冼楓

冼楓

姓 名: 冼楓

出生日期: 1977-9-2

職 務: 清華大學美術學院信息系講師

基本介紹

  • 中文名:冼楓
  • 國籍:中國
  • 民族:漢
  • 出生地:中國
  • 出生日期:1977年9月2日
  • 職業:教師
  • 畢業院校:清華大學
  • 主要成就:2007.9月論文《虛擬博物館》刊登於《裝飾》
學歷簡歷,工作經歷,研究領域,研究方向,學術成果,教學情況,科研成果,

學歷簡歷

1996.09 -- 2000.07 在 清華大學 學習 學位: 學士 專業名稱: 工程物理系
2002.10 -- 2003.12 在 Heriot-Watt University 學習 學位:碩士 專業: Interactive Multimedia (互動式多媒體)

工作經歷

2005.7-
清華大學美術學院信息藝術設計系 講師,在教學方面主講“多媒體技術及套用”、“三維掃描和動作捕捉”和“虛擬現實技術”課程,同時擔任“信息互動設計”、“遊戲設計基礎”等課程教學中的技術輔導工作以及畢業設計導師組的工作;科研方面主要負責和參與的項目包括:信息藝術設計實驗室軟硬體平台建設項目、信息藝術設計系實踐教學體系和模式研究、基於虛擬現實平台的互動式數字內容表達以及《綜合大學的數字娛樂設計課程體系建設與複合型人才培養研究》等等。
2004.3-2005.6
北京時代推動信息技術有限公司任“互動技術專家”一職,主要負責互動式多媒體項目的項目管理和技術實現,完成的項目包括:新課標高中化學多媒體教學軟體系統 “國小趣味數學遊戲”項目的系統架構和互動設計“中華傳統美德格言”多媒體光碟(與國家漢語言辦公室、人民教育出版社、人教社電子音像出版社合作,已於2005年底出版) “中國救災物資採購網” 網站整體建設(互動界面設計和資料庫架構設計) 西門子操作屏組態軟體WinCC flexible多媒體教學軟體 “中國出版物訂購線上” 網站整體建設(互動界面設計和資料庫架構設計)
承擔主要課程:
多媒體技術套用、互動技術、三維掃描與運動捕捉、信息結構導論、網路藝術設計、數字娛樂設計基礎、畢業設計指導等

研究領域

互動技術套用研究
學術主張: 互動技術套用研究應以面向實際需求和特定情境的設計方法為導向,來尋求設計內容與現有技術的有機結合,或由創意性的設計引發技術創新。

研究方向

互動技術套用研究立足於研究信息互動過程中的具體實現方法,為信息互動過程提供技術、算法、流程等方面的解決方案。互動技術套用研究所服務的領域很廣泛,本人主要側重於在社會化網路服務、數字娛樂設計、高科技展陳設計等三個方面進行相關互動技術的研究和開發。

學術成果

1. 著述:《多媒體技術及套用》,ISBN:9787302195919,計算機藝術設計系列教材,2009年4月,清華大學出版社
2. 設計實踐:北京08數字博物館、清華大學百年校慶網站
3. 科研課題:作為主要成員參與完成教育部《綜合性大學的數字娛樂設計課程體系建設與複合型人才培養》、清華大學《面向非物質文化遺產的互動設計研究》等人文社科項目,側重於交叉學科領域的教學和實踐研究項目,在數字娛樂設計、互動設計方面都取得了一些創新性的研究成果,在國內相關專業領域起到了引領的作用。目前還承擔著教育部縱向課題《2008年下一代網際網路業務試商用及設備產業化專項:教育科研基礎設施IPv6技術升級和套用示範項目——大學數字博物館 IPv6 升級子項目》,本人是主要承擔者和項目聯絡人。
4. 科研開發:Arduino物理計算基板,自主開發的用於支持高科技展項電子互動感測的軟硬體一體化產品,可程式可擴展。研製成功以來已經為多個博物館和互動作品展覽中的展項設計提供了技術解決方案,例如:1. 《家園》, “複製的力量”當代國際藝術學院設計展,2010年;2. 《青海原子城互動地圖》青海原子城博物館常設展項,2009年;3. 《天籟 地籟 人籟》,2007年上海國際藝術與科學展。

教學情況

1.《互動技術一》:信息藝術設計系專業基礎課程,通過教學使學生掌握最基本的互動技術實現能力。
2.《互動技術二》:信息藝術設計系專業進階課程,通過教學使學生掌握一些更高層次的互動技術實現能力。
3.《信息結構設計》:信息藝術設計系專業基礎課程,通過教學使學生了解和掌握基本的信息架構設計方法,為後續設計課程打下基礎。
4.《腳本語言基礎》:信息藝術設計系專業基礎課程,通過教學使學生了解和掌握基本的腳本語言程式編寫方法,為後續設計課程中的互動效果實現打下基礎。
5.《數字娛樂作品賞析》:全院選修課,通過教學使學生了解數字娛樂設計歷史,了解和實踐基本的數字娛樂產品設計過程和方法,提升學生對數字娛樂產品的鑑賞和審美能力。
6.《遊戲互動技術》:數字娛樂設計二學位專業課程,通過教學使學生了解常用的遊戲互動技術,掌握基本的遊戲互動技術實現方法。
7.《遊戲程式設計》:數字娛樂設計二學位專業課程,通過教學使學生掌握一門可用於遊戲設計的程式語言,並指導學生用它實際編寫出一個遊戲Demo。

科研成果

2007.9月論文《虛擬博物館》刊登於《裝飾》2007.9
2006.11月論文《物理計算,互動技術和新媒體藝術》被收錄於第2屆藝術與科學國際展暨論壇論文集中
2007年5月起承擔985Ⅱ期信息藝術設計系列教材《多媒體技術及套用》一書的編寫工作。
2006年1月起,擔任中國數字娛樂產業的專業性雜誌《遊戲創造》的特約供稿人,負責翻譯和發表關於遊戲設計、人機互動方面優秀的論文。
2002年6月 -- 2003年10月 歷經四個月與其他三位同仁寫成《Director 8.5 Lingo實例與解析》一書,並與清華大學出版社合作於 2003年6月正式將該書出版。本書系統地介紹了業內知名的原型設計和多媒體設計軟體Macromedia Director及其自帶的Lingo程式語言,是該領域國內第一部較為完整的專著。
2000年7 月-- 2002年9月 在《電子遊戲軟體》雜誌社擔任特約撰稿人。負責完成雜誌社不定期的約稿任務,進行遊戲內容、文化、理念以及製作方面的評論和介紹。其中一篇前瞻性的論述文章《藝術化之於電子遊戲》一文獲得了廣大讀者的認同和積極反饋,並被國內眾多有影響力的網路媒體和網站(如“視覺中國”、“世藝網”等)所轉載。2005年此文被正式收錄於清華大學美術學院“第二屆國際新媒體藝術展暨論壇”論文集中。

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