刷戰場是魔獸世界等MMORPG在玩家對戰中通過互相約定的方式操控輸贏,進而以最快的速度獲取最大的利益的行為。落實在遊戲裡則是對立的雙方輪流獲勝,其中一方不做任何干預。是一種違背遊戲規則和破壞遊戲平衡的行為。
基本介紹
- 中文名:刷戰場
- 外文名:Brush the battlefield
- 本質:遊戲術語
- 來源遊戲:魔獸世界
刷戰場的起源,為什麼刷戰場是錯誤的,玩家刷戰場的原因,變種,杜絕措施,
刷戰場的起源
刷戰場最早出現於在網遊界公共話題應該來源於魔獸世界。魔獸世界開放了60級的戰歌峽谷,奧山以及阿拉希盆地,而最早的刷戰場行為則產生於人數較少的戰歌峽谷和阿拉希盆地,聯盟和部落雙方通過UT或QQ聯繫,輪流獲勝。人數較多的奧山在組織得當的情況下也能刷。此後類似行為也逐漸出現在類似的網遊中。以下的介紹主要以魔獸世界為背景,其他遊戲的玩家可以對號入座。
為什麼刷戰場是錯誤的
戰場的定位是一種電子體育,讓玩家之間在對抗中獲得樂趣,並且體會團結互助精神和競爭精神,在此基礎上給予玩家以虛擬物質獎勵。這是基本的遊戲規則。刷戰場不但違背了規則,也違背了道德。
規則上,戰場的獎勵基於玩家的競爭和對抗,當玩家為了快速獲取利益而停止了對抗,這使得獎勵本身就失去了意義,而更像是一種不勞而獲的行為。
道德上,刷戰場則是本末倒置,玩家們不是為了競技,而是為了快速獲取虛擬物質獎勵。這使得戰場原本的意義蕩然無存,僅僅是獲取裝備的工具,違背了競技精神。有人提出“刷副本也是刷,為什麼不能刷戰場”的言論,固然很多人也將副本作為獲取裝備的途徑,但是玩家在攻略副本時必須要遵守遊戲規則,採取正規的遊戲形式,同時挑戰高端的副本也要付出很多精力,使得獎勵在形式上物有所值,因此和刷戰場還是有本質不同的。
玩家刷戰場的原因
刷戰場最初在魔獸世界玩家中屬於被摒棄的行為,在道德優越感強烈的年代,玩家們認為這樣的行為違背了遊戲規則,而且十分枯燥而無趣。但是玩家們隨後大量參與此類行為,甚至在公眾道德層面這種行為也逐漸被接受。
玩家方面,選擇刷戰場的原因無非是利益和“效率”以及風險三方面:
在利益上玩家通過戰場獲取榮譽與聲望,榮譽可以換取軍銜以提升裝備,而戰場聲望在達到頂端時也會獲得品質優秀的裝備,例如阿拉希盆地的聲望可以獎勵與當時的熔火之心副本相媲美的鐵皮法杖,對當時的玩家是很有吸引力的。
效率上一場常規的戰鬥可能會持續二十分鐘半小時,而戰場中毫不加干預的開旗拔旗秒主將可以讓一場戰鬥只持續幾分鐘即可。
風險是一個最為重要但又常被忽視的問題。在雙方實力均等並且競技水平低下時,真打誰也不能保證己方的勝利,勝者組感到僥倖而精疲力盡,而敗者組也獲取不到滿意的獎勵。促使雙方選擇一個規避風險的辦法,就是輪流獲勝,你贏一場我贏一場,平均下來獲取50%的效益,皆大歡喜。而對於熟練強力能保證勝率的戰場隊伍(俗稱國家隊)因為面對大多數隊伍都有把握勝利,所以不會採取風險規避的妥協辦法。
運營商方面,監管的缺失、遊戲機制的不成熟促使了刷戰場行為。
在九城時代,魔獸世界中刷戰場行為泛濫,但是GM很少因為刷戰場而對玩家採取懲罰措施。而在歐服美服這樣的行為會被嚴厲地禁止,而且玩家會受到懲罰。
戰場原本只能在一個伺服器的玩家中進行,使得戰場的操控成本很低,刷戰場的雙方很容易就排到一個戰場裡。
對於保護失敗方而採取的按勞獲取獎勵的措施並沒有杜絕刷戰場,反而促使了刷戰場行為的發展。在魔獸世界阿拉希盆地按分數分層獲取獎勵後,刷戰場的人會讓敗組先贏取1500分,再由勝組贏取2000分達到最大的利益。
公眾道德的缺失,當刷戰場行為泛濫後,阻止刷戰場的人反而成為了另類並被公眾指責。NGA等論壇嚴格禁止刷戰場等相關話題,但仍阻止不了各種辯解言論出現。目前,很多玩家在認知和信念上還是摒棄刷戰場行為的,但是在實際遊戲中,往往言行不一,還是去參與刷戰場行為。
變種
在其他競技類的遊戲中,也有類似的行為出現。
例如: 三國殺秒主刷分場,所有人速度殺主公結束戰鬥,玩家能保持50%的平均勝率(一般玩家勝率只有30-45%)並且總分是上漲的。德克薩斯撲克全ALL IN比賽場,買入最小的場子,第一個回合全體全下,快速刷積分。
杜絕措施
運營商監管,對違背規則的玩家進行封停等處罰措施。
輿論監督,呼籲玩家抵制刷戰場的行為
機制,通過跨服戰場等形式,使刷戰場等行為操作成本加大。