《別具光芒:Flash互動網站設計》是2011年2月1日人民郵電出版社出版的圖書,作者是陳耕。
基本介紹
- 作者:陳耕
- ISBN:9787115247148, 7115247145
- 頁數: 274頁
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:第1版 (2011年2月1日)
- 裝幀:平裝
- 開本:16
- 條形碼:9787115247148
- 尺寸: 25.6 x 18.2 x 1.4 cm
- 重量:458 g
作者簡介,內容簡介,目錄,
作者簡介
陳耕,有著多年的商業網站(互動廣告)設計經驗。先後服務於奧迪、克萊斯勒、Jeep、謳歌、路虎等客戶,曾在多家互動廣告公司擔任創意總監、美術指導等職位。作品廣泛收錄於NewWebPick、站酷等國內外專業網路媒體。
出於對數字藝術的熱愛,他自英語專業轉投互動事業,自學視覺設計和FlasklActior1Script並有獨到見解。他富於想像力和實驗精神,喜歡在作品中嘗試新的技術和新的藝術表現。09年建立了線上實驗室the Lab!Dyingart,以持續探索富媒體技術在網站中的套用。
內容簡介
《別具光芒:Flash互動網站設計》涵蓋了從ActionScript 3.0基礎語法到Flash網站建設的內容。《別具光芒:Flash互動網站設計》共15章,可分為3個部分:一是Actionscript 3.0基礎部分,包括類和對象、函式、事件機制、XML等內容。二是視覺編程部分,包括核心顯示對象、程式繪圖、點陣圖操作、構建Flash三維世界等內容,尤其是Papervision 3D的入門及實例教程;三是實戰部分,詳細講解了兩個FLash網站的具體創意和製作過程。
為了方便讀者更好地理解Flash CS5的功能,《別具光芒:Flash互動網站設計》加入了相關的基礎動畫教程,包括新的時間軸系統、3D動畫、骨骼動畫等內容。
《別具光芒:Flash互動網站設計》適合於準備學習ActionScripe 3.0的初學者、從事互動設計行業(網站)的入門學習者、將視覺作品轉化為Flash互動網站的設計師,以及希望創作出極具創意網站的讀者等。
目錄
第1章 Flash、互動網站、互動廣告
1.1 Flash與互動網站
1.1.1 Flash發展歷程
1.1.2 Flash網站發展歷程
1.2 Flash與互動廣告
1.2.1 盜竊牛奶的亡命之徒
1.2.2 動物園奇妙物語
1.2.3 Uniqlo的時間之舞
第2章 Flash基礎知識
2.1 了解Flash及Flash IDE
2.1.1 工作區和面板
2.1.2 坐標系
2.1.3 影片剪輯、圖形和按鈕
2.1.4 時間軸動畫
2.1.5 製作基本動畫
2.2 了解和掌握Flash開發方式
2.2.1 開始編寫你的第一行程式
2.2.2 學會創建文檔類
2.2.3 學會使用注釋
2.3 Flash CS5新特性
2.3.1 新的界面
2.3.2 革新的時間軸補間動畫系統
2.3.3 動畫預設
2.3.4 骨骼工具和IK反向動力系統
2.3.5 3D旋轉工具
第3章 ActionScript 3.0基礎知識
3.1 使用變數
3.1.1 什麼是變數
3.1.2 聲明一個變數
3.1.3 給變數賦值
3.1.4 局部變數
3.2 數據類型
3.2.1 了解基元數據類型
3.2.2 基元數據類型和複雜數據類型
3.3 表達式
3.4 運算符
運算符的優先權
3.5 語句
3.5.1 使用if語句
3.5.2 使用switch語句
3.5.3 使用for語句
3.5.4 使用for..in和for each..in語句
3.5.5 使用while語句
3.5.6 使用break語句
第4章 類和對象
4.1 了解類和對象
4.2 什麼是包——package
4.2.1 如何定義一個包
4.2.2 包的命名
4.3 如何定義一個類
4.3.1 使用class關鍵字來定義一個類
4.3.2 類和類成員的訪問控制
4.3.3 構造函式
4.4 了解文檔類
4.4.1 為什麼要使用文檔類
4.4.2 如何創建一個文檔類
4.5 包或類的導入
4.5.1 在Flash IDE中設定類路徑
4.5.2 使用完全限定名
4.6 類的繼承
第5章 函式
5.1 什麼是函式
……
第6章 事件和事件處理
第7章 數組
第8章 XML數據處理
第9章 核心顯示對象
第10章 操作MovieClip和Sprite
第11章 程式繪圖
第12章 點陣圖操作
第13章 載入和處理外部資源
第14章 在Flash中實現3D世界
第15章 如何用Actionscript 3.0搭建網站