故事背景
傳說在混沌初開,世界剛剛形成之時,造世神盤古的精神和肉體消散在天地間。肉體化作了自然萬物,精神變成了充盈整個世界的 "氣" 。
由於氣所在的區域不同,世界開始有 "界" 的概念。其中最主體也是最大的一個界就是後來的 "凡界" 。當人類主導凡界後,凡界也稱為"人界" 。 氣最精華的所在則漸漸上升,在凡界的 "天之上" 的地方形成了 "天界" 。沒有歸到天界或凡界的氣慢慢在凡界 "地之下" 的地方形成了魔界 。
天界的氣之精華慢慢互相融合,逐漸變成 "陰陽二神"。 陰陽二神繼續完成營造天地的任務,天界"氣"的主體部分繼續聚合形成天界中的第一批神明。
同時,魔界也開始形成第一批"魔"。和神不同,魔不受各種約束,擁有無盡的欲望和膨脹的野心,無時不想擁有更強的能力。一些只想提高自己的神也投入了魔的陣營,和原生的魔一起形成了魔族 。
大神女媧運用自己和伏羲的氣依照陰陽之法化生出凡界最重要的一個種族-- 人族。女媧深感人族的力量有限,無法抗衡天地間的災難,於是賦予了人族強大的力量與智慧。於是人類懂得了掌握方法和積累知識……很快就成為了凡界的真正主宰者。但是女媧卻疏忽了對給予的力量加以限制,這給了人族無窮髮展的潛能。人族自恃超凡的能力與智慧,也隱隱感覺到自身的力量似乎沒有挖掘到頭的界限,漸漸開始猜測自己有可能會最終擁有超越神族的力量,天界和人界的矛盾終於爆發。
為了彌合人族和神族的矛盾,大禹在治水成功之後,化神州大地為九州,採集天下的奇金異石鑄造九鼎。派能工巧匠,將全國各州特色刻於九鼎之上,以一鼎象徵一州。而實際上,大禹是運用造世和造人大神的神力,以九鼎對神州萬物新的界定,從而限制了人族力量的發展空間,三界之間的矛盾也告一段落。
神族和魔族則逐漸淡出了對凡界的控制,神族挑選了凡界中靈性之人授予部分神力而成為了仙族,藉以間接控制凡界。為了和神族對抗,魔族也用相同的手段創造了妖族……自此形成了凡界之中仙、人、妖三族互相制約共同發展的局面。
然而,周朝末年,周朝天子在一次祭祀儀式中發現珍藏的九鼎不翼而飛!失去了九鼎的制約和保護,九州大地又一次陷入混亂。眾多生靈修煉成精,這些妖精沒有九鼎的護佑,向魔的方向發展,世間生靈塗炭,不得安寧。
仙族做為神族在人界保留的力量,義不容辭的擔當起了保護天下眾生、捍衛九鼎的責任。
一部分有強烈正義感的人類,也紛紛站出來,加入保護九鼎的行列。
一向離群索居的妖族,早已厭倦魔族的控制,也加入了斬妖除魔的陣營,希望能夠維繫在凡界的安寧。
保護九鼎成為仙、人、妖三族共同的目標,但是同時,他們也在暗中較勁,想要分個勝負。
角色演員介紹
《刀劍英雄Ⅱ》將為玩家提供3個種族,5種職業進行選擇。
人族
正義的力量,世代守護著九鼎,同時也被九鼎所庇佑。矯健、幹練,無論是單打獨鬥還是團隊作戰,都是中堅力量。
人族分為劍客和遊俠兩個職業:
劍客:精妙絕倫的劍術、刀法,穩健是他們的作風,天生的領軍人物。
遊俠:令人眼花繚亂,這是對遊俠最精準的描述。出手快、準、狠,絕對的殺手職業。
仙族
聖潔的化身,清新脫俗不問世事,卻又不忍人世生靈塗炭,毅然踏上斬妖除魔的道路。瀟灑飄逸的外形,華麗的法術,我們不得不嘆服散仙超強的控制能力,超強控制能力配合上遠程攻擊,他們驕傲的說"追到我就算你贏!"
妖族
亦正亦邪的存在,他既有正義感,又受到魔族不喜好拘束性格的影響。
妖族分為力士和修羅兩個職業:
力士,力量的化身,掄起斧子、錘子,虎虎生威,雖然憨厚的力士動作不是很快,但是招招致命,而且力士還是個高防、高血的職業,無疑是衝鋒陷陣的猛將才。
修羅,該如何形容這個特立獨行的職業呢?無論遠攻、近攻都是他們的拿手好戲,他們藐視世間的眼裡透出對自由的渴望,而他們的秘密武器則擁有足以讓世人為之震驚的力量。
特色系統
時裝
在裝備界面增加了時裝和新職業法寶的裝備位置;
玩家裝備時裝後則玩家外觀顯示時裝的模型、貼圖,時裝占3*3的格子,重量1,裝備綁定;
時裝優先裝備顯示;
時裝是一套的,一件時裝包括頭、身、腳三部分的貼圖,穿一件時裝全身模型發生變化;
時裝不能給玩家增加任何附加屬性。
時裝的獲得方式:
玩家角色一出生就帶有系統贈送的時裝(給與即綁定),時裝從三套時裝中隨機選擇一種(具體方式後續確定),這些時裝也在廟會出售,釣魚製作的特殊時裝,廟會購買的時裝。
點控制鍵F5,顯示裝備頁面,可以看到增加了一個時裝切換按鈕
點此按鈕後會切換到時裝頁面,同時按鈕變為盔甲;這時裝備看不到了,實際是在裝備中的,不用擔心,切換到盔甲就可以看到了;
如果這時裝備上了時裝就能顯示出時裝的效果了;
陣法
陣法,是指由2至N個滿足陣法使用條件的玩家角色按照組陣規則自行組成的互動戰鬥體系。
在這個體系之內的玩家角色,會因各自所站位置的不同而帶給自己某種屬性的提高,比如增加攻擊力,或增加防禦力,或增加移動速度等。
同時,陣法體系作用到敵對角色(包括怪物NPC、以及與己方所有隊員成敵對關係的其他玩家)時,根據各個陣法的屬性,玩家角色所組的陣會給敵對角色造成某種屬性的下降。某些陣法還會同時帶給敵對角色一定程度的直接/持續傷害。
陣法的使用條件:
1、學習
要成功的使用陣法,首先必須學會至少一種陣法。在遊戲中,陣法的學習靠使用陣圖來完成。玩家角色可以通過打怪掉寶、完成任務或與其他玩家角色交易獲得。
得到陣圖後,如果玩家的級別符合學習的要求,則可在道具欄中用滑鼠右鍵點擊陣圖,這樣,陣法就學會了。點開遊戲畫面右上角的太極圖示,在彈出的"陣圖"序列格中可以看到已經學會的陣法。
2、組隊
當玩家學會一個或幾個陣法後,必須與其他會相同陣法的玩家組隊。也就是說,要使用某陣法,玩家必須先學習到這個陣法,然後與N個(視陣法所需人數)會同樣陣法的玩家組成隊伍,這樣才能滿足使用陣法的條件。
陣法的使用方法:
1、發動
滿足陣法使用條件後,隊伍中的任何一人都可以發動陣法。方法是點開畫面右上角的陣圖列表,然後點擊想要發動的某一陣圖,此時,在發動者的角色腳下地面上,會出現一個陣法圖騰(不同陣法,圖騰各異)。很快圖騰隱去,地面上出現圓形的陣位效果。除發動者本身已經站在一個陣位上,其他陣位都是空的。然後隊伍中的其他玩家一一站上陣位,陣位站滿後,各玩家角色腳下光圈效果發生變化,表示"身在陣中"。同時各陣位之間出現連線,表示陣法已成功發動。
自己的隊伍在組陣時發動的陣法圖騰、陣位、以及組陣成功後各陣位之間的連線效果,隊伍之外的其他人是看不見的。他們所能看見的只是我方組陣成功後各角色腳下的一點光圈效果,僅能知道我方的N個人已經組成了一個陣。
2、有效狀態
陣法發動後,因為陣中角色都是自由的,所以當大家活動時,陣位之間的位置關係也隨之發生變化。但只要各陣位之間的連線是綠色的,則說明目前的陣型是有效的。而當連線變為紅色時,則說明某兩個或更多陣位之間的距離過近或過遠,這時陣型在對敵方面是無效的。如果紅線狀態時間過長,線會斷開,而陣法也就隨之自動破掉了。
如果組陣的玩家角色精氣或體力耗光,則陣線會變成藍色,一定時間內如果沒有進行有效補充,陣也會破掉。