《冒險與挖礦》,是由上游信息科技(上海)有限公司 提供,杭州銀魂科技開發的全球首款地心探險“沙盒”遊戲。英雄技能分為被動和永久加成。被動技能是在攻擊時有機率觸發的,永久加成是指提升四維。
基本介紹
- 中文名:冒險與挖礦
- 遊戲類型:放置類冒險RPG網頁遊戲
- 開發商:杭州銀魂科技
- 內容主題:冒險、挖礦
英雄圖鑑,基礎介紹,冒險地圖,寶箱,事件,飽食度,挖礦,英雄系統,公告,世界,爭霸,商會,神殿,轉生,包裹,好友,商城,英雄技能,四維等級,技能,
英雄圖鑑
冒險與挖礦閃金英雄
名稱 | 品質 | 初始戰力 | 成長係數 | 個人技 | 合體技1 | 合體技2 | 寶具 | 寶具先攻提升 | 寶具防禦提升 | 寶具閃避提升 | 寶具王者提升 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
魔化信長 | 閃金 | 632 | 1.6 | 大炎法華 | 菊一文字 | 3 | 0 | 4 | 2 | ||
閃金 | 777 | 1.62 | 刀狩令 | 戰國三英傑 | 夫唱婦隨 | 三界金猿文殊 | 3 | 5 | 0 | 2 | |
閃金 | 666 | 1.57 | 臂上走 | 歡樂奔騰心 | 0 | 0 | 5 | 3 | |||
死魚眼兵長 | 閃金 | 673 | 1.57 | 立體機動大師 | 討伐之劍 | 3 | 0 | 4 | 2 | ||
電磁炮少女 | 閃金 | 600 | 1.6 | 電磁炮(只發動1次) | 鐵砂之劍 | 0 | 4 | 3 | 2 | ||
閃金 | 652 | 1.55 | 心疑無常 | 天子劍 | 5 | 2 | 0 | 2 | |||
兩儀shiki | 閃金 | 385 | 1.62 | 直死之魔眼 | 型月女神 | 直死之魔眼 | 3 | 0 | 4 | 2 | |
閃金 | 560 | 1.62 | 神武血刃戰 | 義雲天 | 遁走仁君 | 真青龍偃月刀 | 0 | 7 | 0 | 2 | |
魔化呂布 | 閃金 | 933 | 1.71 | 真·大神無雙 | 魔神之戟 | 4 | 5 | 0 | 5 | ||
閃金 | 700 | 1.56 | 虎手龍捲 | 義雲天 | 怒火激將 | 真翼蛇 | 7 | 0 | 0 | 2 | |
閃金 | 622 | 1.57 | 魔鬼步伐 | 滑板鞋之摩擦 | 時尚的滑板鞋 | 7 | 0 | 0 | 2 | ||
貝爾菲高爾 | 閃金 | 1380 | 1.74 | 魔幻之瞳 | 魅惑魔瞳 | 0 | 0 | 14 | 5 | ||
閃金 | 1845 | 1.8 | 真理田園 | 冥王之劍 | 3 | 20 | 0 | 5 | |||
金身泰坦 | 閃金 | 2031 | 1.88 | 上古神秘之力(只發動1次) | 神聖之光 | 8 | 8 | 8 | 12 | ||
閃金 | 700 | 1.59 | 萬花筒寫輪眼 | 八尺鏡 | 4 | 0 | 1 | 3 | |||
閃金 | 440 | 1.63 | 佛曉神劍 | 黎明 | 0 | 1 | 6 | 2 | |||
閃金 | 700 | 1.58 | 誓約勝利之劍 | 遙遠的理想鄉 | 石中劍 | 0 | 6 | 1 | 2 | ||
夢魘狂三 | 閃金 | 700 | 1.59 | 時間溯行 | 萌戰無雙 | 神威靈裝 | 0 | 9 | 0 | 0 | |
閃金 | 598 | 1.6 | 化身億萬 | 道德經 | 0 | 2 | 5 | 2 | |||
閃金 | 653 | 1.5 | 王霸之氣 | 世界大戰 | 沙俄版圖 | 3 | 0 | 4 | 2 | ||
蜀王劉備 | 閃金 | 333 | 1.57 | 怒火激將 | 遁走仁君 | 雌雄雙股劍 | 0 | 0 | 7 | 2 | |
納茲古王 | 閃金 | 600 | 1.58 | 魔古爾之劍 | 魔戒再臨 | 魔古爾劍 | 4 | 0 | 3 | 2 | |
閃金 | 607 | 1.61 | 鬥戰聖佛 | 一路向西 | 傳說二人組 | 定海神針 | 0 | 4 | 3 | 2 | |
閃金 | 588 | 1.61 | 門徒遍地 | 春秋 | 2 | 5 | 0 | 2 | |||
閃金 | 纖雲弄巧 | 王母之怒 | 羽衣 | 0 | 4 | 3 | 2 |
基礎介紹
冒險地圖
選定一個地圖時可以每秒獲得經驗和金幣(經驗由出戰隊伍中所有人數平分,每秒經驗、金幣所得數量隨地圖升級而升高)。
進入新地圖是有戰鬥力和人數限制的。(戰力低於最低戰力要求,則不獲得收益——經驗和金幣)
進入新地圖是有戰鬥力和人數限制的。(戰力低於最低戰力要求,則不獲得收益——經驗和金幣)
飽食度也會限制收益,當飽食度為零時,收益停止。
寶箱
每個地圖的寶箱可以開出不同的道具,道具會存放在冒險的背包裡面。 食物不占用背包。
事件
當星星進度條隨時間漲滿時,會觸發事件,點擊星星會進入事件。
事件分為戰鬥類和非戰鬥類。有的事件需要任務道具來完成,任務道具可以從寶箱中開出。
進入下一個地區需要觸發前一個地區的某個任務,只要任務觸發成功即可進入下一個地區。
事件分為戰鬥類和非戰鬥類。有的事件需要任務道具來完成,任務道具可以從寶箱中開出。
進入下一個地區需要觸發前一個地區的某個任務,只要任務觸發成功即可進入下一個地區。
飽食度
當飽食為零時,探索地圖將無法獲得收益。戰鬥也會消耗飽食度,競技場戰鬥不需要消耗飽食度。
點擊進食按鈕,彈出的對話框中展示了擁有的食物。分為主食和零食兩大類。
主食:飽食度<18000是可以食用。
零食:想吃就吃,不受飽食度限制。
挖礦
挖礦次數:每兩分鐘恢復一點。每挖一格,將會耗費一個挖礦次數。
重置礦區回到原始狀態:礦區的手動刷新裝置,每兩天更新一次。
挖土壤只需要幾秒,挖消耗時間也很少,挖各色寶石,鑽石,泰坦礦需要大量時間20分鐘至2個小時不等。利用雷管可以立刻將時間清零,但是雷管更大的,每炸碎一個紫金岩可以獲得不同種類的礦石共5——6塊。
鋤頭等級:會隨著開啟地圖事件提升
礦石種類:普通礦石(銅,錫,鐵,銀,金)、各色寶石、鑽石、巨魔雕像、各種魂晶。
礦石用途:可以用來鍛造裝備和開啟背包。
雷管:立刻將挖礦時間清零。(主要用途是用來挖紫金岩,紫金岩沒有辦法挖開,只能用雷管炸。)
英雄系統
英雄按品質分為:平凡的(白色英雄)、精英的(綠色英雄)、英雄的(藍色英雄)、傳奇的(紫色英雄)領袖的(金色英雄)
宿命之劍:主角武器,共十一種。分別為:宿命光之長劍、宿命噬魂巨刃、宿命月神之弦、宿命王者權杖、宿命天使逆刃、宿命崩山之錘(挖礦力量滿三級獲得)、宿命鍛鐵之錘(武具升級鍛造滿三級獲得)、宿命冠軍巨富(競技場冠軍滿三級獲得)、宿命勇氣之劍(競技場勇氣滿三級獲得)、宿命羈絆之手(好友互送禮物羈絆滿三級獲得)、勝利契約之槍(獲得前十種武器、完成十次宿命鍛造後宿命點數滿10點獲得)
宿命鍛造:每獲得一種宿命武器,可進行一次宿命鍛造。每次宿命鍛造獲得1點宿命點數,宿命點數滿十點後,可獲得勝利契約之槍。提升戰力。最高等級10級。消耗挖礦礦所的寶石。
覺醒:英雄達到30級後可使用。大幅提升戰力。消耗金幣、巨魔雕像。覺醒次數由3次到5次不等,由英雄品質決定。
武具升級:武具強化。提升戰力。消耗挖礦所得礦石。最高等級30級。
界限突破:部分英雄覺醒滿級後可使用。增加35%的戰力。消耗巨魔雕像和榮譽碎片。
解僱:解僱英雄可獲得榮譽碎片,碎片數量不等,由英雄品質決定。若英雄超過30級,解僱後獲得該英雄的傳記,傳記保留被解僱英雄70%的經驗。
出戰:英雄加入隊伍,可獲得經驗值。
休息:英雄退出隊伍,不可獲得經驗值。
位置:英雄位置越靠前,技能被釋放的機會越高。在分配經驗時,位置越靠前的英雄分配的越多。
英雄招募:招募傭兵。消耗金幣、徽記、血鑽。處使用血鑽召喚的門外,其餘的門召喚價格會隨召喚次數增加。
公告
活動公告。
世界
伺服器列表。
爭霸
爭霸賽,戰力超過15萬開啟。
商會
可花費5千萬金幣開啟。完成商會訂單有額外獎勵。
神殿
可花費50萬金幣開啟。每天神殿中會出現不同品質(藍色、紫色、金色)的12個英雄,使用榮譽碎片可招募以上英雄。
轉生
將作為靈源的英雄的全部屬性轉移到作為宿主的英雄上。轉生後作為靈源的英雄將變為1級初始狀態。
包裹
儲存冒險地圖中獲得的物品(除食物外)。
好友
好友列表,可以相互送禮物、切磋。
商城
消耗血鑽購買物品。
英雄技能
英雄技能分為被動和永久加成。
被動技能是在攻擊時有機率觸發的,永久加成是指提升四維。
被動技能是在攻擊時有機率觸發的,永久加成是指提升四維。
四維等級
先攻等級,決定戰鬥時先攻擊的一方與暴擊傷害技能的傷害。(這個屬性一般在戰鬥力差不多時發揮優勢,大多在競技場作用比較大。)
防禦等級,防禦越高,你受到的傷害越少。
閃避等級,決定閃避敵人技能幾率(對不可閃避的必中技能無效)與治療技能效果。
王者等級,決定純粹傷害技能的傷害。
閃避等級,決定閃避敵人技能幾率(對不可閃避的必中技能無效)與治療技能效果。
王者等級,決定純粹傷害技能的傷害。
技能
暴擊類
一定機率造成相當於攻擊力的150%——400%的傷害。(有些技能發動無法閃避,有些技能觸發需要當敵方戰力或己方戰力低於百分之多少時才會發動,有些技能需要戰鬥到一定回合才會發動。)
百分比類
一定機率造成敵方當前戰力百分比的傷害。(擁有這個技能的英雄最好放在前排,越早觸發越好。護甲可以抵擋該技能的傷害)
一定機率造成敵方當前戰力百分比的傷害。(擁有這個技能的英雄最好放在前排,越早觸發越好。護甲可以抵擋該技能的傷害)
恢復類
一定機率恢復你造成傷害百分比的戰鬥力,或者恢復敵方戰鬥力的百分比。(打出的傷害會被護甲抵擋,但是恢復的戰鬥力不會計算護甲。也就是說,你恢復戰鬥力會無視敵人護甲。)
一定機率恢復你造成傷害百分比的戰鬥力,或者恢復敵方戰鬥力的百分比。(打出的傷害會被護甲抵擋,但是恢復的戰鬥力不會計算護甲。也就是說,你恢復戰鬥力會無視敵人護甲。)
被動類
增加你的四維,先攻值,防禦值,閃避值,王者值。(一般擁有這個技能的英雄儘量調到隊伍最後。)
增加你的四維,先攻值,防禦值,閃避值,王者值。(一般擁有這個技能的英雄儘量調到隊伍最後。)