背景設定
《全面戰爭:戰錘2》走進The Old World宇宙中迷霧重重的西部邊遠大陸,從《全面戰爭:戰錘》幻想戰鬥世界中加入了四個標誌性的新種族,分別是高等精靈,黑暗精靈,蜥蜴人和尚未公布的新種族(鼠人)。玩家將在魔法島嶼、荒涼內陸,奸詐沼澤和危險叢林中等多樣地形環境中作戰。
配置要求
硬體 | 最低配置 | 推薦配置 |
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系統 | Windows 7 64位或更新 | Windows 7 64位或更新 |
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處理器 | Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz | Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz |
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顯示卡 | NVIDIA GTX 460 1GB / AMD Radeon HD 5770 1GB / Intel HD4000 @ 720p | NVIDIA GeForce GTX 760 2GB / AMD Radeon R9 270X 2GB @1080P |
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記憶體 | 4GB(集成顯示卡需要5GB) | 8GB |
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硬碟 | 60GB | 60GB(固態) |
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資料來源:
遊戲評測
我似乎一直在喋喋不休地重複“《全面戰爭:戰錘2》是《全戰》系列中最棒的一部”,在玩完《阿提拉:全戰》之後的每一部系列主要作品之後,我也的確體驗如此。我絕對沒有言過其實:Creative Assembly的設計師們一直在磨礪自己的戰役、勢力設計技巧,最終他們的成果也在《全面戰爭:戰錘2》當中得以展現。在內政和外交系統方面雖有穩步提升,卻未及我期待的程度;但是四派勢力每一種都相當獨特、玩起來也很有趣,玩家的選擇也更加多樣。另外,本作的劇情和目標戰役都可謂是傳說級,在設計與展現方面超過了整個《全戰》系列的全部前作。(IGN評)
《戰錘:全面戰爭2》為我們勾畫了一個極其宏大的中古戰錘世界。不同於現實,戰錘世界顯得更加陰暗,更加暴力,更加殘酷。這也讓我們在代入感與氛圍的感受上和以往大為不同。到底是成為光明英雄,還是成為滅世終結者,都源於我們的選擇。本作通過諸多改良讓全戰系列紮實地往前走了一大步,許多前作引入的新概念在本作繼續發揚光大,只是一些兵種平衡性等系列慣性問題依然存在,這些毛病,可能就得慢慢等著CA來繼續完善了。(遊民星空評)