二戰行動

二戰行動

二戰行動》(OPERATION:WORLD WAR TWO)是義大利Alzo Zero公司設計的二戰背景微縮模型戰棋系統,其規則適用於1/72比例的二戰類所有陸軍模型和少量空軍模型。是一款以第二次世界大戰為背景的,二人或多人的,使用模型兵人與車輛進行的,模擬戰術級的戰棋(微縮模型兵棋)。

基本介紹

  • 中文名:二戰行動
  • 外文名:OPERATION:WORLD WAR TWO
  • 系統:戰棋系統
  • 背景:第二次世界大戰
  • 適用:1/72比例的二戰類所有陸軍模型等
  • 模式:二人或多人的
  • 性質:微縮模型兵棋
遊戲簡介,遊戲體系,

遊戲簡介

二戰行動》利用投擲骰子來表示真實戰鬥中成功與失敗的差別的運氣因素。但是單憑運氣是不能贏得勝利的,同任何其他流行的遊戲一樣,數據表中的每個信息的細節都是認真研究的結果。請記住,很多條款將在規則中一一被闡明,所以建議新手先閱讀步兵戰鬥的規則,並推演過幾場遊戲後,再閱讀車輛部分的規則。對於更專家級的玩家建議,在推演遊戲之前將整本規則書至少閱讀一遍。

遊戲體系

與其他戰棋不同,《二戰行動》的遊戲引擎是基於使用的命令卡牌而不是玩家的選擇。在真實戰鬥中,一個“完美的士兵”總是服從所有給他的命令,無論是否書面的。。。如果你讀過真實的戰鬥記錄你就會發現,即使最訓練有素的部隊當面對敵人時也會猶豫,並且有時會拒絕服從命令。基於同樣的原因,相當數量的開火射擊並沒有明確的目標,並且大部分時間總是對一個“假定存在”射擊--響聲和神經緊張造成了相當大數量的開火射擊。。。為了試圖再現這種戰爭狀態,該遊戲發明了命令卡牌系統。如果你擁有了相應的命令卡牌,你才能執行移動、射擊或突襲行動。命令卡牌的使用也給遊戲帶來了一些其他優點。大多數遊戲是自一個玩家到另一個玩家輪流執行回合,這被稱為“IGOUGO”(回合制)系統,當玩家A先執行回合後玩家B再執行回合,如此往復。這種方法嚴重製約了行動並且阻止了我們從被稱為“偶然”的不確定因素中獲得遊戲樂趣。當我的班組穿越公路併到達另一端之前,是否會被敵人的機槍阻礙和擊倒呢?在傳統遊戲模式中,其結果是顯而易見的。但是在命令卡牌系統中,當你在試圖穿越公路之前是完全無法預料的。
每個命令都有一個數值--被稱為“優先值(Priority)”--其確定了該命令被套用的速度。數值越低,被執行的越快。當分派命令時,你必須同時考慮到這種變數,即,敵人會使用數值更低的命令牌來“中斷(INTERRUPTING)”或“預見(ANTICIPATING)”你行動的可能性。牌庫中顯然不可能只包含都是“優先值1”(最快的)的卡牌,所以你必須利用你能夠使用的卡牌來管理部隊並構建勝利的策略。
該遊戲與更多傳統遊戲不同的另一個重要特點就是“洞察(Awareness)”的概念。最常見的情況是玩家所能看到的一切也成了模型所能看到的一些。這顯然是不真實的。例如:作為玩家,你知道牆後面並沒有敵人士兵,但是在真實戰鬥中,你的士兵並不能洞察敵人所有的移動。為了避免使用過多的標記來表現已經被發現的單位,該遊戲開發出的一套系統,該系統是基於單位類型以及他們執行的前一個行動。它能輕易發現一輛坦克的前進和射擊,但是卻不能輕易發現一個步兵單位緩慢移動穿過一間房屋。通過一張簡單的判定表可以輕易解決這個問題。
當你首次推演過幾場遊戲後,你可能會為這樣的事實感到驚訝:你必須在每個回合為你每一個單位發布一個命令。有時這會迫使一個隱蔽的單位執行射擊(依照洞察規則因此暴露了他們的位置),即使沒有目標。可能由於他們神經緊張,或觸發了“金手指”。。。如你所想,這雖然會使你沮喪,但是卻創造了真實的情況。設身處地的去思考,你能確定在樹林中、房屋內、牆後面沒有敵人部隊嗎?毫無疑問“先開槍,再問話”依然是通常的法則。通過一次又一次的遊戲,你會發現如何降低這種狀況,並且隨著時間你將熟悉如何組建滿足你戰略需要的部隊。
記著,這是一套模擬戰爭的“簡單”遊戲,運氣不能決定一切。最好的玩家即使是世界上運氣最差的,也總能贏得勝利。

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