刀劍笑(漫畫《刀劍笑》改編RPG遊戲)

刀劍笑(漫畫《刀劍笑》改編RPG遊戲)

網路遊戲熱血江湖裡面的NPC,負責買賣武器,強化裝備等,由於遊戲中裝備一旦強化失敗就消失,

而且遊戲中只有這個NPC能進行強化,所以他在遊戲中臭名遠洋

基本介紹

  • 中文名:刀劍笑
  • 出處:《仙劍奇俠傳
  • 性質:NPC
  • 目的:負責買賣武器
自從《仙劍奇俠傳》制訂了中文RPG遊戲的標準模式之後,武俠題材就成了經久不衰的主題。近年來又興起一股漫畫潮流,許多漫畫被改編成了電腦遊戲,如《風雲》、《六道天書》、《龍神》、《中華英雄》、《天子傳奇》等等,其中大多為RPG遊戲。許多玩家身兼漫畫迷和遊戲迷兩重身份,在緊張刺激的遊戲過程中還能扮演自己喜愛的漫畫角色,體驗熟悉的情節發展,領略電腦遊戲的聲光效果,並且感受戰鬥樂趣。這次香港漫畫家馮志明的經典作品《刀劍笑》也被旭力亞資訊公司改編成了同名遊戲,漫畫迷們自然是歡呼雀躍,曲折起伏、懸念疊生的故事情節也不會讓RPG迷們失望。
刀劍笑
刀劍笑
刀劍笑
遊戲是根據漫畫的第一部《江湖》改變而成的,三名性格迥異的主角都是名震武林的絕頂高手:風流瀟灑的劍俠名劍,劍如其名;縱橫江湖的刀客橫刀,快意恩仇;拳腿無敵的三少,重義輕利。整個遊戲按照漫畫的情節分為四個章節:第一章“橫刀奪愛”中玩家扮演刀氣甚霸氣更甚的橫刀,講述他的冒險生涯;第二章“名劍風流”中玩家扮演一代劍俠名劍,講述他的傳奇軼事;第三章“笑看風塵”中玩家扮演仁愛敦厚的“笑三少”,講述他江湖飄泊所遇到的情感波折。這三章是典型的RPG類型,而第四章“刀劍笑”卻變成了RSLG類型,玩家在三名主角中選擇一名,帶領另兩位同伴直搗黃龍殺死燕千歲。經驗豐富的玩家一定已經猜到,前三章中對三名主角的培養結果會影響到第四章中的人物屬性和等級,因此每一章的遊戲過程都變得很重要。
刀劍笑》中的三位高手各擅一門絕技,他們相互之間的關係亦敵亦友、似敵還友,與溫瑞安的武俠名著《四大名捕》中的四位名捕高手極為相似,而在第三章“笑看風塵”中還真的出現了四大名捕。遊戲中的江湖恩怨和兒女情長也絲毫不輸於小說,遊戲內容偏重於表現人物情感的喜怒哀樂和悲歡離合。應當承認遊戲的創意很不錯,能夠避免冗長的劇情使人厭煩,但同時也可能因為情節過於簡短而對人物刻畫不夠,破壞整體劇情。可見創新也如同雙刃劍,還得由玩家見仁見智。我感覺遊戲的策劃還是成功的,但如果能象古龍的小說那樣,把三個人的故事交叉敘述,能夠產生更多的懸念,那樣就會更引人入勝。
喜愛RPG的玩家應該還記得前一陣子的武俠遊戲大作《笑傲江湖》,採用3D引擎展示了國內遊戲製作的新水平,隱然有3D風大盛的跡象。但是《刀劍笑》卻使用了2D和3D相結合的表現方式,更融入了國粹水墨畫的風格,構成與漫畫原作一模一樣的夢幻般場景。據開發小組聲稱,這種新奇的嘗試是希望能忠實反映漫畫的風格,將馮大師的優美筆觸一覽無遺地呈現給玩家。同時也希望在當今的3D風潮之下,能帶給玩家新的視覺效果和遊戲感受。遊戲的美工人員全部都是從漫畫家中精挑細選出來的,甚至包括前《天下》的主筆,具有長期從事漫畫繪製的工作經驗,對畫面的製作態度十分嚴謹。但是我的實際感覺是場景畫面精緻細膩,人物畫面就差強人意了。各個場景的色彩不太鮮艷,但看上去卻很舒服,不象《笑傲江湖》那樣灰濛濛的。無論是波光粼粼的河水、古樸典雅的房屋建築,還是斑駁的外牆、綠意柔和的草叢,處處體現了遊戲美工的精湛技藝,讓我覺得使用這種著色的水墨畫表現手法很適合古裝武俠遊戲。在戰鬥時,武功招式和魔法絕技的施展帶有一些光影效果,雖然沒有《FF8》的魔法動畫那么華麗,但表現在激戰中極富感染力。反觀人物畫面採用了實際比例,特別是那些NPC,儘管參照周圍環境的大小顯得比較真實,服裝式樣和顏色也各不相同,但就是因為人物太小,五官無法表現出來,身體輪廓和四肢也比較馬虎,幾乎和《網路創世紀》中練功的木偶差不多。總體感覺整個遊戲畫面讓人物給毀了,還不如用《軒轅劍3》那樣的Q版風格。值得一提的是開發小組對遊戲人物的臉譜倒是下了不少功夫,各個角色不同年齡階段的臉譜都不一樣,比如橫刀年少時的天真無邪和成年後的滄桑感都在臉譜上很刻意地表現出來了。
遊戲的音樂表現只能算普通,是武俠遊戲慣用的民樂風格,全部採用CD音軌格式,與遊戲中關外的畫風比較吻合。樂曲共有40多首,一路上叮叮噹噹很是熱鬧,可是沒有一首能給我留下深刻的印象。想想《仙劍奇俠傳》中寥寥幾首配樂,但卻聲聲入耳,有如天籟,當年就是衝著那幾首音軌四處搜尋完美版的。遊戲的結尾動畫中有一首片尾歌曲,挺好聽的,可惜是粵語聽不懂,不知道為何沒有收錄在CD音軌中。
《刀劍笑》的片頭和結尾動畫相當有氣勢,也許由於技術上的不足,沒有象《笑傲江湖》片頭動畫那樣賣弄3D技術。但是人物的3D造型比後者好,輪廓很柔和,身體邊緣很少出現“稜角”,至於長發、衣袂的飄逸感也表現得很好。片頭動畫中那段武術表演估計是採用了動態捕捉技術,一招一式都十分自然逼真。三名主角分別有各自的片尾動畫,但是片尾曲是相同的,橫刀的滄桑悲涼、三少的玩世不羈、名劍的超凡脫俗都被刻畫得淋漓盡致,畢竟動態影像更擅長表現人物性格。
一個遊戲最重要的是遊戲性,很遺憾,《刀劍笑》在這方面不盡如人意。由於整個遊戲只有一條主線,沒有任何分支任務,顯得比較單調。雖然遊戲分了四個不同的章節,連控制的角色也不斷更換,但是經典的“踩地雷”遇敵方式還是令人感到無窮無盡的無聊乏味。幸好戰鬥是在地圖上直接進行的,不必切換到其他視窗,並且採用目前流行的即時戰鬥模式,不間斷的戰鬥過程更顯緊張刺激。攻擊次序通過“行動力指數”來協調,行動力指數與人物等級成正比,只要行動力指數充足,可以連續進攻。這么一來,就產生了戰術運用:是你一刀我一劍地和敵人進行拉鋸戰,還是韜光養晦多積攢行動力指數,用連續攻擊給予敵人致命一擊,往往勝負就取決於這一念之差。《刀劍笑》最大的敗筆就是戰鬥難度過高,這也在很大程度上影響了遊戲性,戰鬥演變成喝藥競賽了。那是不是帶足了補藥就萬事大吉了?錯,遊戲中最多的就是藥,到處能得到,而且三位主角的裝備是共用的,應該不至於出現缺藥的局面。問題是在戰鬥中喝藥也是要消耗行動力指數的,當你被幾個敵人圍攻的時候,還來不及使用渾身上下那么多的藥就已經game over了。到了遊戲結尾打那個燕千歲,難度就更變態了,如果你的心理承受能力不太好的話還真會受不了。如果開發小組是想以次來延長遊戲時間絕對是個失誤,恐怕很多玩家會因此而放棄通關的。
從《仙劍奇俠傳》、《俠客英雄傳3》、《軒轅劍3》到《新絕代雙驕》、《笑傲江湖》、《刀劍笑》,每一步都在進步,於是中文RPG經歷了一次又一次飛躍。雖然現在還存在這樣那樣的不足,但改變總是好的。
【遊戲攻略】
第一章 橫刀奪愛
橫刀繼續上路來到雪地荒嶺,見到一處酒家便逕入休憩。此時會遇見-將進酒,將進酒見橫刀也是用刀的,於是要求與橫刀比試用刀。比試過後將進酒發現橫刀是用刀的好材料,於是收他為門下。其後魯朱顏、 月半彎和斬馬到來偷襲將進酒,命將進酒交出奪愛刀及刀譜,將進酒當然拒絕,於是命月半彎和斬馬出手攻擊橫刀,戰勝後魯朱顏出手,此戰玩家是必須要戰勝他的,不過,由於劇情的關係橫刀將會不敵魯朱顏,而將進酒為救橫刀因而重傷不治,臨死前將七步成詩刀譜及奪愛刀給予橫刀,要橫刀為其報仇雪恨。
說時遲那時快過了十年(其實只是過了一個場景),橫刀來到河魯鏢局門前,橫刀回憶起十年前,將進酒臨死把刀譜及奪愛刀交給自己的往事。於是,進入鏢局誓殺魯朱顏,在河魯鏢局門前,被魯鏢局的鏢師阻攔殺退後,又會出現一位性姓關的鏢師阻攔,戰勝後魯朱顏便會出現,玩家只要留意生命力記緊回復即可,殺死了魯朱顏後橫刀便失去目標而緩緩離開。
第二章 新的方向
當橫刀走到荒山時突然遇到異族殺手,殺退後正當想進入破廟內休息時,遇到四不良正調戲一小村姑,橫刀立即仗義相助,殺死四不良。在四不良身上發現異族標記,憶起在大限古村時義夫之死。在半夢中,聞得一女子召喚自己往東面走,於是他便走到紅樓。
橫刀走到一門前,感到似曾相識,於是走進內堂見看到紅娘正與難產和順產苦戰。橫刀見到紅娘時感到很面熟便上前問她。此時紅娘呼叫橫刀名字,難產認定了橫刀是紅娘請來的幫手,立時與順產一同出招攻擊橫刀。橫刀戰勝難產和順產後,紅娘謝過橫刀並送上一些 品給橫刀療傷。橫刀問紅娘難產們的來意時,呆產突然到來,當看見父親和母親己死便瘋狂地攻向紅娘,紅娘因受不了呆產的攻擊重傷而死。而呆產再向橫刀攻擊,成功打退他後橫刀便離開。
離開時遇上一批賊人,賊人見橫刀身上帶刀,便詢問並認定橫刀是到京城參加刀決,爭取刀中皇者之名, 於是,戰鬥又再展開。當橫刀殺退了他們後便決定到京城參加刀決,以測試自己的實力。
第三章 刀決大會
當橫刀路經水月欄亭時,由於之後殺了異族四不良的關係,在水月欄亭遇九紋鬼龍及血墨先生等劫殺,於是,橫刀便問九紋鬼龍為可異族要到大限村搗亂,九紋鬼龍告知段天驚在叄十年前是一位將軍,在一場重要的戰爭中,段天驚令十萬兵馬大破異族八十萬大軍,壞了異族一統中原的好事,如今異族東山在起,異族族人對段天驚及其後人有點不安,於是,欲滅絕段天驚及其後人。當知道了真相之後發誓要找異族教派報仇,將九紋鬼龍等人一口氣消滅。
戰勝後便繼續往向京城出發,參加刀決大會。來到京城官員讀出聖旨後,刀決正式開始。橫刀在刀決先後戰呆產、小李、顧盼君及刀皇,苦戰過後,皇帝要求與橫刀比試,畫面一閃皇帝便取勝了,原來,皇帝才是真正的刀中皇者。就這樣開始進入第二章,由於回復的道具是叄人共通的,所以,建議玩家不妨多儲備一些道具,令往後的戰鬥輕鬆一點。

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