《兵棋設計》是2018年7月出版的圖書,作者是俞康倫。
基本介紹
- 中文名:兵棋設計
- 作者:俞康倫
- 出版時間:2018年7月
- 出版社:國防工業出版社
- 頁數:223 頁
- 字數:265000
- ISBN:9787118116540
- 定價:68.00 元
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- 版次:1版1次
- 中圖分類:E13
《兵棋設計》是2018年7月出版的圖書,作者是俞康倫。
《兵棋設計》是2018年7月出版的圖書,作者是俞康倫。內容簡介本書主要以兵棋系統設計者的視角,從戰役想定訓練套用入手,簡要介紹了兵棋的歷史發展,對兵棋的內涵分類、要素特點及設計原則、依據、內容、步驟等進行了分析闡述,重點...
《兵棋總體設計》是2018年5月1日機械工業出版社出版的圖書,作者是陽曙光。內容簡介 任何軍事信息系統的建設,首先都離不開成功的設計。自20世紀80年代以來,我軍逐步形成了“軍事總體設計——技術總體設計——具體技術設計”的系統設計...
SPI SPI是兵棋設計人鄧尼根在離開阿瓦隆山公司後開辦的兵棋設計公司,旗下有多部雜誌和著名兵棋。為“第三世界設計”和阿瓦隆山公司成美國兵棋界三巨頭之勢。後被設計《龍與地下城》的桌遊公司收購,往日威力減弱了很多。
隨著二戰結束與冷戰時代的到來,兵棋更是轉向了新的套用領域,即論證設計武器系統和分析軍事戰略。兵棋推演也稱指揮所演習 (Command Post Exercise, CPX)或桌上演習 (Table Top Exercise, TTX)。用於軍校教育和實際的軍事行動之中,以預先...
其它的兵棋從某種程度上捨去戰術推演而集中於探索後勤和運輸的問題。20世紀30年代早期,菲爾德·勃洛姆堡元帥設計了幾套高水平兵棋。研究“軍事和政治形勢給德國國防帶來的問題,特別是要為戰爭中最高海陸空三軍司令部和陸軍、海軍、和空軍的...
第二節兵棋在我軍作戰模擬發展中的地位作用 一、兵棋推演可以築牢我軍作戰模擬的根基 二、兵棋設計可以解決部分作戰因素難以模擬的問題 三、兵棋推演可以擴大我軍作戰模擬的人才基礎 第四章兵棋要素 第一節作戰空間的抽象——棋盤 一、...
隨著二戰結束與冷戰時代的到來,兵棋更是轉向了新的套用領域,即論證設計武器系統和分析軍事戰略。(《百度詞典》)隨著信息技術的發展,西方大國率先嘗試在計算機上進行兵棋推演,但遇到了巨大的問題:如何給各種要素賦值。因為這個緣故,...
美軍大型兵棋推演系統 第1節 聯合戰爭系統(JWARS)1.聯合戰爭系統的特點 2.聯合戰爭系統的設計 3.聯合戰爭系統的功能 4.聯合戰爭系統的問題和局限性 第2節 聯合戰區級模擬系統(JTLS)第3節 聯合衝突戰術仿真(JCATS)第4節 聯合多...
第七屆北京高校兵棋推演大賽於2020年12月1日拉開戰幕。出於防控疫情的考慮,該屆大賽以線上形式開展。該屆大賽由北京高校國防教育協會主辦、清華大學承辦。該屆大賽緊跟國際時事,以不久前結束的納卡衝突為背景設計賽事主題,來自北京30所...
第5節 國防規劃框架的兵棋結構化分析 1.引言 2.當前分析的框架問題 3.多場景分析概念 4.多場景分析結果的處理 5.複雜戰略和基本軍事任務 6.結論和建議 第2章 蘭德戰略評估系統的代理方設計 第1節 山姆和伊萬:分析性兵棋推演的...
2003年獲美國SCUPS大學工商管理博士學位。現擔任南徵兵推(北京)信息技術研究院院長,北京方圓奇正數碼科技有限公司首席科學家/兵棋設計總師。人物簡介 1980年編寫全軍戰略預備隊戰略機動計算機模擬程式。1983年畢業於南京陸軍指揮學院軍事運籌...
一方面,他注重了解參訓部隊不同的任務特點和訓練需求,同部隊指揮員一起研究確定相應的組訓方式和保障模式,不斷探索兵棋演習運用方式,改進完善系統功能。另一方面,每次參加演習,他與同事一起,從演習籌劃設計、輔導授課、數據錄入,到...
遊戲介紹:2K Games宣布《席德梅爾之文明5》首部資料片“神佑君王”,在GDC2012中,官方放出了一批新截圖和大量新訊息,使得本作的可玩性和深度大增。主設計師Ed Beach是著名的桌面兵棋遊戲設計師,對於《文明》系列而言,他製作了《...
其後,美國學者設計成功了一些蒙特卡羅作戰模型。此外,美國軍事歷史學家、退役陸軍上校T.N.杜普伊等人提出了一種基於指數方法的“定量判定模型”,並用來模擬作戰。60年代以後,隨著軍事運籌學、系統工程理論及計算機技術的不斷發展,作戰模擬...
《二戰行動》(OPERATION:WORLD WAR TWO)是義大利Alzo Zero公司設計的二戰背景微縮模型戰棋系統,其規則適用於1/72比例的二戰類所有陸軍模型和少量空軍模型。是一款以第二次世界大戰為背景的,二人或多人的,使用模型兵人與車輛進行的,...
構建了“頂層設計四維系統”、“合夥型組織四象模型”、“股權運營”、“中國式治理”、“基於頂層設計的股權激勵”、“新時代產業進化”、“上市之路兵棋推演”等原創知識體系。2.【個人介紹】劉建剛一直致力於企業核心商業系統的研究和...
設計概念上,魏、蜀、吳除了分別以藍、綠、紅為主要代表色外,分別在三國之中融入了代表物的概念,像是魏國以鳳凰、蜀國以龍、吳國以老虎作為國家代表信物,在各國武將的外型上也加入了許多代表物的設計。蜀國 基底是以「綠色」搭配「...