《像素騎士團》是一款像素風格,魔幻題材放置類冒險RPG社交網頁遊戲。畫風懷舊古樸,風格詼諧幽默,知名角色亂入穿越,戰鬥戰術簡單易上手,且具備較強的策略性。遊戲可以不斷冒險招募傭兵來提高自己的實例,也可以挖礦殺怪來獲得各類資源。遊戲本身不需要投入太多時間,只要有足夠的飽足度,就可以自動的獲得經驗和金幣,是一款兼具策略性、趣味性,充滿懷舊、逗逼元素是由杭州銀魂科技有限公司研發的一款角色扮演網頁遊戲,於2014年發行。
基本介紹
- 中文名:像素騎士團
- 原版名稱:冒險與挖礦
- 其他名稱:勇者立志傳
- 遊戲類型:角色扮演,掛機遊戲
- 開發商:杭州銀魂科技有限公司
- 發行日期:2014年
- 內容主題:魔幻
- 玩家人數:大型多人
- 遊戲畫面:2D
特色系統,轉生系統,挖礦系統,輔助系統,神殿系統,傭兵系統,覺醒系統,宿命之劍,徽記系統,特色玩法,爭霸賽,競技場,神殿招募,冒險推圖,礦區四皇,迷宮系統,英雄養成,推圖攻略,
特色系統
轉生系統
玩家可通過遊戲中的轉生系統對英雄進行強化轉移,所有強化數值都將被轉移到新的英雄身上去。
挖礦系統
玩家可在挖礦地圖中的土地里任意挖掘,隨著挖掘範圍的擴大,挖礦地圖上的視野範圍也將擴大,這樣玩家就能挖掘到更多的礦物資源。
玩家每次挖礦都會消耗挖礦次數,挖礦次數每2分鐘增長一點。而不同的礦產,所需的挖掘時間也各不相同,比如最低等級的銅礦幾秒中即可挖掘,而紅寶石的挖掘時間則要10分鐘,更高級的礦產,如鑽石和泰坦鐵,都是數十分鐘甚至數小時,而為了縮短挖礦時間,玩家可用“雷管”爆破。
遊戲中每一種礦產在挖礦地圖的中分布也各不相同,低等級的礦產分布在離地表較近的區域,等級越高的礦物,則埋在地底深處。礦產不僅可以開啟背包格,同時最重要的消耗則是用來強化武將,強化後的英雄將大大提高戰鬥力。除了礦產之外,挖礦的過程中還有可能遇見 “巨魔雕像”,擊殺之後有幾率獲得道具“巨魔雕像”,該道具可以用來覺醒英雄,覺醒的英雄也能大大提升戰力。
輔助系統
遊戲中英雄的主要來源,玩家可通過招募獲得各種不同品質的英雄。遊戲中招募的種類共有7種:
招募所:通過遊戲幣進行招募,最高可獲得藍色品質的英雄;
混亂之門:通過混亂徽記進行招募,可獲得所有品質的英雄;
輝煌之門:通過輝煌徽記進行招募,可獲得所有品質的英雄;
律動之門:通過自然徽記進行招募,可獲得所有品質的英雄;
英雄之門:通過堡壘徽記進行招募,可獲得所有品質的英雄;
萬象之門:通過血鑽進行招募,可招募到至少為藍色品質的英雄;
傳奇之門:通過血鑽進行連續十次招募,可招募到至少一名金色品質的英雄。
神殿系統
由於招募的隨機性,在很多時候,我們不能總是如願地得到自己想要的英雄,同時又會積累許多對自己無用的英雄,因此《像素騎士團》中的神殿系統在這過程中起到了很好的補充。
遊戲中玩家對於自己不需要的英雄可以進行解僱,解僱後可按英雄品質獲得一定量的榮譽碎片,而遊戲中的神殿每天刷新,刷新後出現一批新的英雄,包括藍色、紫色 、金色等品質,玩家可利用榮譽碎片任意招募一位英雄,但在神殿中玩家每天只有一個招募名額,所以需要玩家謹慎選擇。
傭兵系統
傭兵是遊戲的主要養成部分,遊戲中有各種各樣的傭兵,並且在不斷的增加中。
傭兵有職業,性別,種族等區分,但主要影響傭兵的是傭兵品質。當前傭兵品質為: 1,平凡級 2,精英級 3,英雄級 4,傳奇級 5,領袖級。每個傭兵都有自己的固有技能,也有一部分傭兵擁有和其他傭兵的組合技能。傭兵的戰力為傭兵主要屬性,戰力可以通過升級,覺醒,武具等提高。
覺醒系統
覺醒可以大幅度的提高傭兵的戰力,不同的傭兵有不同的最高覺醒等級。
每一級覺醒都需要對應等級並花費一定的金幣和材料。當達到要求並有足夠的費用後點擊傭兵面板上的覺醒即可。到達傭兵的最高覺醒等級後不能再次覺醒。
宿命之劍
宿命之劍為主角特有的項目,其他傭兵不具備此操作。
在主角界麵點擊“宿命之劍”進入宿命武具界面。
宿命武具一共有10把,每把都用自己的技能,通過選擇宿命武具來決定主角使用的技能,當前使用的宿命武具處有一個 E 標記,需要切換直接點擊對應宿命武具即可,未獲得的無法使用。
宿命武具靠通關迷宮和徽記升級獲得。
宿命鍛造可以提高主角的戰力,鍛造需要花費各類的礦資源,當前所獲得宿命武具數量為鍛造的等級上限。擁有升級所需的資源後點擊宿命鍛造即可升級。
徽記系統
徽記可以提升主角的戰力,徽記分力量,勇氣,冠軍,羈絆,鍛造,財富。每個徽記都有不同的等級,等級越高加的戰力就越高。
特色玩法
爭霸賽
爭霸賽系統是競技場系統升級加強版,在這裡玩家只能看見自身前後的對手,通過不斷擊敗排名靠前的對手,可以成為遊戲中的霸主,而排名靠前的玩家,每天都能獲得大量的“王者之章”。
競技場
競技場系統則是為玩家PK而專門打造的,玩家可在該系統中選擇與自身實力相當的其他玩家進行PK,當連勝場次達到一定數量時,還可獲得“勇氣點數”、“冠軍點數”與“王者之章”,前兩種點數是兌換魂晶的重要數值,而“王者之章”可兌換稀有的強力英雄。
神殿招募
由於招募的隨機性,在很多時候,我們並不能總是如願的得到自己想要獲得的英雄,同時又會積累許多對自己無用的英雄,因此神殿系統在這過程中起到了很好的補充。
遊戲中玩家對於自己不需要的英雄可以進行解僱,解僱後可按英雄品質獲得一定量的榮譽碎片,而遊戲中的神殿每天刷新,刷新後出現一批新的英雄,包括藍色、紫色、金色等品質,玩家可利用榮譽碎片任意招募一位英雄,但在神殿中玩家每天只有一個招募名額,所以需要玩家謹慎選擇。
遊戲中玩家對於自己不需要的英雄可以進行解僱,解僱後可按英雄品質獲得一定量的榮譽碎片,而遊戲中的神殿每天刷新,刷新後出現一批新的英雄,包括藍色、紫色、金色等品質,玩家可利用榮譽碎片任意招募一位英雄,但在神殿中玩家每天只有一個招募名額,所以需要玩家謹慎選擇。
冒險推圖
像素騎士團中推圖的玩法採用的是掛機形式,只要角色的“飽足度”不為0,即可自動推圖,無需控制。在掛機的過程中玩家的經驗和金幣都會隨著該關卡的標準固定產出。
像素騎士團中一共有180個關卡,絕大部分關卡分為三個節點,玩家在掛機時將會增加探索進度,一旦進度滿後,將激活該關卡的節點,觸發一些事件,比如發現一個怪物與之戰鬥,或是獲得一定的戰力提升,也有可能讓玩家交出一個道具。只要條件滿足,皆能順利過關。除此之外,隨著進度的推移,玩家還可在關卡中獲得一些寶箱,能收穫一些額外的經驗、金錢、道具,以及雜物。
當然,遊戲中每一個關卡也有一些進入的要求,有出戰人數的限制,也有戰力的要求。
礦區四皇
一,出現條件
玩家戰勝70級以上的魔鐵巨像後,地底四皇之一會有一定幾率會降臨到冒險者的礦區
赤王:lv70+,碧王:lv100+,光王:lv110+,影王:lv120+
玩家戰勝70級以上的魔鐵巨像後,地底四皇之一會有一定幾率會降臨到冒險者的礦區
赤王:lv70+,碧王:lv100+,光王:lv110+,影王:lv120+
二,出現地點:
四皇刷新點:縱坐標範圍在200到300
橫坐標則根據當前挖到的最小和最大橫坐標取其中一個再加個50到100左右
實際坐標和系統給的坐標會有一定誤差,大概在8*8範圍內
四皇刷新點:縱坐標範圍在200到300
橫坐標則根據當前挖到的最小和最大橫坐標取其中一個再加個50到100左右
實際坐標和系統給的坐標會有一定誤差,大概在8*8範圍內
三,四皇獎勵
赤王:隨即一種魂晶3或4個,碧王:四種魂晶各2個,光王:隨即一種魂晶8或9個 ,影王:四種魂晶各4個。
赤王:隨即一種魂晶3或4個,碧王:四種魂晶各2個,光王:隨即一種魂晶8或9個 ,影王:四種魂晶各4個。
迷宮系統
冒險必須在迷宮中進行,在每個迷宮冒險所或的的經驗和金幣有所不同。每個迷宮都有自己的迷宮事件,完成事件可以獲得相應的獎勵,每個迷宮都有戰力和出戰人數的限制,只有達到後才能進入。
點擊需要冒險的迷宮即可進入對應的迷宮。當前所在迷宮會有“冒險中…” 標記。
英雄養成
《像素騎士團》中的戰鬥與絕大部分遊戲都有著比較顯著的差異,玩家可一次性出戰多個英雄參與戰鬥,每個英雄都有其自身的戰力值,最終玩家所有出戰英雄戰力值的總和即是玩家的戰力值。戰力值同時代表著攻擊力與血量,當戰力值被打至0時,也意味著戰鬥失敗。
除了戰力值,遊戲中還有四種屬性供玩家選擇提升,分別是先攻、防禦、閃避、王者,作用各不相同,搭配也千變萬化,可衍生出不同的戰術。英雄的品質決定了英雄的好壞,英雄的品質為:閃金→金色→紫色→藍色→綠色→白色(存在特殊情況:掃地僧(閃藍,品質相當於閃金)、接盤俠(閃綠,品質相當於閃金)。
除了戰力值,遊戲中還有四種屬性供玩家選擇提升,分別是先攻、防禦、閃避、王者,作用各不相同,搭配也千變萬化,可衍生出不同的戰術。英雄的品質決定了英雄的好壞,英雄的品質為:閃金→金色→紫色→藍色→綠色→白色(存在特殊情況:掃地僧(閃藍,品質相當於閃金)、接盤俠(閃綠,品質相當於閃金)。
推圖攻略
“這或許是有史以來最輕鬆的冒險推圖玩法”,用這樣一句話來形容《像素騎士團》冒險部分的內容真是一點都不過分,這不但是基於遊戲裡的冒險幾乎不用戰鬥,更愜意的是玩家只要保證主角的“飽足度”足夠,金錢和經驗就滾滾而來,坐享其成,無論你是走開,下線,都不受影響。
《像素騎士團》中推圖的玩法不同於以往,採用的是掛機形式,只要角色的“飽足度”不為0,即可自動推圖,無需控制。在掛機的過程中玩家經驗和金幣的收益,都會隨著該關卡的標準固定產出,輕輕鬆鬆就不愁吃穿。
《像素騎士團》中一共有180個關卡,絕大部分關卡分為三個節點,玩家在掛機時將會增加探索進度,一旦進度滿後,將激活該關卡的節點,觸發一些事件,比如發現一個怪物與之戰鬥,或是獲得一定的戰力提升,也有可能讓你交出一個道具。只要條件滿足,皆能順利過關。除此之外,隨著進度的推移,玩家還可在關卡中獲得一些寶箱,能收穫一些額外的經驗、金錢、道具,以及雜物。
當然,遊戲中每一個關卡也有一些進入的要求,有出戰人數的限制,也有戰力的要求,但如果玩家能順著主線走,幾乎是可以無腦通過的,總之整個過程休閒輕鬆無壓力,簡直是對“躺著收錢”最準確的詮釋。