基本介紹
- 中文名:刀劍貳
- 遊戲類型:ARPG網遊
- 遊戲平台:PC
- 開發商:像素軟體
- 發行商:像素軟體
- 運營商:騰訊科技
遊戲特色,遊戲背景,8月首測,遊戲產生,中國式格鬥,遊戲更名,
遊戲特色
通過目前官方透露的訊息來看,刀劍貳能做到以下幾點:
一、 遊戲玩家在戰鬥中可以結合輕功進行輔助跳躍到怪物身上進行戰鬥;
二、支持刀劍碰撞;實現了手動格擋.
三、延續了刀劍遊戲系列格鬥精髓,遊戲中可以實現主副雙武器系統考驗玩法技術性:
1、長鞭攻擊範圍大.還可瞬間控制對手
2、劍用來防守,當敵人近身時也不用怕,攻守平衡. 而且用長鞭把人卷在空中是個很強的動作技能.
但雙手均持武器具體會有什麼動作技能.現在未公布
武者身上的不是花紋.也就是特殊的圖騰系統——''烙印''.傳說是上古時巫師把祭天祭神的部落祭器用火烤紅,把祭器上面的紋路烙印在部落武士身上,用來提高武士的勇氣,毅力,果敢,敏捷.用來祭祀上天,希望上天保護部落的武士不受敵人武器的傷害.,
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最新研發進程:
1、動作基本完成,包括躲閃(不再是單一的姿勢了)、跳躍等,場景地已選好,正在完善中布景。
3、最受關注的長鞭、槍,主副武器配合戰鬥,讓戰鬥來得更酣暢淋漓。
4、最次世代動作特徵:跳躍boss身上,持武器攻擊boss(其中有個雙手抱劍插入的動作,可以劃出一道道傷痕)。
5、角色可以實現飛檐走壁的效果,讓遊戲更加真實、逼真。
遊戲背景
四十年間,破碎的世界被一個又一個勢力占據,他們保有軍隊,擁有城池,被稱作“堡”。各堡主或求自保,或有心吞併諸國,一時間爭鬥不斷,烽煙四起。因物資匱乏,中原百姓流離失所。人間禮樂崩壞,仁義盡失。 正當人間各堡混戰之時,卻不曾料到邪惡的力量並沒有根除。太師聞仲不肯接受封神之位,其靈魂還在絕龍嶺的山谷中遊蕩,光復殷商統治的野心讓他的力量無限膨脹。終於有一天,其催動無上法力,上百根黃泉之塔從天而降,其吸取女媧補天靈石中曲靈的精純靈氣,匯聚成一股能夠扭轉乾坤,貫通陰陽的強大能量——玄冰離火。聞太師希望借用玄冰離火,使紂王再臨人間。隨著靈石能量的散失,一時間蒼穹破碎,天地相通,脈氣失常,山崩地裂,水火蔓延,龍蛇猛獸並出,世界陷入了末日的恐慌之中。
《刀劍貳》的故事開始於“封印紂魔”四十年後,而勢力範圍也應該是以“堡”為概念。各“堡”間除了會相互對抗,還需要相互結盟對抗妖魔。
註:因市面上存在兩款《刀劍OL》續作,所以特對兩款遊戲進行下說明,首先《刀劍英雄》是像素製作的《刀劍OL》加入大型資料片後的升級版本。而讓玩家迷糊的《刀劍英雄2》和《刀劍》卻是兩款不同的遊戲,據了解《刀劍英雄2》並不是由像素開發,以《刀劍英雄2》為名宣傳應該是運營方面的策略。如果說《刀劍OL》續作,正統而言應該是由原廠開發的《刀劍貳》(現已正式定名為《刀劍2-封魔錄》)。 從2002年開始,像素相繼推出一系列的“刀劍”品牌作品包括《刀劍封魔錄》、《刀劍外傳-上古傳說》、《刀劍online》(以及資料片《刀劍英雄》),深刻地格鬥風格讓眾多玩家痴迷。八年鑄刀,三載磨劍,如今刀劍歸來。硬派寫實主義風格,末世的華麗,力求完美詮釋“次世代”動作表現的像素最新網路巨作,於近日最終定名為《刀劍2-封魔錄》。騰訊神秘新游密碼站雲開霧散 《刀劍2》狂野揭幕 隨著騰訊重量級網路遊戲《刀劍2》在chinajoy狂野揭幕,騰訊神秘新游密碼站也隨之雲開霧散。騰訊遊戲在第一時間發布了《刀劍2》的遊戲視頻,並將神秘站域名正式更新為:(參見擴展閱讀)。這款備受玩家矚目的重量級經典遊戲於2010年9月像素就與騰訊遊戲簽約,終於於今年的Chinajoy正式走進了玩家的視野。
在《刀劍2》正式發布後,讓玩家苦苦思索數日的六張圖片密碼標準謎底也水落石出,從這些密碼的詮釋中,無疑也可以看到騰訊遊戲運營《刀劍2》的用心,真正體現了“用心創造快樂”的理念,官方給出的最終密碼詮釋為:
兩隻天鵝、合作的雙手、一串腳印、雙人沙發、“2”拼成的心、時針指向兩點,讓世界充滿“2”,每個密碼中都藏有2,數字密碼已水落石出。同時這些數字圖片又暗含遊戲獨特氣質、高貴品質;合作快樂、共享精彩;腳踏實地、做好遊戲;虛位以待、開測在即;用心創造快樂;CHINAJOY下午兩點首發狂野揭幕。
在經歷神秘站的期待與猜測後,騰訊遊戲和像素軟體終於將備受玩家期待的《刀劍2》呈現在我們的眼前。從神秘新游站的迷霧重重到雲開霧散,再到CHINAJOY的狂野揭幕,玩家已經變成了這次神秘新游大猜想的主角。《刀劍2》即將正式啟程,遊戲項目組已經準備好迎接玩家挑剔的目光,一切只為做到更好,打造讓玩家更滿意的精品網遊。所有人都蓄勢待發,你,準備好了嗎?
刀劍2項目組
8月首測
騰訊遊戲Chinajoy動態:騰訊遊戲與像素軟體在ChinaJoy2011現場聯合宣布:騰訊遊戲獲得像素旗下國風3D格鬥網遊《刀劍2》代理權。遊戲的首次技術測試時間也同時公布,即將於8月下旬開啟。
首創格鬥引擎鑄刀劍魂
作為刀劍系列的全新力作,主打國風格鬥的《刀劍2》使用了像素自行研發的國內首創3D物理引擎,能在保障流暢動作表現力的前提下實現單人多人的格鬥互動,帶領玩家領略完美流暢的格鬥體驗。“格鬥”在《刀劍2》中不僅是一種切磋對決的模式,更是玩家間的常態遊戲行為:高AI的怪物與BOSS需要玩家充分利用格鬥技巧去征服,無時不在的英雄切磋與團隊競技更需要玩家用不屈的戰意去參與。
在以3D物理引擎實現抓取、投擲、浮空、擋拆、拼刀、連招等經典格鬥招式的同時,《刀劍2》還引入了上身戰鬥、無雙亂鬥等創新玩法。《刀劍2》的格鬥貫穿於遊戲過程的每一個環節,玩家將在實招硬打和兵器對抗中領略東方兵器格鬥文化的精髓。
雙強聯手揚競技格鬥風
作為一款格鬥網遊,強大的競技性是《刀劍2》的區別於其他動作網遊的核心玩點,為了讓玩家充分體會到競技格鬥的娛樂精髓,《刀劍2》將會重點打造競技系統,而騰訊遊戲強大的運營能力,尤其是在競技比賽方面的豐富經驗,將使得《刀劍2》未來的競技賽事相當值得期待。
依託遊戲完善的職業平衡和主副武器搭配的多樣性格鬥玩法,《刀劍2》精心設定了一系列的對戰競技玩法,包括單人對決、源於經典格鬥遊戲的輪機對戰,大規模的團隊無雙亂鬥,以及傳統的“斗神壇”對抗賽等,這些都將為熱衷格鬥的玩家提供展現自我的舞台,而專為觀戰設定的“稻草人”觀戰視角,更是極大提高了格鬥競技比賽的觀賞性。
兵器格鬥是《刀劍2》的最大特色。遊戲中永遠不存在徒手的搏擊,所有的對抗戰鬥都必須通過角色手上的兵器完成,這從遊戲的六大主職業以兵器來區分就可見一斑。
除了傳統主武器之外,《刀劍2》還創新的引入了副武器系統,長鞭、利傘、酒葫蘆……這些可近可遠、可攻可防的副武器將和主手武器形成互補,從而極大擴展了格鬥玩法。據官方透露,今後更將會加入血滴子、乾坤鎖等眾多傳說中的兵器作為副武器。
為了凸顯遊戲的格鬥特色,推廣競技系統,騰訊遊戲推出了“《刀劍2》兵器譜”的概念。據騰訊公司副總裁馬曉軼先生介紹,“兵器譜”是一本記載了遊戲中所有兵器及格鬥招式的典籍,將以富有趣味的動態方式來呈現《刀劍2》的格鬥感。同時,它還是一本格鬥明星玩家的人物誌,是一本以武器為排名方式的《刀劍2》格鬥王者排行榜。目前《刀劍2》已將格鬥排行榜列入了後期版本規劃,使用同種兵器的玩家將在這本可無限續寫的“兵器譜”上留下自己的名字,並為成為兵器譜上的最終王者而戰鬥。
《刀劍2》是騰訊遊戲在本次ChinaJoy上唯一一款全新發布的重量級新品,在展會現場設立了專門的獨立體驗區,提供了可實機操作的試玩版本。有興趣的玩家可以蒞臨上海新國際博覽中心W1-03騰訊遊戲展台,第一時間感受這款國風3D格鬥網遊的魅力。
《刀劍2》的首次技術測試預計將於8月下旬開啟,請玩家留意最新官方動態。
書兵器譜、鑄格鬥魂,國風3D格鬥網遊《刀劍2》,火熱8月拔刀亮劍!
刀劍2項目組
遊戲產生
你有多久沒有從遊戲中獲得酣暢淋漓的快樂?你有多久沒有渴望在遊戲中肆意的戰鬥?面對繁雜的網遊市場,是否有一款作品真正激發了你的戰鬥渴望?近日,由像素軟體精心打造的3D國風格鬥網遊《刀劍2》在官方藍貼中向玩家做出鄭重承諾:《刀劍2》為滿足格鬥玩家的渴望而生。
《刀劍2》定位為國風格鬥網遊,在像素看來,歷時3年潛心研發的《刀劍2》只有一個目標,那就是把格鬥做精、做透,把國風格鬥發揚光大。
十八般兵器各具特色武功招式高度還原
兵器,是《刀劍2》表現國風格鬥最為有力的方式之一。中國的古兵器紛繁複雜,《刀劍2》選取了最傳統的六種作為主職業的代表,刀、槍、劍、斧、弓、杖,涵蓋了近戰及遠攻,依託於真實古代兵器套路的動作設計,讓《刀劍2》的格鬥動作看上去真實可感,毫不虛誇,和目前市面上動輒光影肆虐的華麗動作效果形成鮮明反差,使玩家的關注永遠集中在動作本身。獨創副武器系統,配合高度還原的打鬥動作,極大擴充了一個玩家可以即時使用的格鬥技巧。每個玩家都希望自己可以掌握無窮無盡的技能,來保證每一場戰鬥都顯得與眾不同。在《刀劍2》中,你很難重複的完成兩場一模一樣的戰鬥,因為你永遠不知道下一秒的對手會如何出招。
3D引擎全面發力流暢激情不卡殼
《刀劍2》由像素自主研發的3D引擎獨立支持,這款引擎可以說是像素軟體為了格鬥玩家量身打造的。從之前曝光的視頻和截圖中可以看出,《刀劍2》的畫面質量細膩,在動態光影、物理碰撞等細節方面的表現也是可圈可點;但這並不是像素這款引擎的核心優勢。“格鬥的基礎是流暢”,在《刀劍2》中,一場格鬥的勝負往往取決於細緻到0.3秒的起招預判,為了保證格鬥的流暢,像素對遊戲系統進行了大量最佳化,並儘量把網路延遲帶來的影響降到最低。
格鬥玩法豐富競技無限延伸
與人斗,方可其樂無窮。在《刀劍2》中,PVP是每個勇者遊戲渴望的核心。為了更好的體現格鬥的魅力,《刀劍2》在單人兵器裝備招式方面不斷深化,在競技模式上也不斷探索。單人對決、借鑑KOF經典模式的多人輪機對戰,傳統“斗神壇”對抗賽,都為熱衷格鬥的玩家提供了展現自我的舞台,而專為觀戰設定的“稻草人觀賞系統”極大的提高了格鬥的觀賞性。
經過了《刀劍封魔錄》、《刀劍online》等產品長達9年的格鬥探索與嘗試,像素可以說對國內格鬥玩家的需求已經具備一定程度的了解。“為滿足格鬥玩家的渴望而生”的《刀劍2》反映出像素遊戲格鬥到底的決心,更反映出像素對《刀劍2》這款遊戲充分的信心。
刀劍2項目組
中國式格鬥
近日,國內知名遊戲研發公司像素軟體宣布其旗艦大作《刀劍2-封魔錄》更名為《刀劍2》,並正式將遊戲定位為國風格鬥網遊。作為享有盛譽的“刀劍系列”全新力作,《刀劍2》的國風格鬥概念一經提出便吸引了大量骨灰級玩家和業內人士的激烈討論。那么,究竟何為國風格鬥?像素為什麼會選擇格鬥作為《刀劍2》的核心定位?被譽為“刀劍之父”的像素軟體CEO劉坤先生給出了像素自己的答案——我們從一開始就要做中國式格鬥。
格鬥這個概念,資深的遊戲玩家也許並不陌生。早在那個街機興盛的年代,以《拳皇》、《街頭爭霸》等為代表的傑出格鬥遊戲便聚集了大量的忠實用戶,見招拆招的智商對決、逼真刺激的操作手感,讓格鬥遊戲幾乎統治了一個時代;而當網路遊戲風靡中國之際,出色的格鬥作品卻漸漸銷聲匿跡。也許是網路傳輸和技術實現的瓶頸限制了格鬥網遊的發展,但這決不代表著格鬥這個題材不適合做網路遊戲。國內有大批喜歡操作喜歡格鬥的玩家,他們應該有一款真正適合自己的網路遊戲,在像素看來,精準的定位,是決定一款遊戲品質好壞的重要因素。
不同於歐美、韓國盛行的動作遊戲,格鬥遊戲是對戰鬥體驗這一理念的進一步細分。中國文化不僅積累了大量的藝術財富,也形成了與眾不同的中國式格鬥文化。在冷兵器盛行的年代中,中國格鬥幾乎代表著世界範圍內格鬥技藝的巔峰,而像素軟體的精英團隊,正是一群痴迷於格鬥文化的年輕人們。“經過之前幾款作品的積澱與市場的考驗,我們覺得我們已經可以將格鬥的理念通過網路遊戲的方式完整的展現出來,這就是《刀劍2》,像素要打造的是真正意義上的首款中國式格鬥MMOARPG”。
對於像素來說,2003年推出的《刀劍online》也許太過“保守”,受到網路傳輸速度等客觀技術鉗制的刀劍網路版並沒有完全傳承刀劍的純正血統。“但我們一直在等一個時機,做一款更成熟的續作。所以在一定程度上來說,《刀劍2》的血統更像《刀劍封魔錄》,是一款經過反思與推敲的作品”。
刀劍2項目組
遊戲更名
像素最新3D硬派風格網遊《刀劍2-封魔錄》正式更名為《刀劍2》,並最終將其定位為格鬥網遊。同時公開其展現硬派感和格鬥感的全新LOGO,至此《刀劍2》將以嶄新形象面向廣大的玩家。
在《刀劍2》中大量運用了浮空、擊倒、擊退、擊飛、對地追加、抓投、擋拆、閃避、受身、防禦、連招、拼刀等格鬥元素。運用了最為前沿的技術來展示古代中國刀光劍影般的冷兵器世界,以及全新的副兵器及武器雙持概念,來展現中國式格鬥應具備的熱血與激情。同時還有上身BOSS戰等最具次世代感的玩法。
《刀劍2》所闡釋的格鬥理念,代表著像素九年來對MMOARPG研發技術的深切探索與領悟。《刀劍2》中包含著像素一直以來所堅持的“腳踏實地,做好遊戲”精神,同時也希望能夠通過這部全新的作品讓玩家感受“中國式格鬥”的獨到魅力。
刀劍2項目組