基本介紹
- 中文名:凡人修仙傳單機版
- 遊戲類型:角色扮演
- 遊戲平台:PC
- 開發商:玄黃工作室
- 發行商:廣州艾游
- 發行日期:2013年10月22日
遊戲背景,配置需求,遊戲設定,故事,特色,說明,宗派介紹,遊戲原聲,人物介紹,男主角,女主角,NPC,發售版本,數字版,標準版,鐵盒版,遊戲評測,
遊戲背景
該遊戲通過3D遊戲引擎再現小說原著中的大量恢宏場景,並對小說精彩紛呈的情節進行高度還原。玩家將以男主角“韓立”的視角在龐大神秘的奇幻世界中體驗一段艱辛莫測的修仙之旅。此外本作還將突破傳統,以獨特的超酷即時制戰鬥系統帶給玩家們前所未有的暢快遊戲體驗,更有精心設計的大量機關謎題和變化無窮的技能組合等眾多新奇遊戲玩法。
配置需求
最低配置 | 推薦配置 | |
---|---|---|
CPU | Intel Core2 1.86GHz/AMD同性能CPU | Intel Core i5-750/AMD同性能CPU |
系統 | Win XP/VISTA/Win7/Win8 | Win XP/VISTA/Win7/Win8 |
記憶體 | 2GB以上 | 4GB以上 |
顯示卡 | nVidia GeForce GT220/ATI同性能顯示卡 | nVidia GeForce GTS450/ATI同性能顯示卡 |
硬碟 | 7GB以上空間 | 7GB以上空間 |
音效卡 | Direct Sound 兼容音效卡 | Direct Sound 兼容音效卡 |
遊戲設定
故事
相傳在世俗凡人中有極少的一些人生來就擁有“靈根”,他們能吸納天地靈氣從而突破凡人之軀,進而修煉成仙。修仙界的七大修仙門派每隔百年會發出數枚升仙令,凡持令上門者可被收為入門弟子,踏上修仙之路,而每一次升仙令的出現都會引起江湖的腥風血雨......
普通的山村小子“韓立”,機緣巧合之下得到升仙令,踏上了一段奇幻莫測的修仙之旅,面對各種無法想像的挑戰,他將如何面對和選擇.....
特色
1、起點熱門小說改編,百萬讀者,修仙之首
2、強大遊戲引擎打造,場景恢弘,畫面華麗
3、高度還原小說劇情,曲折離奇,神秘莫測
4、頂級關卡設計水平,機關謎題,無盡挑戰
5、突破性即時制戰鬥,激烈爽快,前所未有
6、超酷技能隨意組合,變化無窮,超越想像
說明
《凡人修仙傳》是在國內知名原創文學入口網站“起點中文網”上連載的經典奇幻修真小說作品,原著為起點白金作家“忘語”。小說講述了一個普通的山村窮小子“韓立”,偶然之下,跨入到一個江湖小門派,成了一名記名弟子。雖然資質平庸,但依靠自身努力和合理算計修煉成仙的故事,至今仍在連載中。
因其超高人氣,《凡人修仙傳》先後被改編成多款不同類型遊戲產品。其中百游曾將該作打造成大型修仙類MMORPG並取得驚人成績。2013年暑期,由百游單機孵化基金注資,艾游代理發行的《凡人修仙傳單機版》即將問世。
宗派介紹
掩月宗:越國七大宗門之首,曾與合歡宗有很深的淵源,後來發展壯大,脫離合歡宗,魔道入侵後被迫遷入九國盟發展,在北涼國最西邊的玲瓏山紮根。
靈獸山:越國七大宗門之一,曾與御靈宗有很深的淵源,一直暗中和御靈宗保持聯繫,魔道入侵時假意抵抗,關鍵時刻突然倒戈,背叛六派,投靠御靈宗。
黃楓谷:越國七大宗門之一,位於越國北部建州太岳山脈,和武元國接壤,魔道入侵後被迫遷入九國盟發展,在北涼國紮根。
巨劍門:越國七大宗門之一,門中之人多持巨大鐵劍。
清虛門:越國七大宗門之一,門中修士多霜鬢白髮。
合歡宗:魔道六宗之首,以雙修功法為主,其太上長老合歡老魔是天南三大元嬰後期修士之一。
遊戲原聲
魔焰滔天本次《凡人單機》的遊戲音樂、音效特別邀請了業界知 名遊戲音樂製作團隊“小旭遊戲音樂”傾力打造。數十首獨具特色的奇幻修仙風格遊戲音樂,展現了精良的創作水平。其中,氣氛詭異、歡悅輕快、優美舒緩、緊張刺激、陰暗可怖種種曲目類型不絕於耳,根據劇情、場景、戰鬥的實際需求將給玩家帶來身臨其境的帶入感。同時,專業的遊戲音效製作也為著重於即時操作體驗的《凡人單機》帶來了精準的打擊感和實時的環境互動,使得遊戲中的戰鬥、機關、天氣等等的實際表現達到了前所未有的效果,真實的呈現出包括風吹雨打、落石滾滾、機關暗扣、魔音法陣、揮劍廝殺諸般遊戲情景。在小旭遊戲音樂團隊極富經驗的高水準製作保障下,相信此次雙方的攜手合作,必將帶給玩家非凡的遊戲視聽體驗!下面為大家帶來一首《凡人單機》戰鬥音樂“魔焰滔天”。該曲用於某些兇惡BOSS的戰鬥中,震撼的氣勢、強力的節奏營造出猶如烈火遮天的威壓感,表現出極度緊張且兇險的戰鬥氣氛。
人物介紹
男主角
韓立
普通農家子弟,為人心思細膩,面冷心熱,多謀善斷,遇事沉著機智。巧合之下,得踏仙途。
雖然自身資質不佳,卻永不言棄,不斷求索。憑藉堅韌不拔的毅力和離奇古怪之境遇,最終得證仙道,踏上成就傳奇之路!
女主角
南宮婉
身為掩月宗長老,外貌因修煉素女輪迴功而不斷輪迴往復,性格冷僻而孤傲,氣質卓爾不群,一言一行頗有氣勢。
未諳男女之事的她因在血禁試煉中的意外際遇,與韓立產生了莫名情愫。在面對自己的心魔之後,終於明白,一顆芳心繫君身。
NPC
今次便為大家帶來在《凡人單機》遊戲劇情中的起著至關重要作用的角色2D頭像。在《凡人單機》中角色2D頭像不僅是展現遊戲角色形象的重要方式之一,更可通過頭像的表情神態變化配合角色對話、動作共同演繹故事情節。遊戲中的角色表情非常豐富,包括平靜、微笑、憤怒、憂傷、哭泣等等十幾種各式表情神態變化,全方位詮釋著遊戲角色的形象和性格。
下面向大家展示遊戲男女主角“韓立”和“南宮婉”的多表情角色2D頭像,以此對男女主角進行初步的了解。
發售版本
數字版
《凡人修仙傳單機版》數字版售價50元。
《凡人修仙傳單機版》數字版是指通過網路下載遊戲客戶端然後安裝並激活的版本。
數字版將於10月份開放數字版的下載,玩家可以通過官網以及下載合作夥伴處獲得數字版遊戲客戶端,然後通過購買的激活碼安裝激活遊戲。
1、《凡人修仙傳單機版》可脫離光碟運行,無光碟機也可正常玩遊戲。
2、數字版、標準版、豪華版遊戲內容完全相同,激活碼可激活任意版本的遊戲。
3、請妥善保管您的激活碼(CD-KEY),遺失將無法正常體驗《凡人修仙傳單機版》遊戲。
4、從合作夥伴處下載的《凡人修仙傳單機版》遊戲與官方版本遊戲內容完全一樣。
標準版
《凡人修仙傳單機版》“標準版(結丹版)”售價79元,內容包含:
1、標準紙質包裝盒 1個
2、金屬劍形主題開瓶器 1個
3、遊戲安裝光碟 2張
4、遊戲激活卡 1張
5、說明書 1本
6、赤色燙金精美主題書籤 1張
鐵盒版
《凡人修仙傳單機版》“鐵盒版(元嬰版)”售價89元,內容包含:
1、馬口鐵精緻包裝禮盒 1個
2、古紅銅色金屬“升仙令” 1個
3、金屬劍形主題開瓶器 1個
4、遊戲安裝光碟2張
5、遊戲激活卡1張
6、說明書1本
7、赤色燙金精美主題書籤 1張
遊戲評測
《凡人修仙傳》遊戲評測1
遊戲畫面
“強大遊戲引擎打造,場景恢弘,畫面華麗”
早在2011年的時候,百游的老闆就放出話來要用虛幻3引擎打造《凡人修仙傳單機版》,直至今日才拿到遊戲。雖然不知道用的是哪裡買來然後修改的引擎,但是很明顯不是虛幻3。
這些都是次要的,畫面不好總不能怪引擎不乾不濕吧。
和主流國內遊戲一樣,遊戲動畫分為CG和過場兩種,第二種使用即時演算。第一種可以使用ESC直接跳過,第二種不能跳過,必須全程看完。至於前者,國產動畫的水平已經擺在那,就不浪費讀者流量貼圖了。第二種自己看看效果便行。
“口唇不對語音”是國產遊戲玩家常用於挑刺的台詞。燭龍,大宇沒一個能處理好的,還是這遊戲的開發者聰明。既然這個技術上不好處理,就把這部分去掉如何?肢體方面也是一如既往,永遠就幾個特殊動作。
戰鬥場景的道具全是貼圖,沒有碰撞體積;場景搭建和背景貼圖還過的去,畢竟這遊戲玩的也不是遊山玩水。
就像這張圖,筆者開的是中配,一開始什麼特效都沒開,後來實在看不下去,開了8倍抗鋸齒和SSAO,這樣的話至少不會有違和感了。這遊戲好歹也有網遊版(也有可是頁游),單機如果和網遊畫面一樣還怎么拿出去賣,這和《鬥戰神》秒殺《暗黑3》一樣純粹是騙人去玩遊戲的虛假廣告。
人物動作還算自然,可是怎么看都有點不自在對不對。模型質感實在太差了,人躺在床上,床單一點褶皺都沒有……這些細節稍微注意一下可好,好歹這遊戲的開發周期長達三年。
不含糊地說,這遊戲畫面最突出的就是光影效果。
啊……看到這么萌的起床動作忍不住貼出來讓大家欣賞一下..面無表情的伸懶腰,實在太可愛了。不過也有可能是在做“青春的活力”廣播體操。咳咳, 這才是技能特效。
看到這裡肯定有觀眾朋友要罵我,因為根本沒看到技能。其實第一個技能的動畫設計的太短,瞬發然後瞬間掉血,就算是錄像也難以捕捉技能軌跡,大家就看看地上的火坑欣賞欣賞好了!
【音效】
遊戲具有很不錯的BGM,悠遠寧靜的感覺。武器碰撞的聲音反饋使得遊戲打擊感出人意料的好。
另外,遊戲過場即時演算是沒有語音的,只有CG動畫有。這點也蠻讓人意外的。
遊戲系統
遊戲是真正的ARPG,這點毋庸置疑。與《火炬之光》,《范海辛的奇幻冒險》最大的不同在於這遊戲過分依賴鍵盤而不是滑鼠,如果沒記錯,《凡人修仙傳》應該是一款MMO網遊,遊戲在嘗試向動作類RPG靠攏的時候,卻還是擺脫不了現有技術的影子。
WASD的移動方式任然沒有改變,Q鍵用於更換武器(與暗黑一樣分為主手與副手武器),然後鍵盤上一大堆各種狀態欄打開的快捷鍵,都可以在ESC中找到。UI濃濃的頁游風格實在是……讓人難以提起興趣看完介紹。
即時遇敵與戰鬥的A.RPG
左鍵普通攻擊,右鍵釋放武器符咒(需要類似與怒氣的氣值,綠色橫條),空格把自己變成一道光閃避物理攻擊。在遊戲中玩家可以隨時切換視角,滑鼠的位置就相當於玩家的視角焦點。當然,在戰鬥的特定場景,玩家將無法移動視角,暫且理解為降低玩家轉身的時候進行攻擊的難度吧。
武器分為三種:雙刃,重兵,法器。第三種武器沒有找到,雙刃的攻擊硬直很短,傷害中等,但是距離短;重兵傷害高,攻擊硬直長,距離中等。。不難推算出法器的攻擊效果應該是傷害低,硬直中等,攻擊距離長。玩家在強化的時候也不是強化武器,而是直接強化使用該類武器的技巧。沒有強化的情況下,武器均為三段連擊。遊戲沒有連擊計數,這不是動作遊戲。
戰鬥中,除了物理攻擊外,還有右鍵的怒氣攻擊(遊戲稱為“仙符”技能),鍵盤上方數字1~4可以設定快捷技能,E和R分別代表兩種消耗品。
感覺有些非主流吧,介於ACT與A.RPG之間,過分依賴鍵盤。
升級系統與紙娃娃系統
上面玩家也見過遊戲的UI設計了,裡面的元素在遊戲中全部都有。
遊戲居然有國產很罕見的紙娃娃系統,玩家更換衣服,或者配件都會改變角色外形,鑲嵌不同的仙符手臂的光圈都不一樣。
評測總結
遊戲有許多不足之處,與2013年的其他國產單機對比,這遊戲是第一款3D ARPG,即時遇敵與戰鬥的方式非常適合“厭倦了動不動就畫面卡住然後進入另外一個完全不知道哪個世界的次元然後打鬥完又回到現實空間”的踩雷遊戲反感者。
《凡人修仙傳 單機版》的創新意義很大,國內圍繞“劍”的主題,各種類型的遊戲都匯聚的差不多了。在評測前就說了,筆者不喜歡修真小說,對《凡人修仙傳》這部小說完全不了解,只知道主角是韓立,剛和陳巧倩打完一架,剛拜入黃楓谷,正在尋找谷內工作。
戰鬥節奏快,遊戲體積小,最佳化一般,場景切換的時候非常卡外別的地方都很流暢。遊戲中也有很多QTE,謎題設計,非常巧妙,但是什麼提示都不給,玩家很容易摸不著頭腦(——尤其是第一個要連續按三次F的QTE跳山,還以為出BUG了——)
遊戲缺點是過於粗糙的UI設計,糟糕的打擊感,還有非常血腥暴力的動畫,喜歡黑暗系作品的國產遊戲玩家可以嘗試一下。
《凡人修仙傳》詳細評測2
平庸的六分之作
我對一個遊戲的要求不高,我未必需要什麼偉大的世界觀,了不得的各種系統,刀刀見肉的打擊感,完美和諧的動作,感人至深的劇情。
都能做到,那就不是遊戲了,小說、戲劇、電影都做不到的東西,你何必去苛求一個遊戲。遊戲雖然被美帝劃分在ART行列,但是作為一個最屌絲的藝術,你就不要拿它和米開朗琪羅的壁畫比了。
即使是上古捲軸那樣的作品,在某些挑剔者的眼裡,說不定還不如強強的兒童畫呢。
而《凡人修仙傳單機版》這個電子遊戲,在今2013年的國產大潮中,上限比不得《雨血》的小清新,下限比不得《軒轅劍》的悠久歷史,中間比不得《古劍奇譚》的冷艷高貴。
這是用屌絲的技法,訴說屌絲的情懷。別驚訝,我這個並不是貶低,相反是一種讚譽。無論你驚天動地的愛情,還是纏纏綿綿的基情,無論你血海深仇的怒火,還是雄圖霸業的美夢,都比不過屌絲逆襲的快感。
當年的《誅仙》如是,今天的《凡人修仙》亦如是。閒話收起,我們說這款遊戲本身。
在各種網遊畫面光影都狂拽炫酷吊炸天的今天,凡人的畫面並不算什麼了不起的製作,但卻比《軒轅劍》的高清鋸齒狗牙要順眼得多,也比《古劍奇譚》鋪天蓋地亮瞎眼的華麗光影平淡得多。
你看上去沒啥了不起,衣服也不褶皺,背景完全不生動,看不見樹枝動月影搖,也沒有壯觀大氣的城池、山河,無論是妹子還是主角,都長了一張毫無表情的卡通紙片臉。
但是我們反而比雙劍看得順眼了!這是為什麼?接地氣啊。君不見這一套,完全來自我們網遊的優良傳統么?看看《聖鬥士ol》,看看《笑傲江湖ol》。
看著看著,你就習慣了,順眼了,我們的傳統美學就是這樣嘛,不信你去看唐伯虎的美人圖,吳道子的宮廷畫,咱們講究的是寫意傳神,不學歐美油畫拍照片。什麼?
你說空間比例不對?你不懂傳統美學,夏蟲不可語冰。
其實呢,開場的那一段CG也把我嚇到了,那一大片的麥田金燦燦浪花翻滾,我以為是白鹿原呢:
直到有幾位屁股冒青煙的劍仙撕裂蒼穹,引起小屁孩的感嘆,我才回到國產遊戲的顯示中,那幾個面部特寫,實在是充滿中國特色,一遍一遍又一遍,中國人都長成這樣,我是知道的。
作為單機遊戲來說,這個光影效果已經真心不錯了,輕紗薄霧月朦朧鳥朦朧簾映海棠紅,比起軒轅劍的大而無當邊角粗糙,比起古劍打破醬缸一樣的濃墨重彩,凡人已經凡人的多了:
他們沒有太多的渲染,沒有太多的過度表現,只是把主流網遊的風格和水準拿了出來,也算是體貼民意飽含良心。
面部千篇一律我們不能苛責太甚,歐美還不是一大堆大叔大媽路人臉,咱們光光滑滑正太蘿莉臉你為何就如此挑剔,多美型啊,玩起來賞心悅目,衣服如同塑膠模型也無所謂,總不至於像雙劍那樣故意弄出些不倫不類的褶子,無風自起舞的古怪要好得多。
屌絲遊戲就是要接地氣,硬要學高富帥那是自討苦吃畫虎不成反類犬。
關於建模,那更是在這個檔次里無可挑剔,乍一看基本看不到鋸齒,這就很了不起了,為什麼呢,因為一切都籠罩在一片魔幻風格的毛玻璃片裡面,一切都是亮晶晶油晃晃,似乎已經是《巫師2》的水平。
上古捲軸打了ENB也比不上的原生態阿凡達特效。
一切紋理細節我們都要略去,人物是沒有皺紋的,草地總會有一大片是光禿禿平滑如鏡子的,石頭是圓潤的,唯有怪物還有一些稜角,可惜看不清面目,不血腥不暴力河蟹美好,符合國家規定。
畫面總評:平庸偏幽冷、建模簡單、光影一般,看著不傷眼——7分
動作——6.5
動作——6.5
這個最大的賣點並不是角色扮演,而是偉大的動作系統,我們可以像ACT那樣爽快地即時戰鬥,但是一開打我就吃了一驚,角色的腳步移動太牛逼了,暗合武學真理:
那腳下不動,膝蓋不彎,衣衫不動,輕描淡寫的一滑,人物已在數米開外。
這分明是頂級輕功“登萍渡水”、“踏雪無痕”啊,這是在NBA2K中消失了許多年的“滑步防守”“溜冰鞋位移”。這不是走路,這絕對是頂級的武學,俞大猷的“蹚泥步”。
有了系統自帶的滑步神技,根本就不用使用什麼竄來竄去的閃避技能了。拿起錘子和對手硬幹即可,反正找不準方向,你打不到他,他打不到你,效果堪比《上古捲軸》。
總而言之,這個比軒轅劍的所謂“半即時”、古劍的“全即時”要強多了,基本不是坑爹,完全達到天朝網遊的一般水準。
我們可以真真實實地拔刀就砍掄錘就砸,而不要蛋疼地一遍一遍一遍遍切換場景,或者打鬥中各種不合理操作放技能按QTE弄到手殘。
除了一開場的難受彆扭,你慢慢玩著玩著還是會習慣的,不要盯著主角跑路姿勢的問題不放,你們以前玩《誅仙》《赤壁》《完美世界》的時候,主角也是這么羅襪不沾塵地水上漂好不好?
如拋開雙劍那些做作的花樣翻新,返璞歸真,回到網遊的水平,有什麼不好?
動作總評:流暢有節奏,花樣繁多,但打擊感方向感依舊糟糕——6.5分
系統——6
系統——6
我不想說那些裝備啊、煉藥、符陣系統,不是說他們不好,而是累覺不愛,這些東西必須批評,不能因為這是一個好遊戲就捂上眼睛裝瞎子。
這種華麗ACT風格的遊戲,所謂的“裝備、煉藥”各種東西其實意義不大,如果系統過於複雜,反而會引起玩家的厭煩。
因為你畢竟不是歐美電子毒品上癮捲軸,你不能吸引著玩家沒日沒夜媒體餵馬劈柴週遊世界、打鐵附魔鍊金做裁縫。
你沒有探索性,也沒有把這些裝備系統煉藥系統符籙系統真正做到可以改變遊戲性的極致,所以說這一切都是花架子,再繁花似錦,也讓人提不起興致。
半吊子的RPG,說實話還不如純一條龍的ACT過場電影。
平心而論,戰鬥系統還是不錯的,起碼是目前國產單機中最好的體驗,雖然每次就是和無端刷出來的大同小異千篇一律的怪打架,當然BOSS戰還是給力的,比雙劍都強,唯一能戰勝《凡人》戰鬥系統的,估計只有2003年前金山出品的《天王》。
遊戲沒有自由視角,有時候移動的感覺有點古怪,戰鬥的時候不能統攬全局,但是不需要啦,咱們只要有那個幾個竄來竄去上躥下跳的技能就可以了。
不是很自由,但是夠華麗,十八般兵器各有各的套路,雖然沒有古劍的好看,卻比古劍實用連貫,操作上不反人類,這就是業界良心了。
系統總評:枝繁葉茂,令人眼花繚亂,實際上都是雞肋,食之無肉,棄之有味——6分
世界觀和劇情——6.5
世界觀和劇情——6.5
這個也不必大驚小怪,我們國產仙俠遊戲,如果不是這個劇情套路,我就真不知道該是哪個套路了。
凡人其實還算不錯啦,主要是小說的劇情就比較接地氣,屌絲逆襲的典範,比起《誅仙》有過之而無不及。如果出現痴男怨女基佬暴力傲嬌女漢子軟妹子各種俗套,也不用吃驚,你們一直玩的不就是這些么?
不想看劇情直接要衝著打鬥去的純爺們你們可以選擇跳過劇情,說到這裡我就要感嘆,《戰神》《波斯王子》《刺客信條》都是ACT,為什麼他們的劇情我不想跳過呢?
關於對白和劇情切換,比古劍略好,一張一張幻燈片切的甚是乾淨利索,不拖泥帶水,沒有蛋疼冗長叫人發瘋的對白,但是切換場景時的白屏叫人難以理解。
按理說這個畫面算是低配,為啥也有古劍卡頓的富貴病呢?看來有時候某些洋引擎不能直接買來當西藥吃。
劇情總評:簡約樸素,不拖泥帶水,交代得過於潦草,這是真網遊的感覺——6.5分
音樂——7
音樂——7
關於遊戲音樂,實在是太過中規中矩,沒有太大的瑕疵,我也聽不出姚貝娜和龔琳娜唱民歌的感覺,悠揚舒緩。
場景音效不太分明,打鬥音效也不是太深刻,整個背景音樂都太保守,沒有沖霄的氣魄也沒有雄渾的境界,一句話普普通通,沒有燃點,這一點不如仙劍和軒轅劍的音樂叫人印象深刻,百聽不厭。
音樂總評:平平淡淡去修真——7分
總的來說,在雙劍的遭遇之後,凡人修仙總算是踏踏實實走在地面上,有多大能力,做多大遊戲,不玩噱頭不弄花樣,滿足國內眾屌絲的需求,真心做遊戲,這是個好兆頭,我們需要更多這樣的屌絲遊戲,打破雙劍死氣沉沉的老格局,才能迎來真的百花齊放。
總評——6.6分