《凱撒大帝4》是由Tilted Mill Entertainment研發的一款模擬經營類遊戲,於2006年9月26日發行,是雪樂山旗下《凱撒大帝》系列遊戲的第四作。
基本介紹
- 中文名:凱撒大帝4
- 原版名稱:Caesar IV
- 遊戲類型:模擬經營
- 遊戲平台:PC
- 所屬系列:凱撒大帝
- 地區:美國
- 開發商:Tilted Mill Entertainment
- 發行商:雪樂山
- 發行日期:2006年9月26日
- 內容主題:模擬,經營,建造,規劃
- 遊戲畫面:3D
製作背景,資源單位,建築單位,產品產量,配置需求,遊戲攻略,遊戲評測,
製作背景
遊戲史上最偉大的城市建築遊戲《凱撒大帝》2007年重出江湖,運用最新的3D成像引擎,開發出全新的《凱撒大帝》。這款被玩家喻為史上最經典的經營模擬遊戲,由知名遊戲設計公司Tilted Mill Entertainment製作,VU Games發行。
3D引擎打造栩栩如生的羅馬帝國。
《Caesar》系列最令人稱讚的就是古羅馬帝國繁華榮耀的景觀,變成全3D後無疑成為最讓玩家驚艷,也是遊戲公司強調的特色之一,玩家完全可以親臨古羅馬帝國偉大的工藝建築,在羅馬城裡自由放大、縮小、旋轉經營有成的城市,以不同的角度來欣賞羅馬時期的建築美學,就算是最低階平民百姓居住的公寓,也同樣呈現出豐富的層次與細節。設計公司Tilted Mill雖然使用最新的3D成像引擎來量身打造這款遊戲,不過其目標依舊是保留“城市建築”這個最基本的理念,所以在《Caesar IV》中同樣地提供一套鉅細靡遺的工具給玩家,玩家的任務是一磚一瓦地創造出一座羅馬城市,隨著城市規模越來越大,要如何有效率地維持其運作便是玩家最大的挑戰。
滿足不同階層的人民需求
遊戲中有四項標準來評定玩家的城市:繁榮度、文化成就、安全性以及居住人口。前作與這代在玩法上最大的不同就是如何滿足“居民”們的需求,簡單來說,遊戲中的每一個家庭對於玩家的作為都有一個滿意度,這項評比是根據他們的所得、財產以及食物來考量,然而不同階級的居民卻又各司其職各取所需,比如說最低層的平民百姓只能作些基礎的勞動事業,他們為社區提供食物和人力,只要求一個能安身立命之處;中產階級則是社會的骨乾,他們投入醫療、宗教和娛樂事業,為國家的經濟貢獻;至於高官貴族則是最富裕的階級,享受最好的服務,不過當然他們也會付出大量的稅金作為回報。總而言之,玩家在遊戲中針對這些不同階級的需求必須好好處理,盡力確保城市各方面的平衡性發展。
新增好幫手-市政顧問團
想面面俱到卻往往看不見盲點,別擔心,遊戲中將有一群智囊團提供建言。主顧問會針對大方向來提供意見,像是降低失業率或是處理節節高升的犯罪問題。其他顧問則會在專門的領域上協助玩家,例如財經、娛樂等等。除此之外,遊戲主畫面上有個非常方便的統計視窗,隨時提供各式各樣重要訊息。有顧問團和即時統計資料的幫忙,相信玩家更能得心應手。
文武雙全的凱撒大帝
隨著遊戲的進行,玩家將逐步提升階級,從地方行政官成為凱撒大帝,這時候玩家將選擇移動到古義大利其他地方發展。這部分可依據玩家的喜好來決定,玩家可以採取軍事手段來征服鄰近土地,建造軍事單位生產投石器、步兵、騎兵以及弓箭手等等武力來打擊野蠻民族。如果玩家喜好所謂的柔性外交,也可以選擇透過經濟的手段來解決問題。不過,想成為一名真正的凱撒大帝,這兩種手段間的“眉角”可得好好捉摸,二種手段並行反而會加速擴展版圖的成功。
資源單位
建築單位
等級 | 狀態 | 繁榮 | 人數 | 升級需求 |
---|---|---|---|---|
1 | 普通別墅 | 1 | 70 | 1種生活用品 |
2 | 中檔房屋 | 10 | 110 | 2種生活用品 |
3 | 高檔房屋 | 25 | 150 | 已是最高級別 |
等級 | 狀態 | 繁榮 | 人數 | 升級需求 | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 普通公寓 | 1 | 40 | 噴泉 | 1種奢侈品 |
2 | 中檔公寓 | 25 | 60 | 城牆 | 2種奢侈品 |
3 | 高檔公寓 | 35 | 80 | 已是最高級別 |
等級 | 狀態 | 繁榮 | 人數 | 升級需求 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 普通別墅 | 1 | 30 | 醫療 | 娛樂 | ||
2 | 中檔別墅 | 40 | 30 | 衛生 | 宗教 | 2種娛樂 | |
3 | 高檔別墅 | 60 | 30 | 1種舶來品 | 教育 | ||
4 | 普通莊園 | 100 | 30 | 2種舶來品 | 2種宗教 | 司法 | 3種娛樂(或2種高級娛樂) |
5 | 中檔莊園 | 155 | 30 | 3種舶來品 | 2種醫療 | ||
6 | 高檔莊園 | 220 | 30 | 4種舶來品 | 2種衛生 | 3種宗教 | 城牆 |
7 | 普通豪宅 | 295 | 30 | 5種舶來品 | 4種娛樂(或3種高級娛樂) | ||
8 | 中檔豪宅 | 390 | 30 | 6種舶來品 | 5種娛樂 | 4種宗教 | 2種司法 |
9 | 高檔豪宅 | 500 | 30 | 已是最高級別 |
*計算方法:把所有民居的分數取平均
其他提示
- 貴族別墅即便無水也能升級,麻煩的話不給水也行,雖然會稍微影響他們的心情
- 高級娛樂設施比低級的效果更好,不過好得也有限
- 宗教方面堅決不能冷落朱庇特,怒了會劈你,其它神則不會發怒……
- 輸水道可以穿過城牆或者和城牆合二為一
- 城牆必須完全合圍,不過險峻山體、水面算天然圍牆(小湖小水潭不算)
- 馬戲場可以放在地圖的任意位置,對全體居民有效
- 集會所可以放在地圖的任意位置,對全體貴族有效
- 繁榮提升方法:儘可能的多造貴族別墅,並儘可能讓它們升級
- 安全提升方法:避免犯罪(提高教育,加巡警),避免被敵人攻擊到建築(掏錢讓敵人退兵)、城牆圍城、造兵
- 好感提升方法:不要讓金幣數為負數(避免快速下降),滿足羅馬的要求、送禮品
- 文化提升方法:造衛生、醫療、宗教、文化、娛樂設施,並讓他們獲得儘可能大的覆蓋範圍(覆蓋很重要)
- 人口提升方法:造各種民居、讓民居升級
產品產量
其中,所有農作物和木材、粘土、沙子在最優布局下,非常近
農作物全都是一拖二,一個農場兩塊地…………
鐵礦、金礦、大理石有一點距離(山區的緣故),也只距兩個公寓距離,
由於採礦工人路上的時間與效率關係十分密切,伐木受此影響甚大
農作物和牲畜放牧場的位置對收成有直接影響,有時有些看上去比較好的地也得不到完全的收成,
這個測試也是,雖然選了最好的草地,但土質造成的誤差不可避免
整個數據誤差應該在15%之內(木材除外),可能不同地圖有細微差別,這個不敢肯定
項目 | 工人 | 年均收成 | 月均收成 | 年均收穫次數 | 每次收穫數量 |
---|---|---|---|---|---|
穀物 | 30 | 40 | 3.333 | 4 | 10 |
蔬菜 | 33 | 40 | 3.333 | 4 | 10 |
肉食 | 33 | 72 | 6 | 2 | 36 |
橄欖 | 27 | 40 | 3.333 5 | 5 | 8 |
葡萄 | 27 | 40 | 3.333 5 | 5 | 8 |
羊毛 | 31 | 64 | 5.333 | 2 | 32 |
木料 | 40 | 36 | 3 | 12 | 12 |
黏土 | 27 | 77 | 6.417 | 12 | 6.417 |
沙子 | 27 | 72 | 5.958 | 12 | 5.958 |
鐵錠 | 42 | 60 | 5.041 | 12 | 5.041 |
黃金 | 42 | 56 | 4.625 | 12 | 4.625 |
大理石 | 72 | 44 | 3.667 | 12 | 3.667 |
配置需求
中央處理器 | 英特爾奔騰41.6 GHz處理器或更高 |
---|---|
作業系統 | |
內部存儲器 | 512MB以上 |
顯示接口卡 | 64 MB以上且支持硬體加速 |
軟體支持 | |
光碟驅動器 |
遊戲攻略
首先,在遊戲開始階段,儘可能儲存食物。一般在半年內解決最好之後建造大批出口用建築。在一定資金後,建立一些生活用品建築,以滿足日常生活需要。1年內完成比較好。
之後,羅馬會不斷的問你要貢品。所以,這個時候要適當建造采沙場和玻璃店,8個沙場5個玻璃店(個人認為:這裡按照進貢要求決定) 。然後等人口長到一定數量800-1000 這個時候建立貴族區。因為有足夠的人力來生產。這樣會有一定的資金了。之後就要看你有多少錢了。我一般在3年內,就可以建立一個小規模的生產基地,5年內建立一個大規模的工業區。之後就可以慢慢發展。
遊戲評測
《凱撒大帝IV》是一款使用三維技術的模擬建設類遊戲,而它的畫面風格不同於之前的《文明:羅馬》和《榮譽:羅馬帝國》,遊戲的美工風格比較純樸,並沒有玩弄太多的特效,選擇了實而不華的效果,但這並沒有降低遊戲的畫面水平,大到馬戰車環形賽場,小到民房甚至地形上的樹木和碎石,都刻畫得非常細緻。(遊民星空評)