區域國家所聯合而成的大型聯邦所掌握,零星的區域衝突不斷,於是各國都投入新一代的大型人型裝甲機器人武器的開發,故事就在人型裝甲機器人與操縱者血淚所~交~織而成的各場戰役中展開。
基本介紹
- 中文名:前線任務4
- 外文名:FRONT MISSION
- 遊戲類別:SLG
- 遊戲平台:PS2
遊戲信息,遊戲攻略,
遊戲信息
中文名: 前線任務4
外文名: FRONT MISSION
遊戲類別: SLG
遊戲平台: PS2
開發商: SQUAREENIX
發行商: SQUAREENIX
發行時間: 2003年12月08日
遊戲攻略
當眾角色達到新的等級,(每個角色都不相同)(每升一級都要靠在戰役中得到的經驗值)會學到新的特技。當你有機會學到特技時,你可以選擇或存貯該特技。存貯了的話,將來可以隨時在任何飛行裝備選單里加以選擇。當你的飛行員的所有特技槽都滿了時,你還想要一招新特技(或者現在就存貯著一招特技),那你就必須替換掉現存的一招特技。下面列出的是各種特技。記住,某一種特技你使用的次數越多,越變得有益處。
先發制人(First)——在“格鬥”模式里,飛行員可以先制攻擊。
幸運符(Lucky)——力量的準確率(%)上升+攻擊力上升。
瞄準目標(Target)——力量命中率(%)上升+攻擊力上升
邊路出擊(Side Attack)——強敵防禦力下降,味方攻擊力上升。
占位(Best Posittion)——力量AP獎勵+2,準確度上升。
緊急關頭(Critical)——攻擊力上升。
繳械(Disarm)——防禦力強的敵人防禦下降,1/2或為0?
大衝擊(Charge)——衝擊類HP+機體引擎攻擊(造成約500點傷害)
10級粉碎擊(LV Damage)——造成10倍於等級的傷害。
流速盾(Shield Rush)——消費一些HP,盾牌防禦力上升。
虛擊(Feint)——連擊的機率升高。
轉換(Switch)——增加一種物殊攻擊,另一隻手可使武器。
速(Speed)——在攻擊中增加一種特殊子彈。
味方攻擊&敵方後撤(Hit&Away)——WANZER攻擊而敵人無法反擊。
槍枝反擊(Counter Shot)——WANZER被擊中後自動反擊。(手槍)
拳頭反擊(Counter Blow)——WANZER被擊中後自動反擊。(拳頭)
荷槍實彈(近射程)(Full Bullet(S))——戰鬥中使用滿彈夾/直到敵人倒或者子彈用光(近射程武器)
荷槍實彈(遠射程)(Full Bullet(L))——戰鬥中使用滿彈夾/直到敵人倒或者子彈用光(遠射程武器)
致命轟擊(Lethal Shot)——被擊中部分崩壞。
二連擊(Double Punch)——WANZER連續攻擊兩次,另一隻手上的武器也派上用場了。
重拳(Stun Punch)——特殊攻擊,令敵暈倒。
熱力拳(Heat Blow)——特殊攻擊,具火屬性與地震屬性。
突擊(Sting Blow)——特殊攻擊,具穿透屬性。
恐嚇轟擊(Terror Shot)——特殊攻擊,附加恐懼異常狀態。
決一死戰(Duel)——集中火力對敵人的某個部分猛攻。
先攻軀幹(Body First)——對敵軀幹部分特殊先制攻擊。
先攻手臂(Arm First)——對敵手臂部分特殊先制攻擊。
先攻腿部(Leg First)——對敵腿部特殊攻擊。
引導者(Guide)——特殊攻擊,集中火力對敵人的某個部分猛攻(戰鬥特技的遠射程武器版)
滿分與零分(All or Nothing)——所有子彈全部命中或全部不中。
搶先(First)——野戰角色先行(在鬥技場此招不實用)。
野戰效果(Field Effect)——戰鬥環境地理因素%為0(地形優勢沒有了)。
留一手(Hold Attack)——眾角色失去第一輪進攻機會,但是要下一輪進攻中,準確率和攻擊力會上升
死角(Dead Angle)——一定幾率戰鬥環境合得進攻無法施展。
猛衝(Dash)——地形效果為0,你在進攻時你用了這招的話,會擊中敵人的軀幹。
打擊(Strike)——野點角色先行動,幾乎每發必中(步槍在這方面強嗎?)
覺察(Find Out)——野戰隊員幾乎總能避免被先制攻擊擊中。
永遠不死(Immortal)——野戰隊員在戰鬥結束時,HP為0的話,不會”死“的(自動修復?)
脫出(Escape)——戰鬥中逃離戰場。
防護牆(Shield Wall)——用盾來抵擋傷害